《白蛇2》特效炸裂?坊主的原創故事?來聽聽導演怎麼説_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2021-07-31 14:52
公眾號:動畫學術趴/babblers

作者/Dale
※內文含有部分劇透,請謹慎觀看
説起最近的院線電影,或值得向朋友的動畫作品,恐怕怎麼也無法繞開那部特效炸裂的**《白蛇2:青蛇劫起》**(以下簡稱《白蛇2》)。
截至昨天(上映8日),《白蛇2》的票房已經突破3億。

《白蛇2:青蛇劫起》
在2019年的**《白蛇:緣起》**中,追光動畫以中國傳統民間故事《白蛇傳》為藍本,為我們呈現了一個傳統、唯美的古風世界。

《白蛇:緣起》

今年1月官方舉辦的《新神榜:哪吒重生》見面會中,公佈了白蛇2的正式片名
時隔三年,由原班人馬擔任製作的續作——《白蛇2:青蛇劫起》終於和我們見面了。
但是不同於第一部基於傳統故事進行故事改編,《白蛇2》更類似於追光的上一部作品**《新神榜:哪吒重生》**,重新建構了一個與原故事完全不同的奇幻世界。
《白蛇2:青蛇劫起》的故事講述了在第一部作品之後,小白為救許仙水漫金山,終被法海壓在雷峯塔下。小青則意外被法海打入沒有時間概念的修羅城幻境。修羅城中,小青在數次危機中都被神秘蒙面少年所救,並且她始終帶着逃脱修羅城去救小白的執念,同蒙面少年一起尋找離開的辦法。

水漫金山

在學術趴之前對**《新神榜:哪吒重生》導演趙霽採訪的過程中,導演便提到過:追光動畫團隊一直貫徹着用中國團隊為中國觀眾講述中國故事**的製作理念。
同追光過往的作品一樣,《白蛇2》也試圖以更年輕,更現代的視角去講述傳統故事。就像《白蛇2》導演黃家康曾説:
其實像《白蛇傳》它從古到今有不同的版本,我覺得他們不同的版本其實也反映到當時這個年代的一些社會的看法。
那同理我覺得我們今天把這個經典的題目去做一些改編,這也需要加入一些新的觀點和看法在裏面,不然就會還是停留在古代,就沒啥意思了。
在劇本上《白蛇2》跳脱原著故事,設置了一個現代與傳統融合、沒有時間概念、虛構的修羅城,並且將小青作為主角,通過講述她在修羅城中經歷各種歷練、解開一個個懸念,而塑造出一個現代性的、擁有獨立人格的女性角色。


又A又颯的小青
作為最大看點的特效,無論是修羅城中令人震撼的四劫神獸,還是有別於傳統水墨的水彩風“黑風洞”場景,抑或是製作組花費了三年時間一直在打磨的開場的“水漫金山”場景,相比《白蛇1》,明顯《白蛇2》的特效有了非常大的進步。

“黑風洞”中的打鬥

修羅四劫
那麼,相信大家不禁會好奇:《白蛇2》在風格上如此大的轉變,導演究竟是基於如何考慮?而修羅城的構思是從何而來?在特效製作又有哪些困難點?以及——或許是觀眾們最關心的問題——結尾的彩蛋是否意味着寶青坊主有望擁有自己的故事?
這次,學術趴便邀請到黃家康導演,為大家一一做解答。

黃家康導演
採訪正文
學術趴:首先恭喜《白蛇2:青蛇劫起》成功上映!也感謝您百忙之中抽空接受我們的採訪。相比《白蛇:緣起》更加基於中國傳統民間故事,《白蛇2:青蛇劫起》則融合了現代、傳統、幻想的多種元素,更加具有顛覆性,當初為何選擇做出這樣巨大的轉變呢?

《白蛇:緣起》

《白蛇2:青蛇劫起》
**黃家康導演:**其實我們在做《白蛇:緣起》的時候,擬定的創作方向就是不希望重複去做《白蛇傳》的故事,所以這一次也一樣,兩部“白蛇系列”都是在保留《白蛇傳》情感內核和人物關係的前提下,希望觀眾看到一些新的故事。
這部以小青作為主角,講述她為救姐姐在幻境中冒險的故事,整體畫風與前作的唯美古風有很大的區別,但無論是畫風還是故事的背景設定都是為這個故事服務的。
****學術趴:在《白蛇2:青蛇劫起》中您是如何讓“現代”和“傳統”之間保持平衡的呢?做了哪些取捨?(可以結合具體的情節、美術等談一談。)
**黃家康導演:**片中的修羅城是一座“執念之城”, 由眾生求而不得的怨氣所生。修羅城內沒有時間的概念,各色種族因放不下“執念”而流落至此,所以我們在創造修羅城的時候將古代和現代的建築融入在一起。
修羅城整體是一個“銜尾蛇”的架構,城內樓起樓塌,其實我們想説它在吞食自己的尾巴,所以你看到很多新的建築物冒出來,很多老的建築物也沒有了,可以理解為這個城市是“活的”,雖然並沒有一個鏡頭看到它在吞噬他的尾巴,但是實際上你可以理解為他一直在往前走,一直在吞噬一直在生長。

