騰訊平均7天投資一家遊戲公司?其實不止!_風聞
镜象娱乐-镜像娱乐官方账号-镜像娱乐,洞见文娱产业另一面2021-07-10 08:46
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文丨張海英
編輯丨李芊雪
近日,#騰訊平均7天投資一家遊戲公司# 的詞條上了熱搜。

據多家媒體報道,騰訊於2021上半年集中投資了27家遊戲公司,算下來平均7天就投資一家,並且覆蓋了各大種類。
騰訊上一次如此在遊戲版圖瘋狂擴張還是2014年到2015年,後來這波投資熱潮因《王者榮耀》的崛起而逐漸消退,騰訊也一度成為“全球第一發行商”。
6年過去了,手遊市場的頭部產品依然是《王者榮耀》,2019年同騰訊系的《和平精英》也沒能替代的了其“遊戲霸主”的地位。但爆款遊戲畢竟有周期,加上去年《原神》《萬國覺醒》的橫空出世,或讓騰訊遊戲感受到了危機。
其實這一輪的投資熱潮早已開始,從去年8月份開始,尤其是年底,在11月到12月兩個月內連投13家遊戲公司,這一緊急擴張的趨勢在今年上半年進一步升級。
據鏡像娛樂(ID:jingxiangyule)統計,2021上半年“騰訊投資”參與投資的遊戲公司實則多達49家,平均每4天投資一家遊戲公司。3A、獨立遊戲、VR、電競、雲遊戲、手遊、二次元、女性向、SLG……不一而足,實現了全領域覆蓋式投資。
但從騰訊上半年的投資項目來看,也不難發現其投資方向的側重點——IP開發、二次元、女性向、新技術。

IP
據中商產業研究院於2020年12月發佈的《2021年中國手遊行業市場現狀及發展趨勢預測分析》顯示,預計2021年中國遊戲玩家總數將達到6.8億人,其中預計6.6億為移動遊戲玩家。而2021年IP手遊的市場規模可達到1525億元,佔2021年手遊市場份額的64.7%。可見IP手遊的發展前景之大。

而騰訊以其背後完備的IP生態體系,在IP開發方面有着極大的優勢。去年,騰訊的“三駕馬車”戰略將上下游的IP生態鏈打通,並基於此成功打造了《慶餘年》《贅婿》等爆款項目。
6月13日,騰訊影業、新麗傳媒、閲文影視在上海舉辦了《IP多領域共生創作探討》的論壇,指出如今IP市場越來越成熟,對於IP的市場需求也逐步升級,打造優質、長久的IP,探索IP的跨領域良性共生成為了當下亟需解決的問題。
而在IP的跨領域共生中,除了動漫、網文、影視方面的橫向打通,亦可以跨領域到遊戲、廣播劇、衍生周邊等細分領域。
從騰訊上半年的投資項目來看,IP開發有影遊IP聯動、原創IP內容研發兩個方向。
3月14日,騰訊斥資27.9億增持世紀華通,以10%的持股成為第二大股東。世紀華通的全資子公司盛趣遊戲的前身為中國老牌遊戲公司“盛大遊戲”,據悉,騰訊已於2018年以30億元人民幣戰略入股。
這次股權追加並不令人意外。盛趣遊戲作為國內遊戲領域的先驅,手握不少經典遊戲IP,這兩年更是積極探索影遊聯動方向。2014年,旗下人氣遊戲產品《龍之谷》被改編成電影《龍之谷:破曉奇兵》。
而盛趣遊戲今年開發的《慶餘年》手遊也成為了2021年度騰訊重推項目,爆款IP+老牌遊戲開發商,影遊IP聯動的騰訊IP生態戰略盡顯。

內容研發方面,動漫遊戲內容開發商的投資力度也令人矚目。
騰訊於4月投資的十字星工作室是一家提供漫畫、小説、遊戲製作服務的公司,主打“以腳本和文案為關鍵基石,以漫畫、遊戲世界觀及文學創作為載體”的動漫遊戲內容研發,是一家強敍事的遊戲內容研發商,也是孵化原創IP的温牀。
除此之外,上游動漫、黑巖網絡比起遊戲製作,也均以動漫遊戲IP的內容研發為主攻方向,其旗下擁有著作權的產品為動漫和網絡小説。
二次元
去年9月底,《原神》開啓公測,主打概念是“開放世界的二次元手遊”。據Sensor Tower數據顯示,《原神》上線首月即吸金2.45億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球營收最高的手遊,被看作是敲響騰訊遊戲警鐘的信號。

《原神》的開發商米哈遊從進入遊戲行業就定位二次元路線。《原神》之前,米哈遊最知名的“崩壞學院系列”也是二次元玩家眾多,口碑不俗,緊緊抓住了年輕用户。
而二次元一直是騰訊較為薄弱的板塊,騰訊的遊戲產品當中叫好又叫座的二次元遊戲並不多,這次《原神》的異軍突起正是打在了騰訊遊戲的軟肋上。
“進軍二次元賽道”其實是騰訊一直以來的重要戰略方向。騰訊與《原神》的失之交臂也並不是疏忽大意——2020年就曾有消息傳出騰訊想要投資入股米哈遊被拒。
今年騰訊則在二次元的賽道上重點發力。3月,騰訊推出的自研二次元手遊《白夜極光》,打破了以往以動漫遊戲聯動的二次元策略,以純粹的自研IP打開了國內外市場。
在投資方面,也以略顯激進的姿態擴充了其二次元內容庫,將不少有過成熟作品的二次元遊戲開發商收歸麾下,為二次元遊戲賽道鋪路。
4月,騰訊投資《少女前線》的開發商散爆網絡受到關注。散爆網絡是二次元遊戲領域頗具名氣的廠商,旗下產品《少女前線》在B站、TapTap等遊戲平台一直維持8分以上的評分,在二次元圈層中廣受好評。
騰訊入股的深藍互動,其創始人周劍是知名二次元女性向遊戲《食物語》的製作人。在“國產二次元手遊觀察”統計的2020年度國產二次元手遊流水排行榜中,《食物語》以6億人民幣的流水衝到了第十名,在同類別的遊戲產品當中十分突出。


