那些作死闖入切爾諾貝利的人都發現了什麼?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-07-30 12:03
mumu丨文
前兩天Steam上有個叫《切爾諾貝利人》(Chernobylite)的恐怖生存遊戲脱離了早期EA階段,正式發售了。
開發商是一家來自波蘭的小工作室,叫Farm 51。
東歐有反蘇、反俄傳統的國家很多,關於波蘭人和老毛子“相愛相殺”的淵源……這裏就不多提了,感興趣的可以自己去搜搜。
乍一看,切爾諾貝利的遊戲題材可能會博得部分《潛行者》或是《地鐵》之類毛味射擊遊戲愛好者的好感。實際遊戲裏卻有大量類似《輻射4》的生存撿垃圾的RPG內容,需要你在切爾諾貝利禁區的地圖上搜刮資源,升級基地、招募同伴。
劇情則是非線性敍事,完成各種NPC支線選項後才可以達到想要的結局。遊戲從2019年開始EA階段,基本保持着周更的節奏,不斷地加入新內容,期間還加入了官方中文。
(用來測量電離輻射值的蓋革計數器)因為遊戲體量不大,首發價格也不高(史低-40%OFF ¥54),又是切爾諾貝利題材,所以不少人把它當成是《潛行者2》推出之前的調劑品,對遊戲的缺點也相對更包容。
這款波蘭人做的《切爾諾貝利人》當初一個很大的噱頭就是,團隊曾經多次深入烏克蘭普里皮亞季(切爾諾貝利北部的城市)取景,使用3D掃描技術,試圖打造成一個美麗而又荒廢的世界。
——實際上,這不是我第一次聽到有遊戲團隊闖入切爾諾貝利取材了。
——現實(上)與遊戲(下)
——現實(上)與遊戲(下)
我們都知道二毛子比較窮,烏克蘭在打仗,本身也不是什麼旅遊國家,除了NAVI電競俱樂部耳熟以外,與我們這幫“臭打遊戲的”沒啥現實交集。不如説切爾諾貝利作為前蘇聯的“傷痛遺產”,要比烏克蘭本身有名氣的多。
這兩年卻有相當一部分國人蔘觀過切爾諾貝利周邊城市。記得網易的《明日之後》主美在採訪時還吹過,他們美術團隊為了尋找廢土末日的感覺,特地穿着防護服在當地採風。當然,或多或少有些誇張的成分。
不過確實有許多藝術家、遊戲工作室以此作為創作靈感,讓經典誕生於此。
比如《潛行者》(S.T.A.L.K.E.R.)系列,烏克蘭開發商GSC Game World製作的恐怖射殺與求生遊戲,背景設定在虛構的第二次核爆炸後的切爾諾貝利核禁區,出現變種生物和神秘力量開始屠殺倖存者。
又比如4代的《使命召喚:現代戰爭》,主角前往普里皮亞季的廢墟去獵殺俄羅斯激進分子,Infinity Ward的設計師照着影像資料還原場景,做出了後來經典的雙狙刺殺關卡。
(《潛行者:切爾諾貝利的陰影》)
1986年是個多災多難的年份,前有挑戰者號航天飛機爆炸,重創美國太空行業,後有切爾諾貝利核電站爆炸,重創前蘇聯核工業。
消防員、科學家、工程師、工人們發現自己身處一場史無前例的危機中,依舊奮不顧身,竭盡全力撲滅了4號反應堆的核火,在義無反顧中改變了歷史。
有人為此獻出生命,有人為此付出健康,最終前蘇聯把核電站爆炸產生的放射性核污染全部封印在用混凝土做成的“石棺”裏。
這次事件拉開了蘇聯終結的序幕:在此之後的五年多時間裏,這個世界超級大國很快就分崩離析。
由於並不是火山噴發或是山洪海嘯之類摧枯拉朽毀滅一切的天災,而是看不見摸不着的放射性元素迫使當地居民離開家園。
城市廢墟里得以留下過大量蘇聯時代的印記,文件資料、兒童玩具、日常衣物等物品都因為倉促轉移而遺留在原地。
值錢的東西早已經被現實裏的“潛行者”們搬空了,徒留下一座紀錄蘇聯時代末期的天然建築博物館,每年都有不少遊戲玩家來此進行聖地巡禮。
如今切爾諾貝利已不再是歷史符號,反倒成為人們心中的一種文化象徵。
(CSGO裏的“死城之謎”,地圖可以看到切爾諾貝利核電站)
這兩年隨着全新的切爾諾貝利核石棺建成後,事故暴露出來的反應堆又一次深深被封印在鋼筋混凝土罩子裏。
空氣常規輻射值降低到一趟萬米之上的高空航班的水平,人們得以不穿防護服就能夠在禁區附近走動,周邊城市的人口逐漸開始正增長。
誰能想到30多年前的“死城”有朝一日竟然會成為旅遊聖地。
遠道而來的油管、INS博主們以“死亡禁區”為噱頭,手持蓋革計數器,頭戴防毒面具,全副武裝在無人區探險。
普里皮亞季的導遊或許會不厭其煩地向外來遊客解釋,“切爾諾貝利的變異老鼠會不會有兩個頭?”“切爾諾貝利的雞是不是真的和狗一樣大?”的問題。
而對於那些攝影愛好者來説,最出名的地標莫過於孤零零的黃色摩天輪。