“遠古巨人”的光影魔法:為什麼虛幻引擎5對影視行業意義重大?_風聞
极客电影-极客电影官方账号-2021-06-30 09:15

儘管有心理準備,但虛幻引擎5(UE5)搶先體驗版的“古代山谷”演示片,還是在影視行業裏引起了一場震動
—— 因為效果實在是太驚人了!
UE5搶先體驗版演示短片 >>
一切實時渲染,實時發生。


一段用虛幻引擎5搶先體驗版製作的遠古巨人動畫短片,展示出**“次世代引擎”**的潛能。


影視行業快速捕捉到了科技即將帶來的顛覆性趨勢,剛剛過去的第24屆上海國際電影節上,第一次設立了**“電影科技體驗展區”**,虛擬製片成為展會上的焦點。

虛幻引擎首次受邀參展,不僅帶來虛幻引擎5搶先體驗版,更現場“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之處無不驚豔。

為什麼説虛幻引擎5可能改寫整個影視製作行業的格局?
是什麼讓它****意義如此重大?
如果你是影視製作者、導演、剪輯師、動畫師,或是對創作感興趣的觀眾……看完今天這篇文章,你不僅能瞭解虛擬製片對行業的影響,更會對內容製作的未來腦洞大開。
Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉
讓虛幻引擎5產生本質飛躍的兩個概念就是:
**Nanite(虛擬微多邊形幾何體)**和 Lumen(全動態全局光照解決方案)。
先説Nanite。
在計算機生成的圖像中,人眼捕捉到的細節都是由無數幾何體實現的,細節越豐富,幾何體的數量和麪數就越“恐怖”。
隨隨便便一個物體就可能有幾百萬甚至上千萬面——更別説擁有海量細節的影視級圖像了,普通計算機的性能是吃不消的。

△ 左邊的數字素材,由右邊圖示的成百上千萬面幾何形構成
但在虛幻引擎5中,擁有巨量面數的美術素材都可以被直接導入,一鍵變成Nanite形式;

推近畫面,你能看到被每一個放大的Nanite;

這些面都會隨着畫面變化實時變形,自始至終不掉幀,呈現細節炸裂的逼真畫面。

過去受電腦性能限制,美術人員在精心雕刻完物體細節後,為了讓包含巨大多邊形數量的模型素材在引擎裏運行正常,必須考慮“優化面數”,得依賴法線貼圖、手動LOD……這些費時費力的體力活兒,以後可以省了。
接下來説Lumen。
從計算機圖像學伊始,開發者們就在追求實時的動態全局光照方案;有了實時光影,計算機模擬的圖像才能“活”過來,看起來才逼真。
在虛幻引擎5搶先體驗版裏打開Lumen,物體的鏡面反射和漫反射都呈現出來,還會隨着物體移動實時反應和變幻。

△ 關閉與打開Lumen效果對比
是不是覺得整個場景都變得精緻和真實了?
更好玩的,你可以通過材質設定,把某個物體設定成“發光源”,用它照亮特定區域。

這種實時效果以前在引擎裏是不可想象的。
把Lumen放在更宏大的場景裏,那就是一個動態逼真的世界!

天氣變化、陽光的角度、任何發光體的光影,引擎自動實時生成;
再不需要編輯光照貼圖、等候光照預烘焙、設置反射捕捉……所見即所得,你在引擎裏看到的,就是最終的光影效果。
除了技術工具,虛幻引擎5搶先體驗版中還內置了(對,是內置,不用單獨下載)Quixel Bridge,有超過1.5萬種免費數字資產供你使用。
它們來自Epic Games擁有的全球最大數字資產掃描庫——Quixel的MegaScans。

這是好東西:你可以在引擎內直接喚出數字資產窗口,直接把素材插入場景中,立刻自動調整適應,一切看起來渾然天成。

從此每個人都可能在個人電腦上,體驗一把“造物主”的快感。

而這,就是**“改變行業遊戲規則”**的技術力量。
挑戰引擎內動畫工具的極限
虛幻引擎5搶先體驗版在影視製作上的極限在哪裏?
工具有了,現在需要用它來講個故事。
Epic Games找到Aaron Sims Creative(以下簡稱ASC)合作,開發一支挑戰引擎潛能極限的短片。


