應該再給電競假賽選手一次機會嗎?_風聞
毒眸-毒眸官方账号-文娱产业媒体,看透真相,死磕娱乐。2021-07-26 15:39
“寫再多也是假賽狗,0容忍,滾吧”
這是英雄聯盟俱樂部FPX老闆李淳最新一條微博下的最高贊評論。兩年前這支戰隊奪得S9冠軍時,李淳的慶祝微博下評論和轉發人數都沒有這條微博來得多。
這條微博核心想表達的是,希望大家再給FPX的一名曾經打過假賽的選手一次機會,FPX要“承擔社會責任”。
整件事情得從五個月前説起。今年2月22日,FPX俱樂部新引入的選手周楊博(ID:Bo)向俱樂部自首,曾在英雄聯盟次級聯賽LDL參與假賽。而在升入LPL之後,曾經的莊家再度找上門“裹挾”他繼續假賽,於是Bo選擇向俱樂部坦白。
一石激起千層浪,3月16日,英雄聯盟賽事宣佈LDL停賽整頓,並對LPL、LDL全體共43支俱樂部的全體選手、教練、工作人員進行全面的假賽徹查。
一個月之後,賽事官方公佈了徹查結果,共處罰40人,其中13名人員被處以終身禁賽。而反觀事件的發源者Bo,只是被處以禁賽四個自然月和罰款。
這樣的輕罰輕判引發了網友的嚴重不滿,加之近期俱樂部老闆李淳的微博發言,不免有為Bo的復出預熱之嫌。儘管Bo禁賽期滿之後尚未正式登場,但在近期每一場FPX的比賽中,仍有不少不友善的彈幕刷屏。
彈幕中不乏“賭王大戰菠菜隊”、“假賽隊”的指責
在毒眸看來,“對假賽零容忍”的普遍輿論,實質上是在用傳統體育的道德評判標準去要求電競比賽,背後體現的是國內電競愛好者對“電競就是體育”的一種價值共識。但事實上,在產業業態方面,二者之間仍有鴻溝,這也是電競假賽頻發的原因所在。
假賽事件不失為電競這些年突飛猛進的發展下,一個珍貴的反思時間點。它在告誡我們,或許我們的認知是領先於實際的,或許電競的下一步“破圈”,需要的不再是佈道者而是實幹家。
電競少年:“單純得像張白紙”
在解釋為什麼不放棄Bo這名選手的時候,李淳微博中的原話是“俱樂部一定程度上需要承擔他們的監護人角色”。拋開公關的角度來説,這話本身有一定的道理,若與傳統體育項目的選手相比,電競少年們的成長路徑確有不同。
一位電競選手是怎麼沾染上假賽的呢?在B站up主電競考古協會對假賽組織者的一則採訪中,我們能大致看出其脈絡。
電競考古協會B站視頻封面
首先,假賽團伙會去尋找一批中間人,這些中間人專門去結識遊戲內的年輕高分路人玩家。他們出手闊綽,只為與這些未經世事的年輕孩子們打好關係,甚至有意培養他們大手大腳的花錢習慣。
等到這些孩子中的一部分人成功進入職業體系,中間人便會在假賽團伙的指示下,試探性地讓他們“幫一些小忙”,並許諾以高出他們薪資許多倍的報酬。一旦選手參與過一次,假賽團伙便會利用第一次的證據,不斷要挾選手變本加厲地進行假賽,於是有了“裹挾”一説。
據電競商業Meta的報道,有曾參與假賽的選手表示,在被裹挾打假賽時最關心的甚至不是金錢,而是自己的人身安全。
不難看出,對大部分電競選手來説,從玩家到職業選手的身份轉換,實際上是乍然達成的,缺乏類似從學校到社會的過渡。往深一步説,這是中國電競發展在賽事方面的優先級過高,而基礎人才培養體系相對滯後的問題,讓整個電競缺乏紮實的青訓體系。
能成為職業選手的大多是年紀較小,花費在遊戲的時間較長,導致社會經驗、學識水平較淺的羣體。去年獲得S10亞軍的SN戰隊選手Bin就曾在紀錄片裏説,“我要是一直打比賽的話,很難變成一個成熟的大人,應該一直都是一個開心的小孩。”
而在傳統體育領域,運動員們的成長路徑要完整且成熟許多。
以我國為例,運動員的培養來自各級體校。在體校的成長過程中,教練是亦師亦父的角色。並且在如今體教結合的趨勢下,運動員的文化課教育也越來越被重視了。比如獲得奧運首金的楊倩,同時還是清華學子,這樣的“學霸型運動員”,未來會越來越多。
