任天堂推出的正經編程遊戲,沒想到都能被人拿來GHS_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-07-31 20:14
教育競爭激烈,不論孩子家長都焦慮重重。前段時間,一些地區甚至流行起了“雞娃”的説法,意思是給孩子們打雞血,不停讓孩子去學習,參與各種課外輔導培訓機構,不讓孩子輸在起跑線上。
市面上教育機構則相應推出各類課程,魔法如**“量子波動速讀”,科學如“少兒編程培訓”,這些機構還煞有介事地恐嚇説:“未來的文盲,就是現在不懂編程的小孩”**,搞得人心惶惶。
不過這段時間孩子們的課外培訓已經被咔嚓了。估摸着學生黨們肯定有部分在偷着樂吧……

話又説回來,什麼事都有門檻。就好比製作遊戲,涉及音樂、美術、程序、文案、數值等多方面,因此遊戲玩得再多,也不一定能做出遊戲來。
那不參加補習班學習,就不能讓做遊戲這件事變得開心輕鬆了嗎?任天堂説:“交給我吧。”
今年六月,任天堂發售了名字像輕小説一樣長的第一方遊戲**《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲編程設計》(太長了下稱《編程設計》**),這款遊戲顧名思義,就是一個“做遊戲的遊戲”。
把遊戲玩出花來,還是老任在行,《健身環大冒險》讓人一邊鍛鍊一邊打遊戲,《編程設計》則讓人邊學編程邏輯、邊把遊戲給玩了。
和健身環只會教簡單動作一樣,《編程設計》的玩法並不涉及難度較高的編程語言,而是通過“連線”的方式,把遊戲給開發出來。

將不同**“小節點”進行連線,一個簡單的程序設計就完成了,把連線匯合成“網”**,遊戲就出現了。遊戲附帶教程和素材,上線一段時間後,網友們紛紛分享出自己製作的遊戲。
比如橫版動作的。

射擊類型的。

跑酷的。

還有各種各樣的……



自創以外,這遊戲還能拿來還原其他經典作品。
比如有人做出了《傳説之下》的經典關卡;
還有模仿《毀滅戰士》的FPS。
看完他們的作品,再看看只會吹空調吃瓜的自己,手談姬慚愧不已。
本來這些遊戲已足夠讓人讚歎了,然而玩家ちぷしし突發奇想,居然分享出了自己製作的兩款脱衣遊戲,引起了一些網友和手談姬的圍觀。
一個是射擊類型的脱衣遊戲,飛機射出的子彈會打到大個人物的身上,衣服會逐漸打掉。同時飛機還要躲避飛來的彈幕,若是不小心被擊中,遊戲就game over了。

另一個是在判定區間滑動進行點擊的小遊戲玩法,有三次判定失誤的機會,通關後則會進入自由換裝模式。

噫,你他孃的真是個鬼才啊!
兩款遊戲雖屬不正經的那種,ghs也比較輕度,但即使如此,ちぷしし還是表示,老任以“內容不宜”為由將遊戲下架了。
任天堂:

作者還發布了遊戲程序的圖片,簡單的遊戲都成蜘蛛網狀了,看來製作複雜的遊戲還是非常不容易的呀。
密密麻麻
作為一款編程遊戲,《編程設計》想必上限相當之高,未來會有更多的奇葩作品出現,不過這種要拼命動腦的遊戲,估計玩的人也不會太多,估計比買健身環的還要少吧。畢竟當代玩家越來越愛偷懶摸魚了……
哦對了,你的健身環還在用嗎?
