電競與城市的新時代命題,科隆如何交出「滿分」答卷?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-07-27 17:49

編者按:北京時間7月19日凌晨,隨着Natus Vincere捧起全新的獎盃,一年一度的《CS:GO》盛宴ESL科隆(今年名為IEM科隆站)圓滿結束。雖然出於防疫的要求,本次比賽沒有觀眾入場,但是闊別一年半之後的第一個線下賽事仍然給各個戰隊們和全球的《CS:GO》粉絲帶來了一場久違的狂歡。
科隆大教堂作為科隆市無可爭議的地標性建築,在科隆市民甚至德國人心目中有着極其重要的地位,同樣,每年的IEM科隆也被粉絲們稱為「The Cathedral of Counter-Strike」(CS大教堂),其在《CS:GO》觀眾心目中的地位不亞於另一個聖地卡托維茨。因此,IEM科隆對《CS:GO》電競生態的重要性毋庸置疑。作為多年親歷並報道《CS:GO》的資深記者,黑皮膚姑娘對IEM科隆站的成功經驗進行了覆盤和思考。
文 / 黑皮膚姑娘
IEM科隆站在《CS:GO》賽事體系中,究竟處於怎樣的地位?我們不妨與職業網球賽事生態進行對比。
目前的《CS:GO》賽事生態與職業網壇非常類似,《CS:GO》每年的兩個Major再加上IEM卡托維茨和IEM科隆兩站比賽基本就等同於職業網壇的四大滿貫 – 澳網、法網、温網、美網,連賽事的時間都大致一樣。此外,現在ESL科隆站還象徵着選手們「暑假」的開始——《CS:GO》選手的賽程同網球選手一樣都非常密集,為了讓選手們得到必要的休息,從2020年開始,每年的ESL科隆站結束之後選手們就會有一個月左右的假期。
《CS:GO》Major的主辦方是由開發商Valve來委託賽事公司進行製作,每年的Major並不一定都是同一個主辦方來舉辦,除了每年的兩個Major之外最受關注的賽事就屬ESL旗下的IEM卡托維茨和ESL科隆兩站兩站。此前文章已經講過卡托維茨的故事,而科隆也是不可忽視的中心城市之一。
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時隔一年迴歸線下,IEM科隆仍充滿挑戰
目前,全球疫情仍然沒有結束,來自印度的變異病毒也開始傳播。歐洲的疫情雖然沒有完全的得到控制,但是比之前倒是也好了點。自從IEM卡托維茨2020之後,全球所有的CSGO賽事都轉為線上,也包括去年的ESL科隆;今年的IEM卡托維茨雖然把所有隊伍都集中到了歐洲,但是仍然是線上賽,而IEM 科隆才是疫情之後的首個《CS:GO》線下賽 – 不過只允許參賽隊伍在ESL總部的演播廳裏比賽,仍然沒有觀眾入場。
受到疫情影響,筆者無法嚮往年一樣親自奔赴現場,但是ESL同樣邀請了我以線上的方式參與了本次IEM科隆。我的採訪任務仍然是通過Google會議在線進行的。
不過,參加採訪的媒體遠比年初的IEM卡托維茨更多,而且ESL也為媒體們帶來了更多的採訪機會 – 本次所有參加IEM科隆的隊伍都接受了媒體的線上採訪;而在演播廳中進行的官方採訪為了防止選手和採訪者密切接觸,而選擇了用長麥克進行採訪,採訪人與被採訪人間隔2米左右避免密切接觸。

broky通過長麥克風接受frankie採訪以避免接觸,圖片來源:直播截圖
而本次賽事的製作由ESL位於德國科隆和波蘭卡托維茨兩地的演播廳共同完成– 比賽現場是在位於德國科隆的ESL總部演播廳,但是ESL在波蘭卡托維茨的演播廳也參與了本次賽事的製作。

