當玩家看到《金庸羣俠傳》民間重製版時,為什麼會如此激動?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-07-31 23:43

2021年3月6日,B站上出現了一個《金庸羣俠傳3D重製版》的演示視頻,引起了不少老玩家的關注。
從視頻賬號的個人簡介可以看到,這算是一款為愛發電的同人遊戲,是開發者在業餘時間製作的,打出的口號也是“不盈利不收費”。雖然25萬的視頻點擊量,在當今B站首頁視頻動則百萬的流量時代並不算非常火,但我們也能從彈幕和評論留言中感受到,那些喜歡這款遊戲的玩家們對其抱有巨大的期待和熱情。


作為一款1996年推出的老遊戲,《金庸羣俠傳》之所以現在還能不少人念念不忘,並且對《金庸羣俠傳3D重製版》充滿期待,甚至產生捐款資助和參與制作的衝動,就在於原作里程碑式的遊戲性。
可以説這款在25年前都略顯畫質粗糙的遊戲,卻代表了中國武俠文化與國產遊戲相結合的巔峯,直到現在的2021年一提起國產開放世界、沙盒遊戲、高自由度等關鍵詞,都永遠繞不開《金庸羣俠傳》。對於開發者和玩家而言,或許正是這種“出道即巔峯”式的啓蒙與遺憾,才催生出了《金庸羣俠傳3D重製版》。
25年前的全明星大亂鬥
如果是放在今天,《金庸羣俠傳》極有可能不會問世。
一方面是上世紀90年代的金庸IP遊戲改編權並不算貴,這讓智冠科技有機會一口氣將它們全部拿下(非獨佔)。另一方面則是因為那時候的玩家容忍性更高,智冠得以在陸續推出《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記:皇城爭霸》等半成品後,逐漸積累起技術人才,最終打造出《金庸羣俠傳》這樣的劃時代大作。
在《金庸羣俠傳》之前,智冠旗下的金庸IP改編遊戲只能用蹭熱度、趕檔期、賺快錢來概括。比如1990年許冠傑主演的《笑傲江湖》電影版大獲成功,智冠在1993年推出的單機遊戲版《笑傲江湖》直接借用了電影中的人設劇情和武功名稱。後來還有周星馳主演的《鹿鼎記》,智冠同樣如法炮製。

許冠傑版《笑傲江湖》中的令狐沖形象

《金庸羣俠傳》的封面上,智冠也借用了許冠傑的經典形象
讓玩家詬病的是,這些快餐式的金庸IP改編遊戲不僅遊戲性一般,劇情流程還玩起了“未完待續”這種騷操作。更過分的是,這些遊戲除了2000年推出的《鹿鼎記2》迎來完結(中間隔了6年),其它幾款遊戲直接不了了之。
要是按照現在的市場環境和玩家眼光來看,智冠這種為了蹭影視作品熱度而趕工製作半成品的行為,絕對算得上是商業欺詐。但也是在這個過程中,智冠慢慢積累起了遊戲開發技術與人才,飛速成長的徐昌隆在《倚天屠龍記》之後提出一個大膽的想法——那就是集合金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”14本武俠小説IP,打造出一個全明星陣容,用開放世界的自由玩法給玩家帶來不一樣的體驗。

遊戲製作人徐昌隆,代表作《金庸羣俠傳》、《武林羣俠傳》、《三國羣俠傳》、《俠客風雲傳前傳》、《河洛羣俠傳》、《俠之道》
《仙劍奇俠傳》和《金庸羣俠傳》並稱為上世紀90年代國產遊戲的兩大巔峯,並不是因為當時“矮子裏拔高個”的湊數之舉。前者是迄今為止最接近同期國際水準的神作,更為仙俠文化在21世紀的遊戲、動漫、影視等不同領域奠定了基礎;後者首次通過武俠題材呈現出“開放世界”的宏大與樂趣,加上對多部金庸作品的巧妙改編融合,讓無數玩家意識到“這就是我想要的江湖”。

郭靖、喬峯、張三丰……一個人挑戰十大武林高手的巔峯之戰,讓每個有武俠夢的玩家都直呼過癮
像《金庸羣俠傳》這樣的優秀作品,對於那個時代的玩家而言,體驗不亞於漫威粉絲第一次觀看《復仇者聯盟》電影。也正是基於此,續作《武林羣俠傳》和網遊版《金庸羣俠傳Online》也取得了更進一步的成功。
成也智冠,敗也智冠
智冠作為中國台灣的遊戲龍頭企業,其沉浮也映射了台灣IT行業的歷史進程——90年藉助美日的技術支持獲得暫時的領先和成功。隨着大陸經濟的全方位崛起,以智冠、大宇為代表的台灣企業受限於市場體量,從人才技術到營收規模都開始被拉開差距。所以智冠除了靠代理產品獲得盈利外,近十幾年來一直無法拿出新的自研遊戲角逐市場,自然無法繼續開發版權費越來越貴的金庸IP。
除了改編成本水漲船高之後,《金庸羣俠傳》成為絕唱的另一個重要原因,就在於智冠與開發團隊的利益糾紛。本來在2014年重組的河洛工作室,在一年時間內推出了《武林羣俠傳》的重製版《俠客風雲傳》獲得了銷量和口碑雙豐收,讓玩家看到了復興希望。但智冠在2017年一紙狀書起訴河洛侵權,將多年的情分和今後的合作可能全部斷絕。