在美國NBA中,運動員的選拔來自高校聯賽、高中生聯賽等,這些賽事已經是校園文化的一部分,導致少年運動員的成長路徑幾與平常學生無異。有些球員在進入職業聯盟之前,甚至已經是名校的本科畢業生了。
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從這些比較中不難看出,市場化程度極高的電競,實際上在把這些未經世事的孩子推進“名利場”,而電競的培養體系還沒有成為社會的有機組成部分。
“學校”和“電競”,是比較斷裂的兩個概念。學生不會像在學校操場上打籃球一樣,在校園當中進行電競活動。目前的高校電競聯賽也尚處於起步階段,既難以提供通往職業的上升通道,也沒有被賦予更多的校園文化意義。
對不少高校而言,一年一度的體育賽事,甚至是一種保持校友之間聯絡的方式,與校慶等活動具有類似的功能。這是由體育項目在人們日常生活中的參與程度決定的,對於電競而言,這一社會意義目前還遠遠無法想象。
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因此,作為一項市場化賽事,電競俱樂部的確是諸多主體當中最應該承擔起“監護人”職責的角色,為選手培養正確的競賽精神和人際交往理念,在遇到“裹挾”時伸出援手。
可惜的是,在此之前做到這一點的俱樂部並不多,這也就引出了聯盟對待此次集中爆發的假賽事件的重要傾向——“坦白從寬”。
在《關於聯盟反假賽賭賽調查結果與整頓方向》的補充説明中提到,“聯盟之前的處罰非常嚴厲,這也讓一些被脅迫的選手有心但不敢主動坦白,從而讓問題難以暴露,處罰本身並不能從根本上解決問題。主動申報政策僅在本次有效,有違規的選手會比較珍惜這個機會好好坦白,能幫助聯盟更長遠地解決問題。”
這樣的解決問題思路或許在個體公平上難以保證,但體現了聯盟對這羣少年所處困境的體察,同時也是撬動頑固的假賽利益共同體的支點。
當然,“坦白從寬”終究只能是事後補救,想要做好假賽的事前預防,必須理解假賽行為的根本利益邏輯。
商業化是真正命門
哪兩種選手最容易打假賽?一是收入較低,二是前途黯淡。實際上,前途黯淡指向的也是未來潛在收入較低。
這也是為什麼LDL的假賽事件遠比LPL更為頻繁。自從聯盟取消升降級制度之後,LDL聯賽的商業價值便大打折扣。俱樂部收入來源有限,選手工資也隨之縮水,對其中一部分未來無望進入LPL賽事的選手而言,假賽之後哪怕被發現並禁賽,其帶來的收益也大於正常打比賽之後退役。
而BO的選擇也在這項理性經濟人假設中得以成立:因為升入了更高一級的聯賽,考慮到自己未來潛在的發展空間,假賽不再是一筆劃算的買賣,於是選擇及時止損。
不止英雄聯盟,久負“盛”名的假賽重災區DOTA2也是這個邏輯。由於DOTA2一直以來缺乏聯盟化運作,導致商業收入渠道較少,俱樂部們每年都依靠TI大賽的高額獎金作為收入。那些缺乏爭冠實力的隊伍收入來源就成了大問題,並且在2020年因疫情TI停辦的陰霾下,這一致命傷甚至蔓延到了所有的隊伍身上。
曾經的世界冠軍戰隊NewBee因假賽被永久禁賽,遊戲內的高分路人光明正大地頂着博彩網站的ID,連版權方對此甚至都睜一隻眼閉一隻眼。DOTA2知名主播Zard前段時間就曾發佈微博,直指DOTA2的國內運營商不作為,放縱博彩公司遊戲內宣傳,該微博一度衝至熱搜前五。
在商業的邏輯下,受關注度越低的賽事,越容易因收入問題而產生假賽。但在體育領域,大量的第三方賽事和地區性賽事,強化了中腰部項目的生存能力。