官方解説是在位於波蘭卡托維茨的ESL演播廳進行,圖片來源:HLTV的節目
專業的疫情防控措施 – 科隆市政府聯合ESL一起為本次比賽提供了非常好的疫情防控支持,根據選手們採訪中的反饋,本次外國選手入境科隆後的隔離安排大致分為下面三個階段:
落地之後第0-3天:每個人在酒店單間隔離,做核酸檢測,72小時不許出屋;
落地之後第3-5天:允許戰隊在酒店裏全隊一起訓練,但是不許出酒店;
落地之後的第6天:允許去ESL的演播廳打比賽。

ESL為選手們準備的酒店隔離單間,配有比賽用的電腦,圖片來源:Twitter
若是有意外情況,那麼參賽隊伍仍然要遵循當地衞生部門的指令:其中HEROIC的隊員落地後曾經被查出復陽性,因此進入演播廳的時間被延後;Spirit隊員分兩趟航班到達科隆,其中magixx和degster落地之後乘坐的航班有旅客被檢查出核酸陽性,因此這兩個人在被要求延長隔離,因此在Spirit對陣FaZe的比賽中,Spirit三人在ESL演播廳比賽,而magixx和degster則在自己的酒店房間中完成了比賽。
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《CS:GO》聖地,科隆的成功經驗
在上一篇文章中,筆者總結了IEM卡托維茨成功的五點原因,這同樣適用於ESL科隆站的成功:
第一點,足夠精彩的賽事和故事。每年在科隆也都有至少一個值得銘記的瞬間,而且其精彩程度絲毫不遜於與其齊名的卡托維茨,除了舞台上的激烈對抗,還有舞台下的經典瞬間。
例如:2015年半決賽Virtus Pro輸給Fnatic之後,Fnatic.Olofmeister在接受賽後採訪的時候收到了全場觀眾的噓聲,而這時作為失敗一方的Virtus Pro.TaZ親自登台安撫全場觀眾;2018年和2019年,北美CS元老Ksharp和韓國魔獸月神Moon分別在ESL科隆現場入選Paysafecard電競名人堂;2019年,NiP傳奇CS選手GeT_RiGhT在輸給Navi之後含着眼淚給全場粉絲們送上了深情演説。8年來誕生在科隆的一個個難得的經典瞬間就像堅實的一磚一瓦,築起了粉絲們心中的「The Cathedral of Counter-Strike」。







IEM科隆站史上的經典瞬間
第二點,科隆濃厚的遊戲氛圍與產業基礎。除了電競賽事之外,從2009年開始每年夏天的科隆遊戲展(Gamescom Cologne)也是歐洲遊戲愛好者們不可錯過的盛宴。科隆遊戲展與美國的E3遊戲展、日本東京電玩展並稱為世界三大互娛展會,來自全球的頂級遊戲開發商、遊戲硬件軟件廠商都會在科隆遊戲展上向粉絲們展示旗下最頂尖的作品。
2014年的ESL ONE科隆站的比賽場地就是在當年的科隆遊戲展會場進行的,之後的科隆遊戲展會場中也經常能看見ESL的身影。首屆《DOTA2》國際邀請賽(TI)也是在科隆遊戲展上舉辦的。

一年一度的科隆遊戲展是歐洲遊戲粉絲的盛宴,人多程度堪比春運,圖片由黑皮膚姑娘拍攝於2019年科隆遊戲展
第三點,當地政府以及贊助商的大力支持。任何電競賽事的成功都離不開合作伙伴的支持。本次的IEM科隆,科隆政府在疫情防控方面給ESL提供了足夠的支持,保證了參賽選手能夠順利入境並且按要求隔離和參賽。相比於卡托維茨,IEM科隆站的贊助商還非常的具有當地特色。
眾所周知啤酒是德國的特產之一,德國的著名啤酒品牌Warsteiner已經連續多年成為科隆站的官方贊助商,於是每天觀眾離場之後,體育場內就充滿了餿啤酒的味道。波蘭人雖然也挺能喝酒(伏特加),但是筆者卻沒有在IEM卡托維茨現場看到有任何商家售賣酒精飲料。

