《聖鬥士星矢:正義傳説》:一款帶IP的放置遊戲 | 遊聯社產品觀察_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-07-21 22:19

前言
放置遊戲,一種聽起來非常佛系的養生遊戲,從《旅行青蛙》到《劍與遠征》,從《最強蝸牛》再到《一念逍遙》,無論是在玩法方面還是在商業化的表現上,放置遊戲已經有了許多令人驚豔的成績,根據Sensor Tower估算,《劍與遠征》2020年在國內上線後當月流水達到6億人民幣,其中70%的收入來自中國;根據青瓷遊戲IPO顯示,《最強蝸牛》首月流水4億;根據七麥數據顯示,《一念逍遙》預估首月流水超過3億元。這些令人咋舌的數字也讓放置遊戲這一賽道迅速升温。
產品信息
產品名:《聖鬥士星矢:正義傳説》
研發公司:聚逸
發行公司:萬達院線遊戲
產品題材:燃向
是否有IP:改編自《聖鬥士星矢》漫畫
產品類型:放置、掛機
上線表現:6月22日全平台公測,首月iOS遊戲暢銷榜排名穩定在前40之內,下載榜在7月初有所反彈,估計和新一輪的買量有關。

《聖鬥士星矢:正義傳説》iOS遊戲暢銷榜走勢,數據來源:七麥數據

《聖鬥士星矢:正義傳説》iOS遊戲免費榜走勢,數據來源:七麥數據
買量情況:《聖鬥士星矢:正義傳説》手遊在媒體、流量平台投放佔比概況,以及廣告素材數與創意組數等多個數據維度觀察。從圖表顯示:《聖鬥士星矢:正義傳説》手遊廣告投放量級主要集中在開服前五天,屬於一種比較常規的投放模型。

數據來源:AppGrowing
口碑評分:上線首月,Taptap評分4.6分,評分趨勢1-3星居多,開服首日負向評分高過正向評分。

產品特色
在放置遊戲賽道升温之際,《聖鬥士星矢:正義傳説》的最大優勢來自於IP,畢竟對於許多廠商來説,放置遊戲的流水普遍不高,所以很少有廠商願意將IP投入到這個品類之中。
從畫面風格來看,《聖鬥士星矢:正義傳説》的整體與原著符合,但是在不同等級的聖鬥士的聖衣描寫上卻並不是特別突出,除了黃金聖鬥士能夠很好的用肉眼區別,青銅聖鬥士和白銀聖鬥士並不太好區分。

在玩法的表現上,《聖鬥士星矢:正義傳説》整體偏向於較為傳統的放置1.0模式,既是以放置遊戲為核心,並沒有融合其它的玩法,而整體還是在抽卡、競技、升級等一系列傳統模式上。

不是説這種模式不行,只是在處理上顯得有些落伍。以遊族網絡的《少年三國志》為例,《少年三國志》推出的時候,卡牌遊戲市場早已經從卡牌1.0模式轉向橫版、即時戰鬥等新方向探索,甚至連豎版卡牌遊戲都非常少見,而《少年三國志》依然以卡牌1.0模式出現,並且上線兩年取得總流水超33億的成績,成功刷新了傳統玩法的上限。關於《少三》為什麼成功我們在這裏不作多討論,但是其中有兩點是《聖鬥士星矢:正義傳説》可以借鑑的:
1、加強用户體驗
因為是傳統玩法,所以在用户體驗上一定要做到極致,《聖鬥士星矢:正義傳説》在戰鬥過程中最多調製2倍速,顯得遊戲過程比較冗長,而《少年三國志》直接開啓三倍速戰鬥,去掉了大部分繁雜的引導,讓玩家獲得了很好的新手體驗。
2、豐富遊戲內容
就目前來看,《聖鬥士星矢:正義傳説》中整體卡牌數量不多,包括一個神級雅典娜,12黃金聖鬥士,白銀聖鬥士、青銅聖鬥士和幾乎沒用的雜兵,降低了玩家策略玩法上的樂趣。

另外,在抽卡環節上還是採用了最為普通的點擊式抽卡,如今許多卡牌遊戲在抽卡的環節上都加入了不同的抽卡儀式,所以《聖鬥士星矢:正義傳説》在細節上還有待提高。
賽道分析
與傳統的休閒遊戲和IAA遊戲相比,放置遊戲有着更強的正反饋,主要來自於角色數值成長帶來的反饋和成就感。不過在目前放置遊戲的頭部市場來看,這些遊戲無論是在題材的選擇上,還是細節的塑造上都已經變得非常出色,同時,在玩法上又結合了更多不同的類型,一方面能夠降低放置遊戲的同質化問題,另一方面還能打入到更多不同圈層的用户,讓放置遊戲破圈的可能性大大增加。
而《聖鬥士星矢:正義傳説》的整體表現與放置遊戲頭部市場的區別明顯,主要是其玩法還是傳統的1.0模式,沒有太大的改變,這也使得《聖鬥士星矢:正義傳説》的競爭力稍弱,主要的特色還是集中在IP方面。
競品分析
從目前的品類大環境來看,放置遊戲的賽道已經開始升温,根據《遊聯社市場價值報告》顯示,雷霆遊戲的《一念逍遙》、青瓷遊戲的《最強蝸牛》還經常因活動衝上暢銷榜前列,而其它的放置遊戲很難達到同樣的高度。
雖然萬達院線遊戲發行的《聖鬥士星矢:正義傳説》是難得一見的帶IP的放置遊戲,但是因為遊戲玩法基本上還處於放置遊戲1.0的位置,再加上游戲內容冗長,就目前來看,很難給處在頭部位置的放置遊戲造成壓力,所以《聖鬥士星矢:正義傳説》是否能夠突破現在的局面,還得看遊戲未來更新內容和活動上能不能有創新。
結語
就目前來看,把聖鬥士的IP做成放置遊戲的確有着很大的風險,但是從目前的市場表現來看,長期穩定在暢銷榜30以內,説明IP粉絲是吃這套的。雖然《聖鬥士星矢:正義傳説》與放置遊戲的頭部產品相比還有不小的差距,但是根據萬達院線遊戲VP張宇接受媒體採訪時表示:聖鬥士這個IP不年輕,最熟悉它的人羣在30甚至35歲以上,所以做這個IP的遊戲必須輕鬆一些,就改選了放置這個方向。
看樣子,是賭對了。
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