末日世界依靠地鐵生存?這款遊戲“毛子味”十足!_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-07-08 21:35
雖然俄羅斯人建設地鐵的時間要比英國人晚得多,但俄羅斯的地鐵充滿了自己的風格。
莫斯科第一條地鐵開通於1953年的蘇聯時期,在那個年代,出於戰時考慮,莫斯科許多地鐵站的電梯都相當長,從地面到站台往往要花很長時間。
長長長長長
當年,身為“斯大林工程”之一,為了向世界展現老大哥的風貌,蘇聯投入了大量的人力物力,將地鐵工程監造得極具輝煌。
在人類瑰寶的俄國文學中,也經常能看到地鐵的出現。
俄羅斯文化和建築相交融,產生了獨特的俄式科幻作品,其中令人印象深刻的當屬《地鐵2033》系列了。這本書講述了2033年核戰爆發,躲在莫斯科地鐵站的人們倖存下來,列車站台成為了他們的聚居地,與變種生物進行戰鬥的故事。
地鐵2033貼吧的吧友花幾年的時間,接力翻譯了這本小説。而小説改編的相關遊戲,也在一定範圍內有着不錯的人氣。
《地鐵2033》遊戲截圖
這次手談姬介紹的一款獨立遊戲同樣以地鐵末日為題材,由俄羅斯開發商Pixeye Games製作,遊戲中玩家能夠感受到濃濃的“那味兒”。
遊戲名字叫**《Until We Die》**(中譯:誓死堅守),需要説明的是,遊戲於6月3日上架steam,遊戲的官方中文漢化人員邀請姬體驗白嫖了這款遊戲。
《Until We Die》是一款基地防禦的橫版策略遊戲,在受到了隕石衝擊的末日世界之中,玩家需要以地鐵作為基地,帶領倖存者們抵禦來自遊戲界面左右兩邊怪物的襲擊。
這點上來説,塔防機制有點類似於姬之前推薦過的《鼠之王國》還有《王國》(撒幣女王)系列。
遊戲中玩家會作為一名指揮官登場,獲勝方式是成功生存30天。
自己參與戰鬥可不夠。遊戲介紹中這麼形容:“ 你作為伊萬,要四處奔波,分配任務給下屬。這裏沒有先進的人工智能,人類不願意主動幹活,那些懶狗不想自己做任何事情。”
儘管這個説法讓手談姬有點“???”,不過在遊戲中確實如此。玩家得指揮流浪者們收集食物和零件,以進行交易、建造等活動。

有時候指揮判定不準確,他們頭上就會產生一個問號,不知道要幹嘛了。姬作為領導者就會相當來氣,“你自己不會找活幹,還怎麼生存?!”着實體驗了一把上級與手下不可調和的矛盾。
流浪者雖然不願幹活,但其實“多才多藝”,給他們一把扳手,他們就可以成為工程師,給他們一把鏟子,他們便可以與變異體進行搏鬥。
遊戲中會定時刷新生長在地圖上的“蘑菇”,玩家需要指揮手下進行採集,同樣的,遊戲中建造使用的“零件”基本也是靠進行採集來獲得的。本作還包含注入升級科技和士兵升級等機制。
另外,變異體出生於一些“孢子”中,玩家們也可以帶領探險隊事先將這些威脅清除。

在正常模式下,一天時間還是比較長的,而到了晚上,避難所外邊會生成濃霧,不僅阻礙視線,還會影響玩家的移動速度。
怪物們在左右兩側出現,對建築和人類進行進攻。有時候兩邊會同時刷怪,有時候還會一大波進攻,阻擋壓力比較大。

據説怪物的出現方式具有一定的規律,不過姬暫時沒有總結出來,反而被打得十分狼狽。無論是發電站摧毀還是指揮官被怪物殺死,都會當場GAME OVER。
遊戲帶有一些roguelike元素,在一定的存活天數或者獲勝條件下,會解鎖新的建築物以及人物。遊戲默認人物是男性伊萬和女性伊娃,一個用衝鋒槍,一個用霰彈槍,兩人也有不同的技能,姬體驗下來,感覺還是伊娃能恢復耐力更好用一點。
這就要提到《UntilWeDie》的一個缺點,就是在探索過程中略微感單調了,遊戲的機制導致了玩家需要在這款只能左右移動的地圖上不斷跑來跑去,而且遊戲僅一張地圖。雖然遊戲的畫面也算得上是優良,但看久了,加上前期又沒有新東西,多少還是會覺得有些乏味。玩家可以“衝刺”但需要消耗耐力,即使增加一個快速移動的載具,體驗上也比現在舒服得多。

最後,剛剛發售時,由於存在bug,製作組刪除了存檔機制,這就意味着每次打開遊戲,之前的積累都化為烏有。這點當然是更加毀體驗的問題,也使得剛發售時,有着較多的差評,目前官方已經修復了這個bug,存檔功能恢復,口碑也回升啦。
想嘗試本作的姬友,可去steam支持一下哦。
晚安。