比如近日刷屏的舉重、射擊等項目,運動員競技的目的是為國家、為省份爭榮譽,而非純粹的商業牟利。而以奧運為契機,這些運動員和項目也能獲得更高的關注和商業價值。
而電競作為純市場化的產業,在第三方賽事因難以獲得版權而逐漸銷聲匿跡之後,中腰部的電競項目幾無出頭之日。
收入之外,天秤的另一端是違規成本。一旦體育運動員參與假賽,將涉嫌違法違紀,其風險是顯著高於其收益的。而在電競產業中,假賽類事件影響惡劣但卻只能依賴聯賽自治,缺乏上位懲罰,不免有“既當運動員又當裁判員”的嫌疑。
在韓國,電子競技協會KeSpa作為有官方背景的行業協會,一直規範着韓國電子競技市場的發展。2010年4月,韓國星際爭霸選手馬在允被曝出假賽,當即被KeSpa永久除名,並被法院裁決18個月有期徒刑,緩刑兩年執行。
馬在允
在行業協會甚至司法機關的介入下,選手假賽的成本將大大上升,不再是簡單的利益考量。不過,以我國電競產業發展現狀,想要達到韓國的嚴苛程度不太現實。
一是目前行業協會林立,並沒有哪一傢俱有絕對的管轄權;二是目前法律對電競假賽行為尚無明確界定,哪怕是在《體育法》中,“弄虛作假”的行為性質也是被界定為“違反紀律和體育規則”的,只是按協會章程處罰。
但目前公安機關也關注到了電競領域的假賽狀況。據玩加電競採訪表示,其已與全國多地公安機關合作制定電競反假賽解決方案,藉助AI技術訓練選手模型,並以此在比賽中對選手進行異常特徵識別,來捕捉選手的作弊行為。
這些方案有助於及時發現假賽,但如果要從根本上進行預防,還是得一邊解決收入,一邊抬高違規成本。
聽聽觀眾的聲音
除了對選手成長考慮,對俱樂部收益考慮之外,一個商業賽事品牌,最應該考慮的還是自己的觀眾。如果賽事運營的思路違背了觀眾的意志,只是組織者的自嗨,那麼對於一支聯賽的品牌效應而言,是得不償失的。
仍以美國NBA為例,在20世紀初,NBA球員盛行嘻哈風格的着裝,令許多國際觀眾對NBA印象不佳。為了推動NBA國際化,前NBA總裁大衞·斯特恩在2005年頒佈着裝令,嚴格規範場邊着裝,違者可能面臨禁賽。還有諸如對“奧本山斗毆事件”的嚴懲和頻繁的吸毒檢測等等,都是為了樹立賽事品牌的舉措。
“艾弗森規則”即NBA“着裝令”
而對於LPL聯賽來説,相比起“拯救失足少年”的品牌策略,顯然是“對假賽零容忍”更符合目前國內觀眾的輿論趨勢。
不過,不同地區的受眾由於文化背景不同,對於同一事件就很可能有完全不同的看法。李淳的微博被搬運到國外論壇Reddit之後,國外網友的留言中不乏支持Bo重新上場的聲音:他們認為中國網友對待假賽的態度“過於嚴苛”,許多CS:GO假賽選手在Valorant比賽中又再度復出。
Reddit論壇截圖
而前文提到的韓國星際爭霸選手馬在允,在假賽事件的7年之後,在直播間當眾下跪乞求原諒,卻仍然不能讓韓國觀眾買賬。原因在於當時韓國正處在討論電競選手免兵役的節骨眼上,而假賽事件讓這一討論就此終結,這相當於累及了整個韓國電競產業的利益,自是罵聲如潮。
類比到國內,去年電子競技正式入亞,許多地方政府正不斷推出扶持電競產業的相關政策,中國的電子競技正在逐漸規範化並融入城市文化。在這個轉折點上,不但出現了大規模假賽事件,部分假賽選手甚至還有重新上場的機會,這對於電競形象的轉型無異是一次巨大傷害。
因此,假賽懲戒的嚴重與否,實則要因時因地制宜。並非要因為某種無上的道德準則將人一棒子打死,而更多的是從利益權衡的角度來決定懲罰輕重。
但至少從目前的情勢來看,繼續堅持“好家長”的人設,並不像是一個好的品牌策略。
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文 | 劉南豆
編輯 | 張友發