電競到社交,從小眾中來到大眾中去_風聞
蓝莓财经-客观深度的财经分析2021-07-18 10:02
比心APP,一個以語音為媒介,集陌生社交、語音直播、互動小遊戲為一體,通過“技能分享”,達成“社交約玩”的大型綜合性服務平台。
向左走是遊戲興趣社交,向右走是電競陪練中介,不同的商業模式和發展空間決定着它的最終走向,也決定着他要面對怎樣的對手。
但問題在於,這個餅真的有想象中這麼大嗎?
企業在描繪自己的發展藍圖時,往往會強調自己所在的行業前景如何廣闊與美妙。
根據中國遊戲產業研究院發佈《2020年中國遊戲產業報告》的數據顯示,2020 年,中國遊戲市場實際銷售收入 2786.87 億元。在遊戲這個2786.87億的大餅中,2020年騰訊網絡遊戲收入增長36%至1561億元,網易遊戲年營收突破500億元,達546.1億元……
但還有殘酷的數據顯示:2019年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量達到18710家。2018年上半年,近百個APP推出遊戲陪練業務,但僅僅半年時間,就有大量APP遭遇“下架風波”。
“餅”都被誰吃去了?
《比心2020年終盤點報告》的最新數據顯示,比心已擁有海內外1606個城市超過5000萬註冊用户,其中年度新增用户達2000萬,增長率為66.67%;App註冊陪練大神超600萬,截止目前,已有超過150萬陪練大神在比心創造收入,兼職陪練平均月入2951元,全職陪練平均月入達7905元。
比心App的收入大多來自佣金抽成,按照比心平台20%的抽成,比心App的收入規模十分有限。佣金模式的一個問題在於,盈利困難。以美團為例,2020年,美團外賣完成101億單,每單淨佣金0.98元,每單經營利潤0.28元。
相比外賣,遊戲陪玩更難以規模化,如果不能轉到線下,獲得高淨值玩家,這就更加限制了收入空間。
美團通過“高頻積累用户,低頻賺取利潤”的方式,在增加用户黏性和平台利潤之間做出均衡。但比心陪玩顯然沒有創造出帶動企業發展的新飛輪。
作為比心App 最大的流量來源,王思聰多次為比心站台,且親自在比心陪練上擔任陪練師,接單價格是666元一小時。按每天工作10小時,每月工作30天,最高收入約為20萬,真正的電競大神的月收入絕不止於此。這也就意味着,真正的大神是不會全職來做陪玩的。
技術不夠,“社交”來湊。陪玩分兩種,一種是懂社交,一種是懂技術。在陪玩行業,技術水平的重要性可能比不上“社交”技能。
一旦不再強調技術實力,也就意味着陪玩技能准入門檻很低,這也就意味着使用體驗不高,人菜癮又大的遊戲玩家,想要的是能帶他飛的遊戲大神。在陪玩平台,想要升級可以接單的“大神”根本不需要有過人技能,而是隻要你玩過。
一面是大神數量有限,一面是遊戲玩家的巨大需求,供需端的矛盾,一方面説明陪玩市場潛力巨大,一方面説明難以規模化的陪玩市場收入空間有限。
比心陪練app已圍繞線上電競陪練這一業務原點,在陪練師線上就業、陪練師職業標準、電競人才輸送等方面積極佈局。平台數據顯示:已有近3萬人在比心負責運營的電子競技陪練師平台獲得國家認可的資質。
正如711 的母公司總收入裏,有 89% 都是加盟店貢獻的佣金收入,711 的本質是一家「培訓諮詢公司」,而不是「零售公司」。如果比心打算將電競培訓當作新的收入飛輪,也不得不説是一門好生意。
是社交還是中介?
