青瓷遊戲申請赴港上市,騰訊阿里B站為股東,旗下運營《最強蝸牛》等移動遊戲_風聞
独角兽早知道-独角兽早知道官方账号-提供IPO最新消息,及时更新市场动态2021-06-28 15:15
據港交所6月25日披露,青瓷遊戲向港交所主板遞交上市申請,中金公司及中信里昂為聯席保薦人。
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青瓷遊戲是中國領先的移動遊戲開發商和發行商,是休閒遊戲尤其是放置類遊戲和Rogue-like RPG的先驅和領先者。以休閒類遊戲、放置類遊戲、自研Rogue-like RPG流水計,公司2020年在中國移動遊戲公司中分別排名第三、第二和第二。
招股書披露,截至2021年6月20日,青瓷遊戲運營六款移動遊戲,且擁有10款移動遊戲儲備。旗下標誌性移動遊戲,如《最強蝸牛》、《提燈與地下城》及《不思議迷宮》均實現高額流水,並在廣受行業認可的遊戲排行榜上名列前茅。
《最強蝸牛》於2020年6月推出後首個月內錄得流水超過人民幣(下同)4億元,2020年6月至12月的平均MAU為440萬人,並在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第二。
《提燈與地下城》於2021年3月推出後首個月內流水突破1.85億元,同時於推出後連續六日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,並在中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第四。
《不思議迷宮》於2016年8月推出,為自主開發的Rogue-like RPG。遊戲在2017年超過70天榮登中國iOS付費遊戲排行榜榜首,截至2021年3月31日的累計註冊玩家超過2310萬人。
截至2021年3月31日止三個月,公司所有遊戲的平均MAU達370萬人。且根據弗若斯特沙利文於2021年4月進行的玩家調查,約76%的玩家年齡30歲或以下,遠高於行業平均水平65%。
財務方面,於2018年、2019年及2020年,公司收入分別為9840萬元、8870萬元及12.269億元,2018年至2020年其複合年增長率為253.1%。於2018年、2019年及2020年,公司期內經調整利潤淨額(非國際財務報告準則)分別為3890萬元、2230萬元及1.662億元,2018年至2020年其複合年增長率為106.8%。期內經調整利潤淨額(非國際財務報告準則)由截至2020年3月31日止三個月的1320萬元大幅增加至2021年同期的1.724億元。
業績爆發式增長的背後,得益於《最強蝸牛》的出色表現。在此期間《最強蝸牛》貢獻了11.70億元的收入,佔公司總營收的九成。
銷售費用(指推廣及營銷開支)方面,青瓷遊戲近三年內該數據的分別為1000萬元、1130萬元、5.24億元,佔同期總收入10.2%、12.7%、42.7%。2021年一季度內,公司的推廣及營銷開支為1.78億元,佔同期總收入的36.9%。
值得注意的是,2020年內青瓷遊戲的推廣及營銷開支明顯走高,佔比從2019年的12.7%暴漲至42.7%,這便與《最強蝸牛》上線後推出的大量營銷活動有關。而未來,青瓷遊戲擁有10款遊戲儲備,類型涵蓋跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT、RPG。
同期,青瓷遊戲產生的研發開支分別為2530萬元、2560萬元、1.46億元與840萬元,佔同期總收入的比例分別為25.7%、28.9%、11.9%與1.7%,整體呈現下滑態勢,2021年第一季度更是不足2%,與營銷支出走勢差異明顯。
四款自主開發的遊戲,計劃於2021年、2022年及2023年推出。此外,其還計劃在2021年第四季度在港澳台推出《提燈與地下城》,2022年第二季度在日本推出《最強蝸牛》。
青瓷遊戲的投資方包括騰訊、阿里巴巴、嗶哩嗶哩及吉比特(603444)。騰訊、阿里巴巴及嗶哩嗶哩持股比例均為4.99%。