線下還是線上丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-07-20 08:08
來源:觸樂

不是套娃,勝似套娃(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上週我們圍繞觸樂杯俄羅斯方塊大賽連着寫了好幾天的夜話,從參賽選手到觀眾,喜獲冠軍的祝思齊老師也從躺平認命的角度談了自己的意見。實際上,除了夜話裏提到的這些事兒之外,編輯部各位老師還圍繞“俄羅斯方塊”自發舉行相關活動,包括但不限於馮昕暘老師開始玩起《魔法氣泡™特趣思™俄羅斯方塊™》的故事模式——在此之前,我們幾乎沒人知道這個遊戲還有故事模式;祝思齊老師和袁偉騰老師虛心向楊老師請教“T消除”技巧,然後立刻投入了實戰;我在每天午飯時間公放雨宮太陽對戰視頻作為背景音樂。
究其原因,或許是我們自發地採取了以毒攻毒式療法,對象則是左輪老師——假如每個人都三句不離“俄羅斯方塊”,左輪老師就會喪失在這個遊戲上的話語權。
在“俄羅斯方塊”之外,工作和生活還要繼續。這個月末,ChinaJoy又要開始了。作為一個跑過一些展會的遊戲媒體工作者,我對ChinaJoy的感情和其他遊戲展會其實沒什麼區別:説它重要,的確也算重要,但要説新意,每年的內容卻都差不了多少。去的展會越多,就越需要仔細觀察,才能體會一年又一年細微的差別。

去年的線下展會,口罩、洗手液等物品都擺放在顯眼處
這兩年來,世界各國的遊戲展會都有些不尋常。尤其是去年,只有ChinaJoy如期舉行了線下展,E3、GDC、PAX、科隆遊戲展、東京電玩展,乃至TGA都紛紛從線下轉至線上,不論是遊戲廠商還是玩家,都必須立刻適應直播和看直播。
從效果來看,各個展會對線上直播的適應程度參差不齊。理論上説,直播大大降低了玩家的參與成本,只要你有時間看,就可以第一時間瞭解你關注的遊戲廠商發佈的信息,假如想要和其他玩家一起討論的氛圍,各大主播直播間裏的彈幕和評論也能滿足需求。問題只是在於,當玩家特地花幾十分鐘面對電腦或拿起手機時,廠商播出的內容值得這段時間的等待嗎?
今年的E3就可以當成一個反面例子。在微軟發佈會被戲稱為“XGP宣傳會”之後,人們還沒有意識到SE、Capcom、Bandai Namco的發佈會將有多麼“出人意料”,NFT遊戲也能堂而皇之地在E3直播中佔據個把小時。當然,最為玩家“津津樂道”的還是Take-Two,完全不播片、只有“上網課”的行為把其他廠商都襯托成了良心代表。

這張圖也火了好幾天
有很多人會説,“Take-Two沒有播片的事早就預告過了,誰讓你們不提前做功課”——事實可能是這樣沒錯,但換個角度看,假如E3還在線下舉行,又有哪個廠商敢把“上課”作為展前發佈會的核心內容?當然,受各方原因影響,遊戲廠商的開發進度和營銷計劃都不可避免地延遲,但正如不少玩家所説,沒新東西,可以不來。沒活硬要整活不僅尷尬,還浪費了玩家的時間和信任。
線上直播的疲軟也許側面證明了線下展會的意義。儘管人們對它的批評也從未間斷過,但它不僅能為玩家提供聚會的機會(排隊2小時、試玩5分鐘也算是一種“儀式感”),還有助於廠商直接與玩家互動,收集各方反饋,同時確保遊戲數據安全。如果沒有疫情,線下展會和日益頻繁的線上發佈、直播本可以相輔相成,發揮彼此的優勢,但事實上,如今的線上直播大多仍是線下展會的“補救措施”,反而凸顯了它的缺點。如何在純線上形式中找到一條讓大多數玩家滿意的路,是廠商們需要認真考慮的。
最近,科隆遊戲展公佈了一部分參展商名單,系列活動仍會以線上形式舉行。而PAX West則有意恢復線下展會。如果成真,它會在今年9月3日至9月6日舉行,可能是美國最先重歸線下的大型遊戲展。

一部分參與科隆遊戲展線上活動的廠商,參展商名單(www.gamescom.global)還在增加
線下還是線上?在全球疫情一時半會還結束不了的日子裏,這個問題會引起不少討論,雙方支持者都會拿出許多有説服力的理由,也會有不少人選擇“我全都要”。但以目前的狀況來看,問題的關鍵仍然在於“有沒有機會恢復線下”——我希望答案是肯定的。