《俑之城》為什麼沒能滿足年輕觀眾?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2021-07-11 23:56
打安全牌,就沒大招可放了。題圖 / 俑之城
本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

暑假是動畫電影爭取最佳表現的重要檔期。就今年已經定檔的多部動畫電影來看,真正能夠引起波瀾的作品並不多。7月9日上映的《俑之城》,即使有着華強方特的技術背書,也沒能給人太大驚喜,截至發稿前的首日票房近千萬。
《俑之城》的票房表現應該是在意料之中。一方面,近期電影市場的主旋律作品表現上佳,無疑會壓縮其他類型電影的排片。另一方面,作為原創動畫電影,《俑之城》劇情的套路化和對角色刻畫的不足,使得其很難在既定受眾中引發更多話題。但是對華強方特來説,《俑之城》的電影票房或許不是最重要的,作為《熊出沒》之後的一個新IP,穩紮穩打做長線產品才最重要。
近年來絕大多數爆款國產動畫電影取材於神魔志怪題材,主角也是孫悟空、哪吒、姜子牙、白蛇、青蛇等國人耳熟能詳的角色。動畫電影製作所擔負的高成本、高風險,讓題材的選擇不得不相對保守。《俑之城》的取材則另闢蹊徑。電影以秦朝兵馬俑為原型,在架空的地底世界裏重塑了一個囊括秦陽、漢洛、唐安、宋京在內的俑人新世界。新穎且龐大的世界觀可以為續作和衍生故事的展開進行鋪墊,這是《俑之城》在設定方面所擁有的巨大優勢。

電影塑造了一個生活在秦陽城的底層兵俑為男主角,他為了出人頭地而獵殺地犼,並結識了擁有人類身份的女主角。男主角通過不斷的成長,去激發內心變化,最終理解了“只有我自己能定義我是誰”這個故事內核。
《俑之城》採用了較為常見的成長型敍事方式,通過多個事件層層遞進,逐漸改變主角的情感和態度,最終讓他尋找到正確的人生觀。顯然,要讓觀眾在觀影過程中感同身受,特別是吸引更挑剔、要求更高的年輕觀眾,只有精緻的畫面和搞笑的情節是不夠的,通過故事細節去引發這些觀眾的共鳴才是最重要的。
在電影裏,男主角的心理轉變路線非常清晰:一開始為了出人頭地獲得身份認可而去獵殺地犼,靈魂導師九尾暗示他應該尋找真正的自己,抓住地犼獲得高級身份的同時也失去了愛情、友情,發現大將軍才是那個需要靠攝取外部力量來獲得認可的膽小鬼,最終意識到真正的自己應該是活出真自我,身份其實並不重要。
驅動男主角態度轉變有兩個重要因素,一方面是來自於九尾的暗示,另一方面是和女主的感情,可惜這兩個重點的設定都不算特別成功。
九尾的登場缺乏邏輯性,像是製作組為了特地設置這個靈魂導師而強硬塞入。男主莫名其妙掉入碑林就遇到了神仙九尾,九尾除了要擔任劇情旁白,給男主講述地犼的來歷引出神石這個重要道具外,還要暗示他去思考出人頭地是不是很重要。

女主除了是男主變強之路的領路人外,還肩負起了和男主談戀愛的重任。電影花了相當多的戲份去培養二人的感情,同時亦想以這個過程體現男主積累經驗飛速成長。
前面的感情戲鋪陳過多,以至於到了電影的重點情節——男主抓住地犼,頓悟並釋放地犼,重振心態面對俑人世界——表現得過於倉促,觀眾還沒能感受到男主心態的轉變,下一秒就看到男主在揍Boss了。甚至有觀眾在社交平台提出:少點談戀愛的時間,少唱點情愛歌曲,多點曲折的劇情細節,讓我們看到男主的心態轉變歷程可好?
創作團隊可能是想借男女主角的感情戲去討好年輕觀眾,也可能是想通過二人感情去強化影片結尾女主“犧牲”帶給觀眾的震撼感,以至於忽略了年輕觀眾的真實需求:以合理的劇情邏輯去推動主角成長,從而獲得和主角的共鳴。即使是在天馬行空想象力的動畫電影中,這種需求也從來沒有改變過。

考慮到出品方華強方特一直以來都是做兒童向作品,《俑之城》的敍事結構和劇情表現其實是相對安全且保守的,這也是它在年輕觀眾中評價不高的原因。不過另一方面,電影的優點也非常明顯,即畫面帶給人相當舒適的觀感。華強方特依靠《熊出沒》系列大電影積累起來的製作實力,徹底在《俑之城》中釋放出來。

俑人生活在主基調偏灰暗的地底城市,角色們赭紅色的軍服、灰綠色的房頂,這些冷暖色調的互補,讓這個存在於地底世界的城市變得有生氣且真實可信。
主角走出城後遇到女主角,二人一起冒險,背景畫面又變得異彩紛呈。藍色、黃色、綠色、紫紅色等各種令人印象深刻的大色塊運用,瑰麗的城外大世界和秦陽城的刻板形成了鮮明對比,體現出男主角不同的心境。

當男主和女主回到城中時,電影設計了一段夜間遊行戲再現男女主感情的變化。製作組將百戲俑、儺面具、草把龍、孔明燈這些中國傳統文化元素巧妙地糅合進這段戲裏,並且運用了誇張的表現手法昇華主角感情,帶給觀眾既夢幻又唯美的感受。
同時,電影在打鬥、光影、細節的表現也非常到位,就這幾點來説《俑之城》仍舊是一部適合大熒幕的作品。
自2012年華強方特開始做《熊出沒》動畫、2014年《熊出沒》大電影首次登陸影院來,《熊出沒》很快就取代《喜羊羊和灰太狼》,成為了中國知名度最高的兒童IP。當華強方特從一家技術型公司轉型為文化型公司時,為主題樂園強化文化的概念就顯得特別重要。
2019年,華強方特連開多家主題樂園:長沙東方神話、邯鄲國色春秋、荊州東方神話、嘉峪關絲路神話等等,這些帶有東方文化標籤的主題樂園,其運營模式和迪士尼主題樂園有一定相似之處。但是樂園中最突出的自有IP就只有《熊出沒》,要讓主題樂園不止是“溜娃聖地”,還能夠吸引年輕人前往,打造年輕向IP勢在必行。
策劃了5年的《俑之城》電影,不管是世界觀的設計,還是精緻的城市細節,顯然都和這個IP未來的線下落地息息相關。作為系列首部電影,不止要展現世界觀,還要為續作埋伏筆,還要做年輕觀眾喜歡的內容,《俑之城》其實肩負了相當多的創作需求。當然,電影表現平平不太會對整個IP發展產生決定性的影響,而若是想讓《俑之城》這個IP真正做到深入人心,從而實現從內容到商業的升級,後續劇情顯然需要比現在這部做得再震撼人心一點。