數據來源:B站up主“國產二次元手遊觀察”,其基礎數據源來自appannie、Sensor Tower
騰訊於5月投資的龍淵網絡則儲備了大量的二次元遊戲,包括《來古》《花札無語》《天神學院》《關於我轉生變成史萊姆這檔事》等等,被看作是成都目前二次元產品儲備最多的廠商。
除此之外,靈刃網絡、破曉互動、朝露科技、獨立開發者聯盟等遊戲廠商均有濃厚的二次元背景。
“她經濟”
從騰訊上半年的投資項目來看,女性向的投資比重十分亮眼。
番糖遊戲、朝露遊戲、波波和小夥伴們的公司、掌夢網絡等多家主打女性向遊戲的開發商,旗下產品類型涵蓋換裝、社交、養成、角色扮演、模擬經營等多個品類,像《少女前線》《夏目的美麗日記》《料理次元》等也都是目前市場上的頭部女性向遊戲產品。
“她經濟”風潮之下,各行各業都瞄準了逐步成為消費主力一員的女性消費者,遊戲領域也不例外。
遊戲行業數十年來在男性用户上的爭奪之下,發展到現在基本已經是存量上的競爭,讓男性用户的成長空間極為有限。女性市場作為待開拓的市場,前景可觀,而手遊市場的擴大則加快了“女性用户紅利期”的到來。
據新思界產業研究中心發佈的《2019-2024年女性向手遊行業市場深度調研及投資前景預測分析報告》數據顯示,女性消費者在遊戲上花費的時間和金錢均高於男性消費者30%上下,且周留存率方面也遠高於男性。
而女性向的遊戲在影視IP聯動方面也有着得天獨厚的優勢。影視劇的受眾與女性用户高度重合,使其在偶像劇、古裝劇、宮鬥劇的遊戲化上均有較大的發揮空間,比如騰訊今年推出的《延禧攻略之鳳凰于飛》和《慶餘年》。
不少遊戲廠商早就看到了女性市場的巨大潛力,《戀與製作人》和《奇蹟暖暖》在女性向遊戲的兩大分類方向“乙女向”和“換裝向”都交出了令人滿意的答卷,為女性向市場的開拓做了很好的預熱。
今年騰訊旗下北極光工作室的自研戀愛互動手遊《光與夜之戀》和巡迴犬工作室自研的策略卡牌RPG《白夜極光》都瞄準了女性玩家。

科幻
在海外項目方面,騰訊先後投資了俄羅斯遊戲開發商Mundfish、法國遊戲開發商Dontnod Entertainment、英國遊戲開發商Payload Studios,併購了加拿大遊戲開發商Klei Entertainment,旗下游戲類型均以科幻品類居多。
5月18日,騰訊投資美國遊戲工作室Bad Robot Games。該遊戲工作室脱胎於美國製片公司Bad Robot,由《求生之路》的製作人Michael Booth擔任總經理。

據其CEO Anna Sweet透露,Michael Booth主導的團隊正研發一款PC和主機平台上的3A級別原創遊戲,工作室將基於Bad Robot製片公司通過影視作品創建的世界觀,讓遊戲玩家沉浸在電影式的體驗當中,將目光投向跨段操作的影視IP新交互。
騰訊對於海外科幻品類、新技術體驗的探索或與未來“元宇宙”的遊戲發展方向息息相關。
“元宇宙”是遊戲巨頭們紛紛看好的未來賽道。
元宇宙(Metaverse)脱胎於1992年科幻作品《雪崩》提出的“與現實世界平行的宇宙”的概念。現實世界的人們以數字化的形式打破時空界限,生活在一個與現實世界平行的元宇宙,永不下線。
這一概念在2018年斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》中展現的淋漓盡致,基於VR、AR技術的虛擬世界中,影視遊戲中的經典IP與現實世界當中的社會系統跨次元相遇,為玩家提供無比逼真的沉浸式遊戲體驗,這也成為了遊戲領域的未來探索方向,國內外各大巨頭的入局也在意料之中。

“元宇宙概念股”也頗受資本與市場的關注,被外界看作“純正元宇宙概念股”的Roblox,也是第一個將“元宇宙”寫進招股説明書的公司,其全新的商業模式和敍事已經給產品迭代、元宇宙的探索帶來很大的想象空間。
Roblox是一個遊戲創作平台,既可以是創作引擎,也是創作社區,用户可以在平台上創作、發佈遊戲,也可以玩別人創作的遊戲。疫情期間,Roblox的玩家投入率暴漲40%,用户上升75%,2020年MAU高達1.64億,僅2020一年的營收就超過了12億美元。
早在2019年5月底,騰訊就與Roblox達成戰略合作關係,合資建立了羅布樂思,孵化國內創作生態。在2021騰訊遊戲年度發佈會上,騰訊宣佈羅布樂思即將舉行全國創作大賽,以600萬的獎金池吸引用户積極參與。
騰訊的“超級數字化場景”戰略——“更好地連接虛擬與現實、過去與當下、時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式”的願景也與“元宇宙”的概念不謀而合……
2021下半年已經開啓,騰訊遊戲的版圖擴張並沒有停止腳步。