那些《最終幻想14》的掛人微博_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-07-27 10:33
來源:觸樂

沒被人掛過,也多少見過別人掛人吧。
“【投稿】每次打古代人迷宮,都能看到隊裏有那麼幾個混到讓我髮指的人。抬血有點吃力才發現搭檔奶媽好幾個Boss都一口不奶,0%的HPS,輸出也約等於0%,讓我懷疑ACT是不是有問題,還是我看不懂ACT了啊?”
這是一條典型的,來自《最終幻想14》玩家的掛人微博。
在中國古代,如果有誰鬧了事情,比方説搶了你些錢,或是打斷了你幾根骨頭,你告到官府去,官府就會用通緝令的形式抓人。比如説,此人是何種身份,有何特徵,犯了什麼事,逃到哪去,抓到有何獎賞。路人看了通緝令,就算沒法抓到犯人,也能多長個心眼。
和《最終幻想14》相關的掛人微博有點像現代版的通緝令。當然,掛人這種事兒不是來自官方,而是由這個遊戲裏的玩家或玩家平台發佈,公開其他玩家的個人信息或行為,並口誅筆伐——如果你覺得這個轉折有點突兀,多擔待吧。即使你不是這個遊戲的玩家,也不關心《最終幻想14》的世界裏發生了什麼,只要你玩遊戲的朋友夠多,就多多少少會看過這樣的微博:藝術字標題、密密麻麻的內容、遊戲畫面和聊天記錄的截圖——以及還可能有抽獎。
感情問題、遊戲爭議、商業糾紛……艾歐澤亞大陸的大事小情都可能成為掛人微博的主題。每天都會有幾十上百條《最終幻想14》的掛人微博誕生在網絡空間,講述着一個又一個玩家之間沒能解決的矛盾。
樹洞裏的那些掛人微博
“掛人微博的數量確實很多。”4號貓男有些不情願地告訴我。
4號貓男是“艾歐澤亞吐槽站”的管理員。“艾歐澤亞”顯然來自於《最終幻想14》的遊戲世界,艾歐澤亞吐槽站則是一個面向所有《最終幻想14》玩家的樹洞——如果你希望,可以匿名把自己在遊戲中遇到的煩惱、不快,以及不好意思提出的問題發到這裏。如果沒有意外,你的投稿會被4號貓男看到,他每天的工作就是處理玩家們的投稿。投稿每天大概有一兩百條,他需要一一看過,再決定是否發佈,處理這些事每天大概要花掉他一個半小時。

艾歐澤亞吐槽站擁有超過9萬關注者
4號貓男告訴我,他是目前艾歐澤亞吐槽站的唯一的管理員,一名從不刪檔測試就開始玩《最終幻想14》的老玩家。
不少玩家用這個樹洞分享自己在遊戲中碰到的趣事,或是希望通過平台結交新的朋友,也可能是裝修了一套新的住宅、完成某項成績,都可能會投個稿。不過,吐槽站的投稿並不都是好事,每天發佈的一百多條投稿當中,可能有一半都是“掛人”。
4號貓男認可掛人微博的存在。“人和人之間存在摩擦很正常,遊戲里人多,摩擦就多,掛人也一樣。” 有時候,他也會覺得不適,“有些雞毛蒜皮的小事也會拿出來掛人”。

2014年國服《最終幻想14》2.0版本開始運營
在《最終幻想14》裏,“雞毛蒜皮的小事”確實也就是遊戲裏發生的小摩擦。比如輸出太低、裝備不合適,或者遊戲機制掌握得不太好、多吃了幾次傷害……這些事便從遊戲裏的小衝突升級成一條掛人微博。《最終幻想14》沒有論壇或專門的遊戲社區,打完副本後的兩個人可能不會再見面,積壓的怨氣和矛盾就靠掛人微博表達。
“不怎麼要緊”的掛人微博很常見,打開艾歐澤亞吐槽站的微博主頁,隨便就能找到幾條。比如7月21日的一條投稿中,一位玩家裝備幾個版本前的武器挑戰最新的4人副本,另一位玩家提醒他換裝備,他只回一句:“哦。”
這種態度激怒了投稿玩家,於是這件小事就衍生出一條掛人微博。微博下的10條評論裏,有人説新版本武器花不了多少錢,有人討論合格的輸出應該有多少——大家都覺得這個沒拿新武器就進副本的玩家“值得一掛”。
很難統計一共有多少這種級別的掛人微博——光是艾歐澤亞吐槽站一天就能發佈幾十條。

