近乎封神的崩壞三第二十五章文案——隨筆閒聊文化_風聞
祭风凌-海游方知咸苦味,江湖不过无字碑。2021-06-26 13:41
昨晚加班結束後,一口氣完整體驗了崩壞三的第二十五章part1部分,結果是我被崩壞三文案和編輯驚豔到了。享受完劇情後上B站搜了下相關視頻,於是本人決定了將抽爆在5.0版本上線後將延續劇情新出的琪亞娜角色“薪炎律者”。

作為一個崩壞三超三年的玩家,我想隨筆談下崩壞三帶給我的文化體驗:
一、文化傳播的關鍵在於共情
當文化和文化人只靠冰冷的文字描述或歷史事件的追溯時,我們往往會對歷史人物及其倡導的文化進行標籤化和成敗化的感知,而影視、動漫、遊戲卻能讓具體的文化和文化人立體、豐滿起來。對此,我覺得最典型的就是《覺醒年代》中塑造的辜鴻銘,他作為一個反對新文化運動的保守派,卻能就中華文化與西方文化進行了比較研究,成功地將中華優秀傳統文化的很多部分提取出來形成自己的堅守,而他堅守的那些中華優秀傳統文化至今仍然能被很多人共情。於是《覺醒年代》播出後很多人改觀了自己對辜鴻銘的刻板印象。
回到是崩壞三的“兔女郎事件”,對這個我認為是二次元遊戲普遍稀疏平常的活動竟能成為爆炸式的節奏持續影響至今,究其原因是帶節奏者們精準地摸到了崩壞三玩家的七寸——“喜愛角色的人設”。於是乎,斬斷一個IP與IP喜愛者之間的牽絆的最有力武器就是,用污穢去摧毀玩家用腦補虛構出的美好。而與此形成遞進銜接的是,歷經五年,崩壞三的文案借第二十五章主角琪亞娜去詮釋了自己對於“美好”和“為美好而戰”的定義。這或許可以看做是對“兔女郎”節奏的一次反擊,但其實它更重要的是遊戲對崩壞三這個IP所謂“初心”的一次釋義。
二、文化的真髓在於內涵
我對崩壞三構建的劇情體系會有很大的共情,或因為本人在少年時期形成價值觀與世界觀時受到了《EVA》的極大影響。從這個層面來説,也許同受《EVA》影響至深的米哈遊,在建構自己的架空世界時有意無意地構建了諸多讓我感受極度契合的細節。
從崩壞三到原神,米哈遊究竟在傳播一個什麼樣的文化,對此我曾在風聞的許多文章中與很多人淺顯地探(DUI)討(XIAN)過。大量的米黑往往從米哈遊的公司名稱、遊戲角色服飾和場景等方向去噴崩壞三和原神是一個非中華文化的產物。然而他們卻忽略或者説根本沒有意識到,在他們所謂的非中華文化的外殼裏麪包裹着的是一個以中華文化為基調、持續嘗試着融合非中華文化的元素與符號的“縫合怪”。這個不以任何意識形態為統領、不予其他任何不同傳統文化劃分高低優劣的“奇葩”,卻通過呈現了人性的共情而吸引到無數的中外玩家。
米哈遊究竟有沒有傳播中華文化?有,又沒有。因為它傳播的是中華文化中能引起人們共情的理念,基於此點對米哈遊的文案和編輯來説,他們創作的人物、故事和內容,對中華傳統文化的符號或外在表現都是可以修改、甚至是可以與西方文化的符號或外在表現相糅合的。於是保守派們認為它傳播中華文化傳播了個寂寞,而很多的新興青年們則認為它就是傳播了中華文化。對於這個見仁見智的話題,我推薦大家去看B站UPMuc虛空之翼的《原神文化考據系列》。
三、為何我認為崩壞三的文案到第二十五章近乎封神
大部分習慣買斷制遊戲的玩家是極其不喜崩壞三這種擠牙膏式的劇情推進的,因為這極大地割裂人們完整體驗一個故事的感受,但這對於追過動畫、漫畫番的二次元來説卻是影響極小的。於是我可以預見的是,能夠認可崩壞三二十五章可以被吹捧成近乎封神的人,幾乎只會是習慣了用追番套路玩崩壞三的玩家,而也只有這類玩家才會被第二十五章感動到一塌糊塗。這些被感動的玩家才會真正品味到諸如B站UPSennyuki風早千雪做的視頻《這句話他們花了五年來講解!我現在才明白!這就是崩壞3標語真正的內核》所表達的,第二十五章part1的故事詮釋了這款遊戲最初的那句口號“為世界上的所有美好而戰”的內涵。
一款遊戲,或説一個架構世界的故事,用多久可以把它講完整?暴雪的魔獸和星際爭霸已經講了快三十年,庵野秀明的EVA卻停滯在了二十多年前,與此相對崩壞和原神的故事遠遠尚未講完。
當遊戲只是遊戲時,文化並不重要;而當遊戲深度捆綁文化內涵時,這個遊戲本身就是一個文化作品了。崩壞三的第二十五章近乎封神不在於這章節的文案內容何其驚豔,而在於這章節的文案把崩壞這個IP歷經多年構建的故事串接起來、並推向了共情的高潮,換句話説它把過往故事積累的起承轉合由量變引至了質變的臨界。
這種把文化內涵作為遊戲文案主線索的做法,是把商業目的作為運營遊戲主線索甚至全部內涵的廠商與從業者無法理解甚至不願理解的做法,對此**B站某遊戲區UP的對比分析是很準確的——米哈遊的遊戲是玩法與感官體驗服務於文案,文案主導的遊戲體驗誘導玩家氪金;而其他大部分的遊戲則是文案服務於玩法、玩法引導玩家陷入人性弱點而去氪金。**正是有了這樣的區別,在把商業盈利作為最高目的甚至唯一目的的人羣看來,遊戲是洪水猛獸而非精神文化產品就成了合乎邏輯的正確。
四、結語
從貓犬科動物幼崽的嬉戲到人類自己開發的各種棋牌,遊戲貫穿了智慧動物生存繁衍的全歷史。科技發展至今,很多軍人就算是在真實的戰爭中操控無人機等發動攻擊時也會有彷彿只是在操控遊戲的感覺,遊戲與真實的區別究竟還有多大?本人認為是個可以探討的有趣話題。
此文就是本人的一個隨筆,也就想到什麼講什麼,並不刻意追求文章的結構和觀點的嚴謹。最後我希望中國的遊戲也好、文娛也罷,能夠在一個相對良性的環境裏有長足的進步,而不是在“比爛”中毀苗赤地,或在資本“吮骨吸髓”式的商戰中走向沒落。
最後,薪炎律者我抽定了!魔怔和海軍們你們可以來衝我了!
