《原神》與其説是“遊戲圈肖戰”,不如説是遊戲圈的姚明、劉翔_風聞
摘星子-三国杀日语标准版产品设计2021-07-20 11:59
《原神》是當下非常熱門的國產遊戲,同時在國內網絡輿論場上也一直飽受非議。單看話題度高、“路人緣差”這兩點,把《原神》比作流量明星肖戰似乎不無道理。但我覺得這個比喻並不妥帖。
首先,肖戰是“貿工技”路線的產物,《原神》走的是正好相反的“技工貿”道路。
肖戰是比較典型的偶像流水線“產品”,重“人設”輕業務,雖是熱搜常客,商業成績不俗,卻不能得到文藝界對其專業能力的肯定。

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開發《原神》的上海米哈遊公司則以“技術宅拯救世界”為口號,誕生以來旗下游戲的工業化水平是肉眼可見的突飛猛進。《原神》開服不到一年,已經拿到《Fami通》白金殿堂、2020年Google play、Apple store、taptap年度最佳遊戲,2020金搖桿獎年度最佳遊戲提名,TGA2020最佳角色扮演遊戲、最佳手機遊戲提名,2021年Apple設計大獎等多項榮譽,這是國產遊戲前所未有的成就。遊戲營收也頗為可觀,曾取得全球ios榜27國流水登頂的佳績。

2020年日本網民整理的米哈遊(miHoYo)進化圖,用來對比日本當地“不思進取”的手遊廠商
其次,肖戰粉有“衝二創”“懟內參”的劣跡,而類似的事情恰恰是《原神》的黑子在做。
2019年6月《原神》公開PV之後(此時距離正式開服前尚有一年多的時間),馬上就被指有抄襲日本遊戲《塞爾達傳説:曠野之息》之嫌。這場“抄襲”風波曠日持久,使得《原神》留給很多國內玩家的“第一印象”相當糟糕,是導致《原神》成為“最受爭議的國產遊戲”,至今“路人緣很差”的重要原因。在負面情緒的影響下,《原神》的一些同人二創作者,甚至做過推廣視頻的UP主,都有遭到黑子網暴的經歷。
而肖戰的“唯粉”也常有攻擊同人二創作者的行為,令肖戰“路人緣”變差的“227事件”,正是起於“唯粉”舉報“CP粉”所聚集的同人網站。

圖中是現播放量超九百萬的二創視頻《蒙德人》作者

導致UP主泛式的被網暴的《原神》宣傳視頻 BV13441137qo
由於國外受國內輿論節奏的影響較小,《原神》憑藉在手機遊戲和“免費遊戲”“二次元遊戲”等細分領域內鶴立雞羣的遊戲品質,在海外大受歡迎。重視外宣工作的國家機構也對“出海”成績優秀的《原神》不吝嘉獎。現在《原神》的輿論環境,可以用“玩家吵架官家護,國內嫌棄國外誇”來形容。
肖戰粉絲與國家智庫人員沈逸老師起爭端的事情不少人都有所耳聞,而《原神》黑子直接去懟中國駐意大利大使館的行為更為惡劣——他們這麼做原因僅僅是因為大使館在推特上誇了《原神》幾句。

駐意大使館稱讚《原神》的推文
把《原神》比作肖戰,言下之意是在指責《原神》玩家在搞“飯圈”。但比照《人民日報》點名的“飯圈”的惡劣行為——互撕謾罵、拉踩引戰、造謠攻擊,説的反而更符合《原神》黑子羣體。

第三,論海外****知名度、影響力,《原神》比起肖戰,更接近“上海老鄉”姚明、劉翔。
《原神》不是第一款“出海”成功的國產遊戲,就像姚明不是第一個登陸NBA的中國球員,劉翔不是第一位拿到奧運田徑金牌的中國選手一樣。同樣,《原神》成為第一款全球爆款的國產遊戲,也類似姚明成為第一個入選NBA全明星、名人堂的中國球員,劉翔成為第一位獲得男子短距離賽跑世界冠軍的中國選手。
競技體育在高度商業化之後,熱門項目的影響力就不是冷門項目能望其項背的了。姚明、劉翔成名的時代,中國的GDP尚未超過日本,他們作為“中國名片”登上世界中心舞台,很大程度上滿足了中國人(特別是體育迷)的“集體自尊”。
遊戲也愈發是體現文化軟實力的重要平台。國產遊戲長期畸形發展,備受壓抑,如今成為國際“二次元手遊”標杆的《原神》大大鼓舞了中國遊戲人,滿足了中國玩家(黑子除外)的“集體自尊”。今年7月9號《原神》2.0版本前瞻特別節目搞了全球同步播出,令歐美老外也體驗了一把熬夜之苦,算是讓玩外國遊戲長大的很多80後、90後老玩家小時候的夢想成真了。

金一南教授解釋“集體自尊” 概念 BV1ab4y1f7jL

西山居遊戲製作人在社交網站上力挺《原神》
姚明、劉翔曾在2005年成為上海形象代言人。無獨有偶,《原神》吉祥物角色派蒙也在今年5月成為了上海徐匯青年文化星推官。


轉載自徐匯團區委 青春徐匯公眾號

姚明、劉翔都並非一直沐浴在讚揚聲中,尤其是2008北京奧運會退賽後的劉翔,同樣遭遇到了“千夫所指”的輿論環境。不過隨着二人的退役,他們在中國體育史上的地位得到了承認。我相信歷史也會還《原神》一個相稱的評價。
比起籃球,足球才是“世界第一運動”;比起跨欄,100米跑更加奪人眼球;比起手遊,主機3A大作當為遊戲界皇冠上的明珠。在影響力方面,姚明、劉翔、《原神》所取得的成就堪稱高峯,但還未達頂峯,希望能有後來者更創輝煌。