4年以後,《尋找天堂》依然值得重温丨觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-07-21 09:08
來源:觸樂

作為遊戲行業從業者,我一直都希望越來越多這樣的遊戲能夠獲得成功。只有讓這樣的遊戲成功,得到了它應有的讚譽和回報,才會有越來越多的人去創作這個類型的遊戲,才會有後來的人追上它,超過它。
在剛結束的2021 TapTap遊戲發佈會上,製作人高瞰在一條短片裏登場。他駕駛着一架真正的單引擎飛機降落在……呃,兩個他自己創造的遊戲角色面前,其中一個角色告訴他:“別在意,這只是一場夢……記得把《尋找天堂》手機版也給做出來!”説完,他上前一腳把高瞰踹翻。被踹醒的高瞰連忙跟大家宣佈:“《尋找天堂》將製作安卓和iOS手機版本。”
作為《去月球》的續作,《尋找天堂》的PC版本也像前作一樣廣受好評,大家都喜歡它,也都在談論它。觸樂的同事們也曾在第一時間集體評論過這個遊戲,並且“一致認為高瞰與Freebird Games又講好了一個故事”。這個故事並不長,只要5個小時左右就能通關,非常適合移植到移動端。總之,心動和高瞰所在的Freebird正在做這件事,目前它已經在TapTap平台開啓了獨家預約。

《去月球》和《尋找天堂》共同的主題都是“人應當怎樣度過一生”
我之前玩過《去月球》和《尋找天堂》。為了寫這篇報道,我又把這兩個遊戲翻出來重温了一下。它們的故事確實好。《去月球》和《尋找天堂》有相同的世界觀設定:一家公司為即將死去的人提供修改記憶的服務——簡單來説,通過某種程序,工作人員能夠進入委託人的頭腦,回溯他的一生,找到改變人生的關鍵節點,並引導他在虛構的記憶中完成一生中最想實現的願望。這份虛構的正確記憶將會在委託人的頭腦中替換掉真實記憶,讓委託人不留遺憾地離開這個世界。
這種設定聽上去就帶勁。誰沒有幾個想要回到過去彌補的遺憾呢?對臨終的人來説,他們最想完成的遺願會是什麼?而這樣一家公司該如何去完成它?
於是,在《去月球》的故事裏(沒有人不知道它的故事吧?如果你不知道,而且準備遲早玩玩它,就請跳過接下來這兩段),這家公司的兩位工作人員,Eva和Neil(性格非常可愛,他們倆在工作中的吐槽是一開始最吸引我的部分)初次登場,來到委託人Johnny家裏。Johnny已經在彌留之際,唯一的願望就是“去月球”。當然,這個聽起來有點扯的願望在後來的劇情中被逐步揭示,原來是來自Johnny小時候跟一個小女孩許下的天真諾言,但他後來遭遇了重大的生活打擊,將這件事的絕大部分內容忘記了,只記得“去月球”。
然而Johnny其實有着絕好的運氣,那個小女孩並沒有忘了他,後來還成為了他的妻子,與他相伴一生——雖然他一生都沒有把他眼前的妻子與他念念不忘的女孩對上號,雖然他的妻子為此抑鬱而終。Eva和Neil依照約定修改了他的記憶,讓他免受童年的重大打擊,讓他如願以償成為了航天員,實現了“一起去月球”的心願。

公司職員Eva和Neil在工作中經常會遇到困惑的狀況和棘手的問題
以前玩的時候,我其實並不怎麼喜歡這個故事。玩完《去月球》後,我最大的感受是迷茫。我甚至有一點兒憤懣——直接來説,我被“修改記憶”這個設定裏體現出的荒誕感擊倒了!
我當時振振有詞地寫下了許多論證,比方説,一個人是他過往經歷的總和,所以,“如果人生能重來”是一個美妙的陷阱……我寫道,如果人可以自由塗改自己的人生,那麼人又是什麼呢?在所謂的“修正人生”的過程中,“能否達成願望、能否剛好在正確的時空裏達成正確的願望,是永遠不可知的,唯一可知的只是在這反覆塗抹的過程中自我的消彌,是對原本人生的全盤否定”。

無論是《去月球》還是《尋找天堂》,故事總是開始於病榻邊
這個疑問在《去月球》中沒有得到回答,甚至沒有一點解釋。故事驟然結束在男女主人公在太空艙裏的牽手時刻,給我留下了漫長的遺恨——直到我玩到了《尋找天堂》。如果你像我一樣不滿足於一段沒有道理可講、“愛就完事兒了”的純愛故事,那麼你一定要試試《尋找天堂》,後者是對整個世界觀的重要補完。
我不會告訴你故事具體是什麼,我可以告訴你的是,雖然《尋找天堂》的基調依然是你能想到的那些,温暖啦,美好啦,純純的初戀啦,你依然會看到一個十分清新的故事,這個故事有十分清新的畫面表達,並配上了十分清新的音樂。但在這些基礎上,它也問出了這個世界觀設定下最根本的問題:人們真的需要修改記憶的服務嗎?人們真的會為虛構的一生感受到快樂嗎?人們究竟應當以什麼樣的態度面對生活?在提出這些問題後,《尋找天堂》的故事也嘗試着給出自己的回答。我非常喜歡它的回答。