《最終幻想14》玩家很在意隊友的輸出和裝備
這種矛盾不是中國玩家的專利,《最終幻想14》的國際服也出現過裝備分配不均,玩家告狀到管理員試圖解決的事情。但國服的情況和國際服又有諸多不同:海外的玩家並沒有像吐槽站這樣的集中主頁,自己碎碎念幾句也很難讓聲音飄到其他玩家的耳朵裏。相比之下,一條掛人微博藴含着更大的能量——很多掛人微博會加上附加的抽獎條件,比如抽一些熱門遊戲道具。在情緒和獎品的雙重鼓勵下,這條微博沒準能被轉發上千條。
掛人微博從何而來
《最終幻想14》不是第一個,也不是最後一個有掛人微博的遊戲。在此之前,《劍俠情緣網絡版三》的各種大大小小的網站上就有不少這樣的內容。艾歐澤亞吐槽站的創始人正是受這些網站的啓發,才建立了屬於《最終幻想14》的樹洞主頁。在《最終幻想14》之後,《明日方舟》這樣的熱門遊戲玩家們也想用“掛人”解決問題。如果你是個《明日方舟》玩家,恐怕天天都能看到掛人微博——儘管更多的時候被掛的是遊戲運營而非其他玩家。

《明日方舟》最新推出的限定幹員“假日威龍陳”就遭遇了來自玩家的爭議
《最終幻想14》為什麼有這麼多掛人微博,很難憑藉直觀感受解釋清楚。一定程度上,可能是微博成了《最終幻想14》的主要輿論社區。“掛人”在一定程度上受微博平台屬性的影響。微博影響力廣、傳播速度快、注重流量和分享,事情很容易傳播出遊戲玩家的圈子,而可能在一定程度上成為熱點話題——這讓遇到煩惱的玩家能夠更輕鬆地進行表達,也讓他們“更解氣”。
玩家的性別構成可能也是原因之一。4號貓男告訴我,艾歐澤亞吐槽站當年之所以選擇微博平台,一定程度上是因為《最終幻想14》的玩家中女性玩家數量更多。在近幾年的微博ACG討論環境中,在擁有更多女性用户的文化圈子內,微博掛人是一種比較常見的表達形式,這或許一定程度上為《最終幻想14》掛人微博的盛行提供了土壤。
更深入的原因可能是因為遊戲,甚至是我們所處的環境。和國際服相比,國服《最終幻想14》最大的特點就是節奏快。玩家們在遊戲中總是忙忙碌碌,嘗試把一切行為都效率最大化。在這種氣氛下,對於更追求效率和速度的國服《最終幻想14》玩家來説,很多在其他遊戲玩家眼裏的小事都變得難以忍受。
比如説,如果你進入副本之前不看攻略,就有可能被掛。就算對你來説不看攻略是為了追求新內容的探索樂趣,但你的隊友未必這麼想。在大多數玩家的眼裏,如果有人不看攻略進副本,就可能嚴重拖累副本通關速度,耽誤不少時間。

像素素攻略站這樣的站點讓玩家們查詢攻略無比方便,也讓人很難找藉口不看攻略
在很多玩家眼裏,不看攻略已經值得發一條掛人微博了。所以,《最終幻想14》樹洞發佈的掛人微博大多數都集中在這樣的小事上。
清官難斷家務事
也有些時候,有些事並不像打個副本那樣簡單。比如説,如果矛盾涉及到玩家在社交上的糾紛,就沒那麼好評判誰對誰錯了。當遇到貿易糾紛、情感問題或是遊戲內的各種社交問題時,掛人微博更多包含着一種“讓大家評評理”的心態。
幾個在太陽海岸地圖的玩家前陣子碰到一些事,他們決定在微博上解決問題。