ASC為眾多科幻奇幻大片設計開發過標誌性的怪物角色,他們在製作電影級美術資產上非常專業。

於是,一個“Boss級”角色——“The Ancient One”(遠古巨人,不是“古一法師”)誕生了。

在引擎裏設計、構建和驅動“遠古巨人”,這可能嗎?
就像上面提到的,在傳統動畫製作過程中,如果要把美術人員在Zbrush裏精心雕刻出的包含幾千萬面細節的“大傢伙”導入引擎,必須先做“簡化”。
但這次由5千萬個三角形構成的龐大“遠古巨人”,用Nanite技術就直接無縫導入引擎——創作者感覺自己超級減負,簡直可以放飛了。

另外一個對動畫製作來説革命性的點是:
在引擎內進行動畫角色的骨骼綁定和動畫製作。
虛幻引擎5搶先體驗版內置了動畫製作常用的工具,比如姿勢庫、曲線編輯器,更有引擎內綁定系統。
在與ASC的動畫師、骨骼綁定師和開發人員的合力下,“遠古巨人”層層綁定,每個部位都能動起來。

而且更“可怕”的是,它的動作全都是實時的。


一切都在引擎裏完成:
影片動畫師、骨骼綁定師、數字資產團隊和整個開發團隊都在同一個引擎裏、用同樣方式處理同一個資產、同時看到改變和效果……


**“它們真的顛覆了整條管線。”**ASC的創意總監Reichstadt説,“這讓我們的靈活性大大提高。”
這樣高效的協作方式前所未見:
距離項目截止時間僅剩一週了,改模型還來得及;
模型還沒做完,特效已經可以先行了;
一切都在調整中,動畫製作還能按計劃進行……
最後,所有的一切就像魔術般完美融合在一起,成為最終大家看到的成片。
導演可以現場實時看到特效合成的畫面,大大減少溝通成本。

效率就是生命,虛幻引擎讓動畫人員獲得“新生”。

△ 從業多年的“老美術師”,ASC總裁Arron Sims
UE5搶先體驗版《遠古巨人》演示短片 >>
虛幻引擎亮相上海國際電影節
國內影視行業對正在改變行業格局的技術相當敏感,而且越來越關注。
第24屆上海國際電影節在“電影市場”展會中,首次闢出一大塊體驗區,專門展示電影科技。
虛幻引擎也是首次受邀深度參與國內重磅電影展。

△ 第24屆上海國際電影節虛幻引擎展位
這次虛幻引擎帶來四項體驗:
展區 1 MetaHuman Creator**“捏臉”體驗**
無論是品質能達到次世代平台要求的“虛擬主播”,還是符合高端虛擬製片需求的“數字人”,這些如今都能通過Epic Games最新推出的MetaHuman Creator做到,並且直接在虛幻引擎中用於動畫和動作捕捉了。
展會現場大家充分體驗到高保真“捏臉”的樂趣。

展區 2 逼真毛髮實時渲染
去年維塔數碼用虛幻引擎製作的極致動畫短片《Meerkat》,以極其逼真的毛髮效果和實時渲染的製作方式引爆了行業討論。

展會上現場觀眾得以近距離觀賞這段“毛茸茸”的實時渲染奇觀。
展區 3 最新內容包展現
虛幻引擎帶來了全新的“澳大利亞鄉村內容包”,這是一組基於攝影測繪的內容。

展區 4 虛幻引擎5搶先體驗版展示
在UE5發佈不久,所有人就有機會現場體驗Nanite與Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技給影視行業帶來的衝擊。

這次電影節參展,應該是虛幻引擎在國內影視行業第一次正式“閃亮登場”。
全產品矩陣的佈道和體驗,在現場讓更多影視從業者看到未來的可能性,也順便收穫了眾多行業粉絲。

明年正式推出的虛幻引擎5,將改變影視製作流程和產業格局,對影視行業來説是劃時代的產品。
此外,圍繞虛幻引擎的工具及社區生態也以硬核之驅,掃除技術壁壘,助攻內容創作。
包括上面説過的Quixel的數字資產高清掃描庫MegaScans、

還有風格材質工具Mixer;

數字人制作工具MetaHuman Creator;

以及數字藝術家的社區ArtStation……

整個虛幻引擎生態將開啓一個創造力爆炸的時代;
而在影視行業,對未來敍事的探索,才剛剛開始。