《青蛇劫起》2億了,重説神話還有多少想象力_風聞
毒眸-毒眸官方账号-文娱产业媒体,看透真相,死磕娱乐。2021-07-27 16:44
暑期檔過半,首部票房破億的國產動畫電影產生了。
截至毒眸發稿日,由追光動畫出品的《白蛇2:青蛇劫起》累計票房2.3億。位居今年暑期檔動畫電影票房第一。
《白蛇2:青蛇劫起》上映首週末三天票房累計1.92億,已經超越了《白蛇:緣起》上映三天4081萬的成績。但和前年暑期檔的爆款動畫影片《哪吒之魔童降世》上映三天累計票房6.64億的票房成績相比,後者顯然存在不小的差距。《白蛇2:青蛇劫起》未能拯救冷淡的暑期檔。
但作為豆瓣評分7.8的《白蛇:緣起》的續集,《白蛇2:青蛇劫起》以豆瓣評分7.4的成績在追光“白蛇”系列動畫中表現相對穩定。
《白蛇2:青蛇劫起》主要講述白蛇被法海鎮壓到雷峯塔後,小青為了救出小白,墜入修羅幻境,歷經劫難最終救出小白的故事。
內容層面,《白蛇2:青蛇劫起》的人物及故事背景雖然仍同前作一樣取材於《白蛇傳》,但它並沒有延續首作的古代世界觀,而是重建了一個兼具古代與現代元素的“修羅幻境”。這部作品也不再講述傳統的愛情故事,着重對小青小白之間的姐妹情誼進行了展現。
《白蛇2:青蛇劫起》作為追光動畫創作的第六部動畫電影,也是其改編自傳統神話故事的第三部作品。這部電影延續了追光動畫上部作品《新神榜:哪吒重生》中將古代神仙放置在現代環境中的世界觀設定。
近年來,神話改編成為成人向動畫電影的主要題材創作方向。從對經典“取經”故事進行新編的《西遊記之大聖歸來》到對角色身份重新定義的《哪吒之魔童降世》再到講述“前世情緣”的《白蛇:緣起》,神話故事已經探索出了多條改編道路,改編還能怎樣創新,《白蛇2:青蛇劫起》給了一個嘗試。
新編“姐妹情”
早在2018年6、7月份《白蛇:緣起》還未上映時,追光團隊內部就在考慮能否從《白蛇傳》中開發出更多的衍生故事,但《白蛇傳》的故事已經家喻户曉,並沒有多少創作空間。
此時,團隊將目光放到小青身上。在導演黃家康看來,不同於小白的温柔、隱忍的傳統女性形象,小青身上有着更多現代女性的性格特徵,比如勇敢、獨立、鬥爭。由她作為故事主角,更容易引發現代觀眾的共鳴。
考慮到《白蛇:緣起》已經講述了一個愛情的故事,原作中小白成家生子的常規故事對現代觀眾並無多少吸引力。團隊將創作的重點轉向小青與小白之間跨越千年的姐妹情。
提到創作初衷,製片人崔迪告訴毒眸,小時候看《新白娘子傳奇》的時候,就被青白兩蛇之間性格不同卻能夠相伴千年的故事所吸引,而她認為相較於白蛇遇到許仙的轟轟烈烈的愛情,小白和小青之間彼此陪伴千年的感情更令人動容,“所以與前作相對短暫的轟轟烈烈的愛情不同,《白蛇2:青蛇劫起》想討論一個長久陪伴的感情。”
有了基礎人物及人物關係後,追光團隊開始考慮怎樣為傳統故事增添新意。
黃家康認為神話改編動畫電影的好處,是能讓觀眾不用花很大代價就清楚故事的內容,但如何對舊故事進行創新是一件很難的事。在劇本完成後,追光內部會立刻製作一個故事版繪畫,將全片可視化,再根據故事板修改劇本。在這個流程中,《白蛇2:青蛇劫起》的劇本前前後後修改了10版。
不同於《白蛇1》講述一個較為唯美、理想的愛情故事,《白蛇2:青蛇劫起》講述的是一個女性歷險的故事。**因此對於《白蛇2:青蛇劫起》來説,最大的挑戰是建立“一個新且相對複雜的世界觀。”**黃家康説。
為符合故事情節,電影為“小青”建構了一個危機四伏“修羅城”。修羅城搭建前的準備工作與劇本的寫作幾乎同步展開,但直到影片真正開始製作前,修羅城的世界觀才真正確定下來,這個過程花費了近一年半。
此外劇情上,在之前的神話傳説中,曾有水漫金山後,小青去黑風洞修煉,20年後推倒雷峯塔救出姐姐的故事。《白蛇2:青蛇劫起》中保留了黑風洞和“20年”這兩個時空設置,但對黑風洞的形態以及小青救出姐姐的方式進行了改編。而這個情節也成為片中為數不多的源自原作故事的部分,其他大部分情節均為團隊原創。
搭建修羅城
“修羅城的世界觀搭建”被黃家康看作是《白蛇2:青蛇劫起》的難點和重點。這是小青需要歷劫的環境,也是影片故事的主要發生地。在電影中,修羅城被設置成充滿“執念”的幻境,聚集在此的人,因放不下執念而被困。
雖然設置比較新穎,但黃家康認為中國古代神話中其實有很多類似的故事概念,觀眾看到這種情節時,並不會產生太大的理解障礙。修羅城中作為執念的載體的“無池”,就來源於類似故事傳説故事中“孟婆湯”這樣的設定。
