還有哪些原始網遊IP可能在“端轉手”領域殺出一片天?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-06-30 23:36
把如今的國區App Store暢銷榜掃上一遍,你會發現,裏面依舊充斥着大量在端遊時代人們就十分熟悉的名字,一個個以前在PC端呼風喚雨的IP,在手遊領域裏依舊賺的盆滿缽滿。
端轉手已經成為了廠商們擴展IP產業鏈,為經典遊戲IP創收拉新的最直接手段。4年以前,各家廠商就已經看到了端轉手的巨大潛力和成功率,暢遊憑藉《天龍八部手遊》在2017年Q2用户活躍度暴漲208%,付費用户也有317%的巨幅提升,網易《夢幻西遊》、《大話西遊》、《倩女幽魂》從上線至今長期呆在暢銷榜前列。如果説前幾年屬於端轉手從大膽探索到高速發展的轉變,現在則是來到了揮灑IP存量,進階IP的階段。旗下有經典端遊IP的國內廠商無腦考慮端轉手,用存量吃下市場所剩不多的原始IP紅利,而已經在這方面有所建樹的廠商,則考慮對進行過端轉手的IP進行二次升級,用升級二次挖掘IP價值,同時帶動提升手遊與端遊的用户活躍。雖然説對IP價值的二次挖掘一定是以後IP手遊的必經之路,但當下之際,吃下知名IP的端轉手原始IP紅利仍是大多廠商的首選,不過歷經多年的發展,還未進行過手遊開發的經典端遊IP早已所剩無幾,目前還剩下的重量級IP們,大部分手遊計劃也都在路上了,但即使是重量級IP,其端轉手之路也並不是全然順遂。“端轉手”計劃正在路上“暴雪全家桶”在前幾月暴雪公佈的Q1財報中,暴雪娛樂整體的MAU僅有2700萬,而《使命召喚》系列的MAU受益於《使命召喚:戰區》和《使命召喚手遊》的推動,MAU增長到了1.5億,其中《使命召喚手遊》因其5億下載量,累計超10億美元收入的突出成績,在財報中被單獨拎了出來。
曾被國內玩家評價為“暴雪出品,必屬精品”的暴雪,已經五年沒有推出過完整意義上的新IP產品,在端遊式微,手遊當道的近幾年間,暴雪娛樂的MAU和收入都稱不上理想,它轉向手遊並不令人意外。目前將最快與玩家見面的手遊無疑是《暗黑破壞神:不朽》,已經進入了第二次測試階段,國服版號已經過審,網易520發佈會上也公佈國區將於今年暑假進行測試。
另一個有明確手遊消息的IP是對國內玩家影響極大的《魔獸世界》,在2月5日的暴雪財報電話會議上,動視暴雪CEOBobby Kotick透露:“目前暴雪正在開發多款基於《魔獸世界Warcraft》IP的免費手遊,這幾個項目並非剛剛立項,而是已經進行了一段時間。”其中已確認的項目之一就是《魔獸世界手遊》。值得注意的是,近日在暴雪的招聘板塊上,關於“未公開項目”的新崗位招聘大大增加,這意味着暴雪的“未公開項目”可能進入了一個新的開發階段,而這些項目很可能就與《魔獸世界》IP手遊相關。
最後再插播一個關於《守望先鋒手遊》的消息,兩個月前外媒Dexerto在報道中稱:如果2020年沒有疫情影響的話,暴雪本打算按照原定計劃同時推出《守望先鋒2》以及《守望先鋒手遊》。”不過暴雪官方並沒有對《守望先鋒手遊》的相關消息進行回應。DNF手遊(2D版)自2016年以來已經內部測試超過20次的DNF手遊,可以説是目前所剩重量級端遊IP中頭部的頭部,也是目前騰訊戰略級IP產品儲備庫中最大牌的一個。
不過十分可惜的是,本預計於去年暑期上線的DNF手遊,在去年宣佈上線時間不久後,官方便通知上線延期,理由是“遊戲內的防沉迷系統需要升級”,並在此之後再無公測消息傳來。
五年過去,從低調測試到獲得版號到開放預約再到宣佈上線時間,DNF這個超重量IP和超4000萬的預約人數可以早早預見,其手游到來一定會對市場造成不小的衝擊,也因此在上線延期的消息傳來後,不少人認為延期原因並不只是“升級防沉迷”這麼簡單,各種猜測延期原因説法也層出不窮,還不乏一些陰謀論説法。
在遊戲行業裏,一款大IP戰略產品在上線前一天宣佈延期,將近一年不再有新消息傳來,這樣的情況屬實少見。到底DNF手遊延期是出於官方公佈的“防沉迷”原因,還是網絡上傳播甚廣的陰謀論説法,目前除了DNF項目組本身,無人知曉。唯一可以確定的是,DNF手遊在“端轉手”路上遇見的這塊攔路石,目前看來解決情況並不十分順利。《洛奇》相比起暴雪全家桶和《DNF》,《洛奇》在國內玩家中的知名度要低上不少,但它也是十分經典的端遊IP,國內由世界天成代理,與《魔獸世界》同年在國內開測,開發商為Nexon,是少有的國內運營時間超過16年的端遊。