在現場的Warsteiner啤酒酒吧,圖片由黑皮膚姑娘2019年拍攝於現場
第四點,ESL出色的賽事製作水準。2020年是ESL創立的20週年,作為世界上最老牌的電競企業,ESL出色的賽事製作水準早已得到了廣泛的認可,並且科隆作為ESL的總部,有更多的資源可以調配和利用,造就了科隆站比賽的高製作水平。
第五點,則是便利的交通。科隆位於德國最西部的北萊茵-威斯特法倫州,州府杜塞爾多夫是德國西部最重要的交通樞紐也是德國西部的運輸業中心,而科隆位於杜塞爾多夫南部僅約35公里的位置,也算是一個二級的交通樞紐。
德國著名的魯爾工業區也位於北萊茵-威斯特法倫州境內,就在科隆往北70公里的地方,杜塞爾多夫、科隆、波恩、多特蒙德、杜伊斯堡、波鴻、艾森等城市組成的魯爾城市羣憑藉發達的公路和鐵路網絡基本都能當天往返科隆。科隆離德國的幾個大城市都不算遠:離漢堡約356公里、離慕尼黑約450公里、離法蘭克福約150公里、離柏林約500公里,乘坐鐵路和飛機都很方便;科隆離周圍各國的大城市也都不遠:離阿姆斯特丹和布魯塞爾約200公里,離埃因霍温約110公里,坐大巴就可以往返——筆者當年從荷蘭烏特勒支坐大巴去科隆也就花了4個小時;科隆距離倫敦約500公里,距離哥本哈根約650公里,坐飛機也就是花2個小時左右。
ESL科隆的比賽場館LANXESS ARENA在科隆的位置也絕對算市中心,乘坐公共交通是非常方便的 – 從科隆機場乘坐輕軌僅需20多分鐘,從科隆中央火車站乘坐輕軌僅需5分鐘左右,體育場周圍的公交站也很多,但是周圍停車位不算多不太好停車。

LANXESSARENA旁邊的輕軌車站,圖片由黑皮膚姑娘2019年拍攝於現場
03
電競與遊戲,讓科隆突破自己的天花板
如果説卡托維茨與電競結緣是「特殊歷史背景下的突破與無奈之舉」,那科隆與電競的結緣之路則完全與之不同。早在ESL誕生之前,科隆就已經是一個相當發達的綜合性城市了,其各方面的競爭力都遠勝於卡托維茨。
北萊茵-威斯特法倫州的州府是杜塞爾多夫,但是科隆這個歷史文化商業名城才是該州真正的核心。早在古羅馬時期科隆就已經是省會級別的城市;而中世紀是更是憑藉其交通要塞的地理位置成為了德意志商業中心,科隆橫跨萊茵河東西兩岸– 卡在南北水路和東西陸路中間,中世紀時期所有進出科隆的貨物都必須在科隆先停留三天讓當地居民優先購買然後才能進入下一關。
19世紀初,魯爾區憑藉豐厚的煤炭資源開始大力發展工業,舉世聞名的魯爾工業區也在逐步成型,德國的諸多能源、鋼鐵、化工等重工業企業都集中在了魯爾工業區,而科隆作為該區域的交通文化商貿中心盡享了工業發展的紅利,在此期間科隆也成為了歐洲的商貿中心之一。科隆&魯爾工業區作為德國西部的交通樞紐和經濟重鎮,其在戰爭中的戰略地位自然重要,因此科隆在二戰期間被炸盟軍了個稀碎,不光大部分建築被毀,人口也流失了90%;不過憑藉自身得天獨厚的地理位置,和魯爾工業區雄厚的經濟底藴,科隆的戰後重建工作進展的非常順利,在1959年科隆的人口就回到了戰前水平,1975年人口達到100萬之後便趨於穩定。