“我們只是用比較新鮮的動畫的方法展示,不是憑空創造一些新的東西,”黃家康説。
除去將傳統神話概念進行創新應用外,追光還對修羅城內部生態進行了具有現代性的改編。如修羅城被設置一個時空錯亂、法力失效的環境,來自不同時空、不同種族的、懷有執念的人在這裏聚集。城中的建築及場景均呈現出古典與現代元素的融合,如騎着摩托、帶着槍支在摩天大樓中間穿梭的牛頭馬面。
此外,修羅城還是一個首尾相連,“不斷吞噬自己”的結構。黃家康解釋道:“因為修羅城裏面的人有執念,所以這個城市能夠活起來且能更新迭代。”
小青的歷劫地一定要具有生存環境惡劣的特性。為此,追光團隊將修羅城設置為一個法力失效,牛頭幫和羅剎門兩個幫派對立的局面,城中“風火水氣”四個天劫對修羅城的輪番侵襲,對城內生物產生毀滅性打擊。
藉助動畫特效,風火水氣這四個劫以遠古神獸的形態呈現出來。風劫取自人面鳥身的風神飛廉,火劫是有着大火之兆寓意的畢方鳥,水劫、氣劫的形象則來自《山海經》中的玄龜、鰼鰼魚。
火劫畢方鳥
在畫風方面,《白蛇2:青蛇劫起》並沒有延續《白蛇:緣起》中水墨畫風,而是將水墨、水彩以及現代元素進行了一個融合。
如《白蛇2:青蛇劫起》修羅城的黑風洞場景中,就出現了類似水彩畫“往外面散發的汽”的畫面效果。據崔迪介紹,黑風洞這場戲裏涉及了“大概5-6種效果的難點,團隊都會拆分出來,一項一項做研發。”從效果設計到研發再到反覆測試,這個週期直到影片上映前期。

黑風洞效果
經驗出效率
技術的升級在豐富動畫內容的同時,也提升着《白蛇2:青蛇劫起》的製作效率,而內部動畫團隊在多部作品中積累的創作經驗也使《白蛇2:青蛇劫起》能夠如期完成。
崔迪介紹《白蛇2:青蛇劫起》的製作時長在3年左右,和《白蛇:緣起》相差不多,但這是在130多分鐘的製作時長、片中大量高難度場景的前提下,因而《白蛇2:青蛇劫起》效率總體上是提升的。
效率的提升主要有兩方面原因。首先,追光的內部團隊已經從《白蛇:緣起》時的170人,擴展到現在超過250人。“無論從前期還是一直到動畫製作特效,都有一些外部的團隊跟我們一起製作完成。”黃家康説。
其次,追光內部團隊在長期合作中積累的默契也提高了動畫製作效率。《白蛇2:青蛇劫起》是追光團隊創作的第6部動畫電影,黃家康提到,在創作過程中“成員間達成了很好的默契,在工作思路的溝通上不用花費太多精力。”
《白蛇2:青蛇劫起》的製作時期,正值疫情宅家的特殊時期,追光將電腦郵寄到員工家裏,並採用“虛擬製片”的形式,來保證動畫製作進度,這需要團隊的巨大溝通和協作能力。
在國內動畫電影人才缺乏的當下,追光內部更傾向於培養自己的團隊。在前三部原創動畫電影未能引起較大反響後,曾有人建議追光動畫CEO王微從外部尋找更多導演、編劇。但王微認為“從外面請來導演是不靠譜的,我們不會將五年的生命交給一個外來的導演。”
因此團隊成長起來的導演黃家康和趙霽執導了追光後續改編自神話傳説的3部作品。黃家康告訴毒眸在過去10-20年左右的時間裏,國內動畫編劇人才很少,以致於尋找外部編劇合作是一件很難的事情。《新神榜:哪吒重生》導演趙霽曾告訴毒眸,追光內部文本階段的工作是一個集體創作,“我們其實有一個核心的主創小團隊,大家頻繁的聊大綱聊故事、反覆調整。”
創作流程上經驗的積累,為《白蛇2:青蛇劫起》的打下了故事層面的基礎。動畫技術的更新則提升了電影的製作效率。
早在劇本創作之初,團隊已經預測到“水漫金山”這場將會是一個重大的難題。**因為“軟件講究物理,內容是講究藝術。”**黃家康説,而過往的影視作品中,並沒有太多的參考鏡頭。為此在劇本創作階段,製作團隊就着手準備相關技術的開發,經過近3年的技術升級,才把畫面需要的流體技術研究透。

就目前國內動畫電影市場來看,原創一個新IP,並獲得較高的票房收益是件非常困難的事。因而改編神話故事仍然是一條被驗證過的較為“穩妥”的動畫電影創作道路,但改編也並非輕鬆的事情,如何推陳出新需要不斷進行嘗試與反思。
《白蛇2:青蛇劫起》的穩定發揮,驗證着追光動畫在神話改編創作思路的可行。也對國產動畫神話改編作品的創新帶來新的思考。崔迪透露,目前追光主要有兩條路創作道路:以白蛇傳系列為主的“新傳説”系列;以講述古代神話英雄的“新神榜”系列。雖然目前還沒有將這兩個系列打通的想法,但未來追光會嘗試更多的神話改編可能。
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文 | 陳楠楠
編輯 | 張友發