關於智冠對河洛的起訴行為,玩家圈內稱為之“背刺”,智冠口碑從此一落千丈
遊戲製作人徐昌隆和他的河洛工作室,以前曾是智冠旗下的開發小組,在00年代初網遊興起、智冠放棄單機自研後分道揚鑣。後來在河洛工作室重組的初期,智冠與河洛還有過一段蜜月期,《俠客風雲傳》在中國台灣市場的發行就是由智冠負責,讓玩家期待不已的新項目《金庸羣俠傳2》的相關合作也談得有鼻子有眼。

發售初期優化不足、卡頓嚴重的《河洛羣俠傳》被不少玩家批評
但雙方不知為何出現了不可調和的矛盾,《金庸羣俠傳2》為了規避版權改名為《河洛羣俠傳》,內容上也進行了一定更改,同時受到影響的另一款遊戲《俠隱閣》也改名為《俠之道》。在這場官司中,河洛被判賠償智冠2400萬新台幣(約522萬人民幣),《河洛羣俠傳》的開發進度也受到巨大影響,進而於2018年發售時因完成度極低遭受到大範圍的差評。
智冠與河洛的決裂,讓玩家幾乎不可能再體驗到正統的《金庸羣俠傳》系列續作。而在中國大陸市場,金庸小説IP改編權被完美世界和搜狐暢遊兩大公司分別佔有,授權轉讓的成本與產品上市後的風險,使得鮮有其它開發團隊願意去嘗試。
《金庸羣俠傳》,這個曾經代表了中國兩岸三地乃至整個華語圈的經典遊戲系列,從此成為絕唱。
充滿不確定因素的同人作品
既然官方續作有生之年大概率是沒有了,那就只能指望同人作品了——實際上這也是近20年來,《金庸羣俠傳》玩家一直聊以自慰的辦法。
由於河洛工作室在00年代初就解散過一回,喜愛羣俠傳的民間高手們,為了滿足自己和廣大同好,多年來像傳火一般投身於《金庸羣俠傳》的同人事業中。這裏面最具代表性的,有Flash遊戲《金庸羣俠傳2/3》、MOD改編的《蒼龍逐日》、unity引擎製作的《金庸羣俠傳X》等等。

半瓶神仙醋製作的《金庸羣俠傳3》
值得一提的是,同人遊戲的推陳出新,不單單是給廣大金庸玩家帶來精神食糧,也在一定程度上推動了國產遊戲行業的歷史進程。比如《金庸無雙》的製作者吳亞古,也一度加入河洛工作室,擔當《俠客風雲傳》的主策劃;《金庸羣俠傳X》的開發團隊漢家松鼠,後來推出了《漢家江湖》、《部落與彎刀》等獨立遊戲精品。
然而同人遊戲的製作永遠是踩在版權鋼絲線上的極限操作,《金庸羣俠傳X》手機版於2015年因多家版權方的維權聲明而下架,《金庸羣俠傳2》製作者開發的新遊戲也在2021年4月收到版權方明河社的警告。

《金庸羣俠傳X》手機版
雖然同人遊戲絕大部分都是非盈利性質的獨立作品,但不排除個別作品存在粉絲捐贈、借名炒作、變向售賣等行為,於是就給了版權方起訴的由頭。另外更特殊的是,由於《金庸羣俠傳》是一款1996年的老遊戲,在原作的既有基礎上直接修改、製作MOD是最省力的辦法,因此不少經典優秀的MOD也會成為其它MOD的改編基礎。而一些經過多層套娃的MOD,一旦涉及到錢,自然會牽扯出剪不斷、理還亂的多方糾紛。
實際上同人遊戲產生金錢往來,除了個別作品的製作者想因此獲利外,也有美術、音樂等環節需要外包的非盈利因素,又或是同人作品的網站域名需要租金,由此發起的資金募集。但即便是毫無利益的行為,也有可能留下口實和漏洞,進而在一定範圍內火了之後被版權方盯上。
換而言之,用愛發電的同人遊戲也不一定就是鐵桿玩家的安穩港灣,因為優秀的作品和人力成本是成正比的,就算不牽扯到敏感的利益問題,製作者也可能會迫於生計或時間精力有限而隨時放棄。
結語:《金庸羣俠傳3D重製版》能給玩家帶來什麼不同?
正是因為前面提到的官方作品成為絕唱、同人遊戲不穩定,《金庸羣俠傳3D重製版》的出現讓老玩家看到了一絲新的方向。
首先需要注意的是,這款重製版同樣存在募集贊助金的行為,不過其收入和支出完全公開,列出了每一筆費用花銷在什麼地方,儘量杜絕了版權方以“非法盈利”來起訴其侵權。


其次是在Unity引擎的基礎上,《金庸羣俠傳3D重製版》進行了完全開源,作品內容本身是原作的復刻重製,也留下了更多同人製作者參與進來打造不同MOD的無限可能性。

尤其是後者,對於廣大金庸玩家而言,提供了一個門檻更低的參與制作的途徑,也為受限於原版DOS系統的製作者帶來了新的工具。
所以《金庸羣俠傳3D重製版》公佈後,玩家們對這款同人遊戲報以相當高的期待,甚至暢想未來能夠出現不同玩法類型的MOD。由於尚未聯繫到重製版作者的緣故,關於推出《金庸羣俠傳3D重製版》的初衷、各版權方的反映、其它同人製作者的態度等信息,我們尚未獲得更多具體細節。如果有機會的話,我們後續會進一步關注瞭解《金庸羣俠傳3D重製版》,對這款同人遊戲進行更為詳盡客觀的報道。