修羅城概念圖

如果橋
****學術趴:《白蛇2:青蛇劫起》塑造了一位非常“颯”的小青的形象,因此電影被很多觀眾評論為一部“大女主題材動畫電影”,您認同這樣的看法嗎?如果是,您是如何理解“大女主”這一概念的?
**黃家康導演:**片中的小青是一個“東方式大女主”的形象,她的故事比較聚焦於個人情感與成長,同時小青的個性很獨立、堅毅、很明確自己想追求的是什麼,這些特質與當代的獨立女性有很多共通之處。


****學術趴:修羅城這個元素無疑是《白蛇2:青蛇劫起》裏最大的亮點之一,這個想法是如何誕生的呢?(例如四劫、不同年代的角色穿越等設定是怎麼考慮的)
**黃家康導演:**其實我們在做修羅城的這個概念的時候,確立的方向是:修羅城是一個生跟死之間的空間,所以這不是一個普通的、比較常見的空間,這是一個由眾生求而不得的“執念”而生的地方,所以整體架構成“銜尾蛇”也是貼合“輪迴”這個概念。這裏沒有時間的概念,所有各個年代的放不下“執念“的人或妖都會墜入這裏。
修羅城內四劫輪迴,劫起是為了清除修羅城內不願輪迴的眾生。每一劫中還出現了中國古代神話中的神獸,風劫中出現的飛廉就是傳統神話中人面鳥身的風神;隨火劫而來的畢方鳥則是中國傳統神話中的大火之兆;水劫和氣劫的神獸都取材自**《山海經》,水劫中的出現的是玄龜**、而氣劫中是鰼鰼魚。

修羅四劫
修羅城內萬宜超市底部的“無池”能看到人的“執念”,跳入無池就可以洗掉“執念”進入輪迴,無池旁總會徘徊着各種放不下“執念”的人或妖。

寶青坊主所在的萬宜超市

萬宜超市底部的“無池”
****學術趴:修羅城的設計過程中,最困難的點是什麼?
**黃家康導演:**最大的難點是“修羅城”是一個完全架空的世界,我們沒有人去過,所以需要一點一點的去構建,電影裏沒有展現出修羅城的全貌,它的整體視覺風格不同於《白蛇:緣起》的唯美古風,片中場景、建築的風格除了保持傳統東方的視覺感受外,還加入了一些現代元素。
****學術趴:從《白蛇1:緣起》到《白蛇2:青蛇劫起》 ,作為觀眾我們可以明顯感受到追光在角色動畫、特效製作等製作方面有了很大的進步,從製作者的角度來看,《白蛇2:青蛇劫起》在製作上有哪些突破?
黃家康導演:《白蛇2:青蛇劫起》相較於《白蛇:緣起》有了更多的情感戲份,為此我們將片中角色從表情和表演的細節進行了技術上的升級。
同時片中黑風洞那場戲與《白蛇:緣起》中傳統水墨風場景有所區別,黑風洞的整體風格不是寫實的,而是更具風格化,偏水彩風,營造出了一種流動感,在視覺呈現上是一個非常奇幻的空間。



****學術趴:從《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》等過往作品來看,追光似乎一直在嘗試用現代的視角去重新表述中國傳統故事,您同意這種看法嗎?如果是的話,在未來你們也會繼續保持這種創作思路嗎?
**黃家康導演:**追光動畫確實一直在用現代的視角去重構經典神話傳説故事,未來一方面是會延續這個創作方向,同時我們還在籌備其他的創作方向,因為中國傳統文化是一座“寶藏”,還有很多值得挖掘的故事。
****學術趴:片尾處的“尾巴”彩蛋是否意味着下一部作品將會以寶青坊主為主角?
**黃家康導演:**我們非常喜歡寶青坊主這個角色,很多觀眾也很喜歡她,所以我們對她後續的故事也有一些構想,如果觀眾真的喜歡這個角色,我們也希望能打造一個以寶青坊主為主角的原創故事。
再次感謝您百忙之中接受採訪!期待追光之後的精彩作品!