值得注意的是,早年Nexon往國內輸入了大量經典網遊,《DNF》、《跑跑卡丁車》、《冒險島》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《反恐精英Online》等,其中大部分都經歷了端轉手的過程,且平均成績很不錯。《洛奇》、《反恐精英Online》系列、《DNF》屬於剩下的還未上線過端轉手手遊的IP。其中《DNF》上線時間不明,《反恐精英Online》涉及到Valve的版權問題也並沒有相關手遊計劃公佈,而《洛奇》的端轉手計劃在2017年時被Nexon早早地提上議程,宣佈將於2019年雙平台上線,但直到2021年也並未傳來公測消息。
2018年時的現場試玩另一款崑崙遊戲與韓國NEXON合作研發的《洛奇:重生》在2018年經歷了國內首測後,也僅在2019年年初發布了一次問卷調查後不見蹤影。
目前最新的消息是《洛奇》的國服負責人葉琦先生在去年《洛奇》的15週年活動上表示:“開發團隊那邊已經有一些手機端的開發計劃,Nexon那邊的洛奇手遊其實也還在開發,我這邊得到的消息是,這個項目已經越來越接近可以測試的階段。”《永恆之塔》在2009年時,國內最火的網遊《魔獸世界》由於代理權問題迎來了空窗期,在暑期這個玩家高峯期停了服。這對於對網遊市場早虎視眈眈的各家遊戲廠商來説,是千載難逢的好時機。一時間無數打着“挑戰《魔獸世界》”,“比《魔獸世界》好玩”口號的遊戲如春筍般冒出,其中《永恆之塔》是製作水平最高的,也是同期人氣最旺的。開發商ncsoft當時對《永恆之塔》寄予了極高的厚望,遊戲各方面配置都是一流,音樂梁邦彥,引擎採用的cry engine這個當時最為先進的遊戲引擎,知名的顯卡殺手《孤島危機》就是用的這款引擎製作,可想而知《永恆之塔》的畫面在2009年的一眾網遊中有多突出。
再加上當時國內盛大的大勢宣傳,《永恆之塔》國服初上線時幾百組服務器爆滿,是《魔獸世界》空窗期內表現最好的網遊。不過極佳的遊戲畫面也為其造成了巨大的負擔,《永恆之塔》在當時對硬件要求極高,人一多就沒有電腦能完美運行下去,為此官方不得不默許了玩家刪除本地人物模型文件來進入遊戲的做法,引發了一系列的外掛氾濫問題。
不過即使如此,《永恆之塔》在那兩年期間也是國內除《魔獸世界》之外成績最好的網遊之一,且同樣運營至今。而《永恆之塔》的端轉手計劃同樣提出了很久了,在2018年時,NCsoft就公佈了《永恆之塔2》的相關信息,一款講述端遊900年前所發生的故事的《永恆之塔》IP手遊,與之同期公佈手遊計劃的還有《天堂M》、《劍靈》、《劍靈2》、《劍靈M》。時至今日,《天堂M》以及《劍靈》系列的手遊已經陸續在海外推出, NCsoft也終於在去年財報上表示《永恆之塔2》將於今年下半年推出,但國服目測還遙遙無期。還未公佈手遊計劃的經典IP《無盡的任務》
對MMORPG類型遊戲影響深遠的傳奇遊戲,開創了MMORPG遊戲的一系列玩法框架,始於1999年,從Raid副本系統、仇恨系統到宏命令系統,幾乎所有MMO遊戲都深受其影響。其遊戲外服至今還在運營,但新作進展一直十分不順,最新的產品《無盡的任務Next:地標》於2017年關停,手遊企劃目前沒有消息透露。V社不需要手遊?
於MOBA類型和FPS遊戲中擁有重要地位的《Dota2》和《CS》系列同樣沒有放出過手遊化的消息。在眾多海外大廠同樣開始涉足手遊領域的現在,無動於衷的Valve顯得有些另類,除去2019年自走棋火熱的時期隨便推出了個《刀塔霸業》的手遊移植版,Valve在手遊領域毫無建樹。即使它擁有着《Dota2》和《CS》這樣影響力極大的經典端遊IP,Valve也從未放出過正兒八經的手遊計劃。
在媒體的猜測中,一方面這源於V社的人員緊張,很難分出多餘的精力開發手遊,其面向的主要用户一直是PC用户,公司整體很佛系,對手遊市場興趣不大;另一方面也是由於當前入局手遊市場明顯較遲了,旗下《Dota2》和《CS》兩個IP操作和門檻都很高,改編手遊難度極大,與大眾手遊用户的需求不符,同時在MOBA和FPS手遊領域,市場蛋糕也早已被瓜分大半。《星際爭霸》和《魔獸爭霸》
在暴雪的手遊計劃中,目前還沒有出現過《星際爭霸》和《魔獸爭霸》兩款遊戲IP的姓名,這兩款遊戲在世界遊戲進程上影響深遠,不少經典遊戲類型都與這兩款遊戲的地圖編輯器創作息息相關。
相比暴雪旗下的其他遊戲,這兩款遊戲的硬核程度和改編難度明顯更高,且兩個系列的遊戲人氣經過多年的正常滑落,已經不再是暴雪旗下的主要收入支柱。也許在未來這兩款遊戲仍舊會加入暴雪的手遊計劃中,但目前而言,它們不是暴雪手遊計劃的短期着眼目標。