米哈遊的輿論壓力來自於國內遊戲廠商們正在經歷黑暗時刻_風聞
石头-2021-07-24 09:18
2.0稻妻地圖開了後,米黑們系統性上線了,啥精日米桑啦,啥新卡池被市場嫌棄啦,等等。
不過首先,我得承認米哈遊的產品確實導致中國遊戲這個行業陷入黑暗,而這個事實已經用劇情表示了,這就是稻妻氛圍裏的永恆。如果用現實做類比,就是中美現狀,一方的嫉妒之恨。自己不追求品質,不追求精益求精,抱怨後來的追趕者。要我説,這種心態比美國更美國。
通過米哈遊的發展故事,我們可以看到,米哈遊的遊戲技術並不比國內的遊戲廠商們更佔據優勢,但他們有一個完整的美學構思,並得到了嚴格執行。更主要的是他們知道自己的收入點在哪?並重點攻關收入這塊的美學,人物運營。所以,那些國內遊戲廠商那些更應該關注自己的團隊建設,那些滿屏的充值界面,每日充值,每週充值,每月充值,讓人感到就是赤裸裸的伸手給你要錢。
至於説米哈遊的和風塑造是精日表現的更是無知,和風地圖是美學框架下已經確定下來的,沒有這些框架就沒有這款遊戲,説白了就是想否定這款遊戲,這種心態跟美國現在的政治何其相似。
自然,恨米哈遊的人不少,一些換皮公司估計會因為收入驟減裁員,一些大廠天天開會就拿米哈遊的案例給這些員工説事,相當於天天看着老闆板着個臉,做事也心驚膽戰。一些本來有投資的項目被老闆直接砍掉。
如果説米哈遊的誕生是黑暗降臨,只有説這些公司的成長從來只在温室大棚裏,是該真正面對大自然了。遊戲行業本就如閃電一樣瞬息萬變,但遊戲帝國們卻追求永恆。米哈遊其實在內涵你們。哈哈哈哈