儘管陪玩的餅並不大,但也不影響互聯網巨無霸們躍躍欲試,不管是為了擴大產業鏈條,還是為了開拓新業務。
騰訊推出王牌上分APP、網易則推出了“黑豬電競”APP,小米推出了語音陪玩“啾咪星球”App,本來就主打遊戲直播的虎牙和鬥魚也都上線了相應的遊戲陪練服務。
相比陪玩,直播的收入空間遙遙領先,這是直播在商業模式上的優勢。一對一的陪玩,和一對多的直播,就好比一對一高端家教和一對多的雙師大班課,收入規模之差距可以想象。
虎牙、鬥魚合併被叫停,勢單力薄的遊戲直播平台面臨抖音、快手的衝擊,比心能避開這一賽道,對自己倒也是好事一件。
即便同樣是陪玩,但產品的定位不同,就會有不同的發展方向。一個方向是遊戲技能中介,另一個方向是以興趣為基礎的陌生社交。
如果説直播是付費增值服務模式,與陪玩平台更類似的是類似美團的佣金模式。
比心App將自身定位為陪玩,也就意味着其強調平台的工具屬性,為用户提供陪玩“大神”,而不是遊戲好友。建立在金錢之上的關係,可能比建立在興趣之上更加牢固。
遊戲陪玩是低頻業務,其變現模型就是收取佣金,比心尚不如當好玩家與“大神”之間的中介。雖然盈利模式上更勝一籌,但想象空間卻小了很多。
陌生社交的脆弱性在於,一方面從陌生社交到微信的環節難以繞開,另一方面,陌生社交工具永遠面臨被更新的所取代。無論是陌陌、探探,還是主打靈魂社交的soul,都難以解決這一問題。
更難以解決的是盈利問題,社交軟件四個生命階段:始於約炮,興於炫耀,衰於無聊,亡於廣告。以遊戲為基礎的興趣社交,也難以找到自己的盈利模式。
而且,一旦花錢和社交聯繫在一起,就很難不讓人想入非非。屢次陷入軟色情危機,這幾乎是所有陪玩平台都曾遇到的問題。
早在 2015 年蘋果 App Store 曾就 “違規有償服務”將比心陪玩的前身魚泡泡強制下架,後經內部調整後才重新上架。這與陌生社交平台的軟色情困境如出一轍。
用户黏性從何而來?
遊戲陪玩屬於低頻次需求,隨着個人境遇的發展需求可能會消失,難以形成長期穩定的用户羣。用户黏度不高,平台歸屬感自然也難以養成。
比心App要超越其他陪玩平台,不僅要提供更加優質穩定的服務,更要把先發的流量優勢轉化成用户黏性。
選擇佣金模式,也就意味着強調平台的工具屬性。同樣佣金模式的美團與大眾點評合作,擴充內容側,使用户真正活躍在平台上,提升了用户粘性和平台價值。
當前的陪玩平台,不僅面臨用户粘性不高的問題,還有陪玩大神隨時將用户轉移線下的隱憂。想把用户的粘性和注意力儘量搶到自己手裏,只有深度綁定用户才有更高的變現價值。
從比心App的“玩一玩”選項下,覆蓋當前熱度較高的幾款手遊,王者榮耀、和平精英、使命召喚、第五人格等等都包括在內。除此之外,五子棋、連連看貪吃蛇等互動小遊戲都能找到共同玩家。
2015年上線的比心App 在一開始就是在線技能供需匹配平台,在2016年上半年,比心還增添了英語陪練、手繪陪練等服務,時至今日,比心App 上還提供心理諮詢服務。
這樣帶來的好處就是,吸引新用户,並增加老用户的活躍度。拓展更多業務,提高用户基礎,打破平台營收天花板。
陪玩業務滿足了所謂孤獨患者的需求,滿足了一些以前無法滿足的需求,但如果沒有轉線下來吸引高淨值客户參與的話,最終大概無法盈利。但是,把“大神”與用户綁定,讓陪玩消費成為習慣,這或許是比引流更難的事。
小眾市場,上限不高,陪玩是個能賺錢的生意,但或許很難是個好生意。