沉溺遊戲何時了?_風聞
清江游-清江游2021-07-16 22:46
最近,看到一則報道,一張遊戲卡的司法拍賣竟然達到8700多萬,雖最後拍賣被叫停,但此叫價如此之高真的是令人咋舌,對普通百姓們來説,這可是一筆巨大的財富啊,叫停的原因據説是有競價行為或惡意炒作。
在下不太懂,惡意炒作肯定是不行的,有違商業道德也許還有法律規定,拍賣東西不能競價嗎?當然,作為一種司法拍賣的東西,居然被炒到如此地步,這給司法部門對原持有人的定罪帶來了困惑,是不是應該加刑?説笑了。
在下並不是關心此遊戲卡的最終去向,而是在想,遊戲卡的魅力如此巨大,但它卻是根源於遊戲的,真正的魅力在於遊戲本身,而不在其載體。換言之,遊戲在今天的中國是有巨大魅力的,否則怎麼會有人出這麼高的價錢來買一張遊戲卡?
大家想想,自從開發出遊戲機,開發出電腦遊戲,開發出手遊,這世界上游戲越來越成為了人類不可或缺的娛樂項目,在下孤陋寡聞,不知外國對遊戲是不是也非常着迷,據説這張卡在日本也是有幾十萬的價值,可見,遊戲的魅力還是很驚人的。
賭博類的不算,就普通、正常的不論是大型遊戲還是小遊戲,就遊戲而言在我國居然有這麼大的魅力、這麼讓人着迷,是不是值得深思?
且不説那些小遊戲,看看那些大型遊戲玩家,打裝備,換裝備,買裝備,賣裝備,玩得不亦樂乎,甚至也有人把打遊戲當成是職業,這不是指的遊戲公司的僱員,指的是那些專門利用打遊戲來賺錢的“專業選手”,似乎玩遊戲也能玩到富翁級,躋身上層人物的行列。
從遊戲機發展到電腦遊戲再到手遊,遊戲的影響已無所不在了,它是在改變人還是在改變世界?或許它什麼也沒改變,但卻改變了很多人的人生!
沉溺於遊戲的沒有考上大學或沒有考上好大學;沉溺於遊戲的沒有找到好的工作,或者是把好的工作弄丟了。誰聽説過玩遊戲一鳴驚人?儘管如此,不能説人生到此就結束了,日子還得過。
悔不當初的也有,但那一定是吸取了過去的沉溺於遊戲的教訓奮發圖強了。
在下可不是否定遊戲,我們得承認一件事,遊戲自古已有,只是形式不同,但像今天的遊戲影響如此之大卻是任何一個時代所無法比擬的,正是如此大的影響才改變了很多人的人生軌跡。聲明,這不是指的將來,沒有看到的咱不算。
恰恰是今天的遊戲影響大,才讓很多人有了不同的想法,或者説是引起了很多的爭論,重要的是,關於這類遊戲是非的爭論似乎在不同的羣體中站隊是不同的,遊戲不斷地升温既讓很多人憤恨,又讓很多人喜愛有加。
表面上對遊戲的評價似乎是公説公有理,婆説婆有理,爭論沒有停,可遊戲的影響還在擴大,那拿着手機玩手遊的不幸掉坑裏該怨誰呢?
其實,按照我國的中庸之道來論,任何事物都是有利則有弊的,人們需要做的是隻是衡量利弊的大小,看利大還是弊大,利大則行,弊大則棄。
那麼,今天我們所説的遊戲是利大還是弊大呢?這可能暫時説不清楚,或者説不是每一個人能説清楚,或者説沒有統一的説清楚的説法。之所以各類遊戲的影響還在擴大或許也緣於沒説清楚利弊大小吧。
不過,在下以為有時一些事物並非利弊相比大小來定輸贏的,也叫定是非吧,還要看其趨勢和潛在的發展和影響力。雖有時利大弊小但弊端若影響到重要領域、重要節點上,誰説不會出現馬失前蹄、千古遺恨的事?涉及關鍵所在恐怕結果就難以預料了。
有個説法,細節決定成敗,這小小的遊戲是不是在很多人的人生中就是一個細節呢?
不要誤會,在下並非是在為當前的遊戲作出某種評判,而是有種感覺,如今的很多人們是不是太沉溺於遊戲了?今天的遊戲似乎在所有的年齡段都能找到知音,也正因為如此,古人的那句,“業精於勤而荒於嬉”還適合指向誰?
學生沉溺於遊戲學習肯定不能正常完成學業,工作人員沉溺於遊戲肯定會誤事的。為什麼會有禁止上班打遊戲的規定呢?它反映的不是影響一時工作的問題,反映的是打遊戲的太普遍了,影響的不僅僅是工作,影響太大了,不得不禁。
或許有人會説,玩遊戲乃人的天性,今天遊戲的盛行證明了這一點,不是兒童在玩,少年在玩,年輕人在玩,成年人也在玩,包括老年人也樂此不疲,看看各地麻將桌的熱鬧、“打地主”的流行不也證明遊戲大家都需要?
也許這有道理,但問題並不在此。在爭論遊戲的是非中,無論是誰都沒有否定遊戲的必要,而是否定讓人沉溺其中的誘惑。一時之興不可否,而沉溺於其中不可行説的就是這個道理。
在今天的兒童中玩遊戲似乎是天經地義的,可玩遊戲沉溺在電腦上,手機上或遊戲機上恐怕不能説是天經地義。
要知道,今天的兒童所玩的遊戲和當年他們的父輩的父輩所玩完全不同。當年的遊戲更多的是玩具類,體育活動類,腦力與體力的鍛練並行,今天的遊戲卻是屁股支撐起一切,“坐就暢遊”,這對兒童們來講,對學生們來講,對年輕人來講,很難把這解釋成利大於弊,真的能玩出名堂嗎?
個別的“千里馬”在哪個領域都能出彩放光,遺憾的是這太個別了。
如今的遊戲讓人們輕易地流失了多少光陰,消耗了多少精力,耽誤了多少正事?在下曾想,在學習成績不理想的學生中,除了能力、方法因素之外,玩遊戲是不是一個主要的消極因素?
很多中小學似乎都有個規定,禁止學生把手機帶到學校,但這能禁止遊戲對學生的誘惑嗎?到學校可以不帶手機,但回家後他不專心學習而是專心去“暢遊”,怎麼辦呢?若不讓人們沉溺於遊戲,是不是在源頭上想想辦法?前些年搞出個實名制,這主意出得真的很怪,除了拿到一些個人信息,遊戲熱降温了嗎?
能不能讓遊戲有一個功能,只要是學生進入遊戲,遊戲自動停止?不論是在電腦上還是在手機上都搞出這麼一個功能來是不是能防止學生們沉溺於遊戲?
過去有句話,沒有做不到,只有想不到,不知遊戲公司們能不能想到這一辦法?要知道,成年人、老年人的自制力相對還強些,兒童、少年、年輕人的自制力實在差了很多啊,得靠外在的限制!