發生在太陽海岸的矛盾吸引了玩家們的注意
7月10日晚上11點多,玩家塔先生和他的朋友一起,如往日那樣來到太陽海岸玩耍。太陽海岸是拉諾西亞地區風景最為優美的地圖之一,吹着海風的沙灘旁有供遊人歇腳的涼亭。那裏的日出很好看,所以塔先生和朋友們總願意在這裏欣賞一下風景。
玩了一會兒,他注意到遠處幾個玩家頭上掛着綠色的標誌,這説明他們是“RP店”(角色扮演店)的店員。在《最終幻想14》裏,不少玩家喜歡在遊戲中經營RP店,通過角色扮演的方式和其他玩家對話或進行其他活動,賺取金幣。塔先生想到這裏可能有人正在RP營業,就把發言頻道從喊話改為了説話,只讓身邊最近的好友能看到自己發言。然後繼續在太陽海岸該幹嘛幹嘛。
時間剛過12點,一個玩家朝塔先生跑過來,對他説:“雖然這邊是公共地圖,但是咱們多少是在營業……”
來人是那家RP店的店長。晚上9點到12點,這家店一直在太陽海岸野外RP。店長認為,塔先生和朋友在旁邊跑來跑去,又施放各種技能,“影響了店鋪正常經營,破壞了客户的RP體驗”。營業時間一結束,店長便來告誡他們“擾民”了:“畢竟您自己也是開店的,(不打擾客户)多少也算一個常識吧?”
店長認為自己在正常營業,塔先生則認為,用公共地圖野外RP本身是佔用公共資源的行為,應該提前做好被其他玩家影響的準備。太陽海岸平時並不冷清,想要做到讓一家RP店包場未免太困難了,更何況自己的行為沒有實質打擾到對面的客人。兩個人意見不一致,便爭執了起來。

塔先生的掛人微博中有對事件的詳細闡述
這件事最終催生了一條轉發數達到900多次的掛人微博,玩家針對事件展開了幾百條討論。RP玩家的遊玩邊界究竟在哪裏,對於不玩RP玩法的玩家來説或許毫無意義,但是對於這些高度沉浸在其中的玩家來説,這些討論值得拿到微博主頁上來挑明,即使是以掛人的形式。
從另一個角度看,無論是哪一類糾紛,如果玩家之間的矛盾能夠在副本或遊戲內就得到解決,那也就不需要再在微博上掛人。但遊戲畢竟是遊戲,儘管《最終幻想14》內置了各類社交聊天系統,卻還是無法成為玩家間深度溝通的工具。所以,微博樹洞具有難以替代的作用。另外,有些品行惡劣、在遊戲中坑害其他玩家的人,多少也需要像艾歐澤亞吐槽站這樣的樹洞主頁來讓其他玩家避雷。
比起掛人投稿,4號貓男更希望吐槽站多一些有趣的、娛樂性的投稿——他也不希望一天到晚看這些掛人的內容。不過,對掛人這件事,他也有自己的堅持:“我以後還會繼續接收掛人投稿,畢竟還是有示眾警示大家的必要。”
樹洞主頁的背後
雖然像艾歐澤亞吐槽站這樣的樹洞每天都在接收大量投稿,但並非每個玩家都信任這些樹洞。其中的原因不難理解,畢竟在論壇或貼吧發帖,內容都是由玩家自己上傳的,即使後期因為某些原因被刪除,也至少能保證自己發帖的自由。樹洞投稿則有可能被管理員扣押、修改,或不小心忘掉。管理員的個人因素成為樹洞最大的不穩定因素。
2019年,一條微博曝出《最終幻想14》的“年度大瓜”:“走近科學之【説給海德林】疑似帳號泄露事件與L女士的二三事”。“説給海德林”和艾歐澤亞吐槽站一樣,是一個《最終幻想14》玩家投稿樹洞。那條微博很長——就和那些大家沒耐心看完的掛人微博一樣長,核心內容是,説給海德林的一位管理員“L女士”使用説給海德林官方帳號發佈私人內容,同時扣押對自己不利的投稿。