像主角Colin一樣的人到底需不需要修改記憶?
雖然有過一些困擾和徘徊,但我依然喜歡《去月球》和《尋找天堂》。我並不認為它們是那種最完美的藝術傑作,無論從故事內容、敍事手法,還是作為一款遊戲的可玩性來説,這兩部作品都有一些缺憾,而且差不多是同樣的缺憾。我喜歡它們,是因為它們像一部《天堂電影院》或者《戀戀筆記本》之類的電影,哪怕你覺得它技法上不純熟、表達上有瑕疵,你依然會被它的主題所折服——因為它是足夠真誠的,它足夠真誠地提出問題、尋找答案,並且努力把這種感受表達出來。這種真誠絕對能被任何一個玩家感受到。
作為遊戲行業從業者,我一直都希望越來越多這樣的遊戲能夠獲得成功。只有讓這樣的遊戲成功,得到了它應有的讚譽和回報,才會有越來越多的人去創作這個類型的遊戲,才會有後來的人追上它,超過它。雖然我有時候覺得遊戲最大的意義就是讓人度過一段快樂的時光,但我也一直希望遊戲能夠打動玩家,能夠給玩家除了刺激之外的更復雜的情感感受——夾雜着遺憾的欣喜、充滿釋然的回憶、悵然若失的離去。我們希望通過遊戲傳遞情感和相互聯結,很多時候,我們把實現這一目的的手段稱為“敍事”。想要探索遊戲在敍事領域更廣闊的疆域,只有讓這樣的遊戲成功才行。
就和前作一樣,《尋找天堂》移動版仍然由心動發行。幾年之前,心動就已經發行過《去月球》——實際上,那一次,心動所作的事不僅僅是簡單的發行,除了我們熟知的那些宣傳啊、公關啊之類的工作之外,據我瞭解,心動基本上把遊戲重新制作了一遍。《去月球》和《尋找天堂》都是用RPG Maker開發的,為了優化UI和分辨率,他們用Unity重做了一遍。從另一個方面講,這也能讓遊戲比較方便地移植到其他平台。

你將在移動端玩到更優化的版本——它看起來確實精緻了許多
我們都知道,心動喜歡獨立遊戲——在很長的一段時間裏,這甚至成為他們的特質之一。人們談起心動的發行,談起TapTap平台,第一時間想起的都是像《去月球》和《尋找天堂》這樣具有探索性的獨立遊戲。心動發行了相當多的獨立遊戲,比如曾經的《ICEY》《Muse Dash》《人類跌落夢境》。在一些時候,這種舉動有一點兒“反傳統”的味道。
心動並不太希望玩家把他們定義為一個“僅關注獨立遊戲的公司”,在今年的TapTap遊戲發佈會上,心動CEO黃一孟在串場環節不厭其煩地解釋心動對於遊戲的挑選標準——好遊戲。“好遊戲”這個詞兒當然很抽象,但我也能或多或少理解他們想表達的意思,無論什麼類型,無論什麼體量,無論來自大公司還是獨立開發者——這些都不重要,讓我們聚焦於遊戲本身。
在前幾天舉辦的這次發佈會上,他們公佈了27個遊戲,儼然是個成熟的大廠商了。我們也能從公佈的遊戲中看出心動在遊戲發行策略上的思路——更開放,更大膽,更不設限制。公佈的遊戲中,有在任何意義上都可以被稱之為大作的遊戲,也有中型公司基於成熟的遊戲品類開發的產品,而更多的是小團隊乃至個人開發者開發的獨立遊戲。總體來説,遊戲品類愈發多元,遊戲品質則愈發精良。

打動人心的遊戲永遠不會過時
所以,在今年的遊戲發佈會上,你可以看到TapTap公佈了他們與一眾獨立遊戲的合作,比如《畫中世界》《山河旅探》《霓虹深淵:無限》等等。這些遊戲形態各異,部分甚至是單機買斷版本——你想也能想到,它們的盈利能力沒法跟《英雄聯盟手遊》或者《爐石傳説》相比,但它們確實有優秀的品質,其中一些遊戲真正能夠打動玩家,這些作品就應該,而且值得被更多人看到。
2020年,心動上市後發佈了首份財報。財報顯示,當時心動旗下買斷制付費遊戲有12款,其中銷量最大的兩款《ICEY》和《Muse Dash》都賣到了百萬份,這真是個好消息。這顯示了市場對於這類遊戲有着很大的需求,玩家們願意付錢買這些遊戲,心動的發行思路是能走得通的。
那麼也許我們就可以玩到更多更好的單機遊戲——我並不是説買斷制就一定好於免費,單機就必然好於聯網,而是我們應該有更多的選擇,遊戲行業也應該有更多的可能。今年,心動又進一步拓展了它在買斷制單機遊戲方面的選擇,我相信你也看到了這些選擇,它們延續了心動一直以來穩定的品位和獨到的眼光,這並不令人感到意外。無論是這些遊戲本身還是TapTap平台,未來都有很大的可能從與彼此的合作中受益。
説回《尋找天堂》本身吧。如果你像我一樣在多年前已經嘗試過它的PC版本,你可以在手機端上重温當時的回憶,它的重製版想必不會令你失望;如果你還沒有玩過它,或者是這整個系列,那麼《去月球》和即將到來的《尋找天堂》移動版將會是一個最好的機會——目前,《尋找天堂》移動版已經在TapTap上開啓了預約,你很快就可以玩到它。