往年線下賽的比賽場館由德國化工巨頭LANXESS冠名,圖片由黑皮膚姑娘拍攝於現場
到了2000前後,科隆早就已經發展為一個非常完整的綜合性城市了,經濟結構多樣且覆蓋各行各業:媒體行業,德國媒體巨頭RTL TV、n-tv、Deutschlandradio等都定都科隆,因此科隆也被稱為德國的「媒體之城」。
在教育行業,科隆大學是德國曆史最悠久的大學之一,科隆工業大學也是德國最著名的應用技術學校之一;保險業,科隆彙集了AXA、DKV、HDI、Gothaer等一系列歐洲知名保險公司的總部;製造業,福特、雷諾等知名汽車企業均在科隆附近設有分部;旅遊業,科隆大教堂加上一些列博物館每年都吸引了大量的遊客;商貿業,每年在科隆舉辦的各式各樣的展會成盛況絲毫不遜當年。
體育行業,坐落在科隆西側的科隆體育學院一直被稱為體育學習的聖地,給德國培養了非常多優秀的運動員,職業體育除了科隆足球俱樂部之外,科隆當地還有冰球、手球、排球等多個項目的職業俱樂部。
根據Worldpopulationreview(2021)的數據,科隆2021年的人口約115萬人,排名德國第四;根據Destatis (2021)的數據,科隆2019年人均GDP約為44100歐元,排名德國第十,遠高於同期歐洲平均水平31200歐元。
不過,每個城市在發展的路上都有屬於自身的問題。魯爾工業區老工業城市們在城市發展的路上也曾和波蘭的卡托維茨一樣面臨着環境污染、經濟結構單一等問題,但是早在上世紀80年代左右魯爾工業區的城市就紛紛開始了經濟轉型,目前魯爾城市集羣已經發展的非常完善,幾個城市的協同作用給周邊區域提供了非常好的服務,杜塞爾多夫 – 航空&鐵路&行政中心、科隆– 經濟&文化&商業中心、杜伊斯堡– 水運中心、哈根 – 陸運中心、多特蒙德 – 水運&生產中心、艾森 – 生產中心。

魯爾區內的很多工業設施都被改造成了博物館,圖片來源:人之初
但是,像科隆這樣發展的已經很完善的城市也會碰上自己的天花板,比如人口。
科隆近些年的經濟增長相對平緩,增速比不上人口增量大德國的新興城市,而德國又是人口老齡化比較嚴重的國家,再加上德國對於引進外資的態度相對保守,因此在沒有更多消費的情況下,科隆其實也沒什麼必要再做進一步的擴張。
現在有很多類似於科隆這樣發展到「完全體」階段後卻沒有更多的人口和投資流入的城市,這種情況下很多城市的選擇都是通過舉辦各樣的活動來進一步提升自己城市的知名度和吸引力,以提升日後的競爭力,最好的例子就是近幾年特別興起的城市馬拉松賽。
不過每個時代都有各自的特色,當下傳統體育賽事的受眾逐漸減少,而遊戲&電競成為了年輕一代的喜好。如上一節所言,科隆之所以能成為粉絲心目中的聖地,同樣源於其他城市難以複製的特點:第一,8年內無數個精彩瞬間早已讓電競粉絲和科隆產生了濃厚的情結;第二,科隆及其周邊良好的遊戲氛圍保證了粉絲們的不斷熱情;第三,科隆政府和贊助商的支持給電競賽事打下良好的基礎;第四,ESL保證了賽事的高水平製作;第五,科隆良好的城市基礎,尤其是便利的交通將熱情的粉絲們一年又一年的送往科隆。
既然如此,為什麼不讓ESL科隆成為新時代屬於科隆的一張獨特名片呢?
Reference:
Destatis. (2021). Hamburg and Oberbayernamong the ten most wealthy EU regions - Statistisches Bundesamt. Retrieved July18, 2021, from destatis https://www.destatis.de/Europa/EN/Topic/General-regional-statistics/RegionalGDP.html
Worldpopulationreview.(2021). Population of Cities in Germany (2021). Retrieved July 18, 2021, fromworldpopulationreview https://worldpopulationreview.com/countries/cities/germany