4號貓男説這是他見過的“最離譜的投稿”
這件事引發了玩家對樹洞公正性的質疑。畢竟在屏幕另一端管理樹洞賬號的也不過是個普通玩家,在見識過成千上萬形形色色的投稿、認識到自己的職權所能帶來的便利之後,很可能想要發揮一下自己的權力。
L女士把説給海德林當作自己的個人微博,用自己的價值觀判斷稿件。沒有人覺得她的行為是正當的——對玩家而言,一個值得信任的樹洞實在是太重要了。相比於傳統的論壇或貼吧管理員,樹洞管理者要負起更多責任。絕大多數玩家默認的事實是:樹洞不能對投稿內容進行評判。這個道理很簡單,如果主頁背後的人因為自己的好惡就扣壓玩家投稿,那麼這個樹洞就喪失了中立性,也就不再可信了。
相關歷史文章顯示,在4號貓男還沒接手吐槽站的運營前,吐槽站的另一位管理員2號就曾經因扣稿不發、向他人透露投稿人信息等行為飽受指責,2號因此離開了吐槽站。只是關於這件事的諸多細節,4號也並不清楚。玩家中的一些人認為,吐槽站對稿件的篩選過於主觀,這些人本着“不篩稿”的原則開辦了另一個樹洞主頁——説給海德林。

艾歐澤亞吐槽站曾為早年2號的行為道歉
L女士的確是説給海德林的管理員之一,與此同時,她一度也運營着艾歐澤亞吐槽站。吐槽站工作人員進行確認後,發現L女士掌握賬號、密碼的那段日子裏,確實有不少掛她的投稿被刪除。這也讓吐槽站因為這件事再次被捲入信任危機中。
最終,説給海德林和艾歐澤亞吐槽站分別發佈道歉聲明——L女士向吐槽站的幾位管理做出解釋,講一個自己版本的“故事”,大家覺得“太假了”,沒有采用她的説法,而是向玩家們承認了管理上的疏忽;説給海德林那邊則把L女士講的故事當作致歉公告,把事件總結為“可能是密碼泄露”,而非內部人士所為。此後,艾歐澤亞吐槽站只保留了4號貓男一位管理員,不再吸納任何新成員。

艾歐澤亞吐槽站最後決定只保留一位管理員
只是一種表達方式
當我還不是一名艾歐澤亞的冒險者時,我也曾被《最終幻想14》玩家每天轉發的各種掛人微博嚇到,這使我幾乎認為,《最終幻想14》是一個只要玩起來每天都要和別人吵架的遊戲。
但是事實並非如此。儘管每天都有新的掛人微博,但更多時候玩家們是在享受遊戲。那些雞毛蒜皮的小事雖然上了樹洞主頁,其實事後也不會引起太多波瀾,一系列情感或商業上的糾紛,最後往往都能劃上一個句號。表面上看,掛人發泄自己憤怒的渠道,但更多意義上,《最終幻想14》玩家靠這些掛人微博完成了自己的表達——當他們想讓遊戲環境更舒適、讓令玩家不快的內容離冒險者們更遠的時候,選擇用掛人來交換信息、傳達感情。如今,平時刷一刷樹洞,把讀掛人微博作為餘興的玩家也不在少數。
掛人奇怪嗎?對完全不瞭解《最終幻想14》的玩家來説,這種看起來像天書、轉發評論充滿了義憤填膺的玩家的微博或許真的有些咄咄逼人又難以理解。為了一個副本失誤、幾次言語不和,至於在微博上對峙嗎?其實對於《最終幻想14》玩家來説,這或許只是一種表達方式。就好像20年前在論壇上對噴、十多年前在貼吧上喊話的玩家一樣,《最終幻想14》玩家某種程度上是在微博復刻了過去那些行為——當年《魔獸世界》的“毛人鳳”事件不也在論壇裏鬧得沸沸揚揚?只是《最終幻想14》更年輕,玩家們也正值青春。

《最終幻想14》不過是另一個令人激動的MMORPG
《最終幻想14》的掛人微博也許談不上友善,卻也沒有那麼可怕。很難評價這種做法的對錯——畢竟這些微博就是《最終幻想14》玩家社區生命力的體現。能確定的只有一件事,直到《最終幻想14》關服的那一天,掛人微博依然會伴隨着這款遊戲和它的社區主頁,伴隨着它的無數玩家們。