【翻譯】中國玩家數量已經超過美國總人口,如此大的市場會讓中國遊戲更有創造性嗎?_風聞
樱落网-海外看世界翻译网站2021-07-31 11:28
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中國遊戲玩家數量已經超過美國總人口,如此大的市場會讓中國遊戲更有創造性嗎?
本文譯自Quora,原標題:By 2023, China will have a bigger gamer population than the current United States’ whole population and as China continues to ban foreign games, do you think such a huge gaming market will get China to be even more innovative in making new games?
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Feng Xian
美國大學國際關係與政治學碩士(2020年)
Master International Relations & Political Science, American University (2020)
哈哈,這個問題中的數據和暗示都是錯的。
到2019年,中國就已經有了6.4億遊戲玩家,是美國人口的兩倍。今年由於冠狀病毒的“貢獻”,這一數據很可能接近7億。單是女性玩家就已經超過了3億。
外國遊戲並沒有被禁止。Steam每天有1900萬中國活躍玩家。由於幾年前的PUBG熱潮,Steam在2018年曾經有65%的用户是中國人。與此同時,騰訊擁有Epic Games 49%的股份。
從市場價值來看,由於主機遊戲平台業務的發展,美國遊戲市場到2019年才超過中國。
不僅如此,事實上,中國遊戲製造商約40%的收入都來自海外市場(主要來自北美、日本、韓國)。
所以當人們説中國人做的遊戲不好時,他們通常指的是PC/主機遊戲,而不是手遊。這一數據也反映了遊戲市場收入的83%來自手機市場。全球(中國以外)15%的手遊是由中國公司開發的。
這種分佈的原因可能類似於美國的“PC浪潮”,即更多的女性和“有色人種”玩家進入市場。由於手遊產業在中國貢獻了大部分的收入(換句話説,老年男女、兒童、休閒玩家而非核心玩家是消費者的主要部分),因此遊戲公司缺乏生產PC/主機遊戲的動力。因此,PC/主機遊戲製造商正在財務、市場和缺乏運營和維護的產業線上苦苦掙扎。
因此,算一算,Steam上的1900萬玩家與移動設備上的6.21億相比真的算不了什麼。因此,騰訊(世界上最大的“遊戲”公司,也是僅次於EA的第二噁心的“遊戲”公司)的戰略是,跳過開發過程,直接收購外國遊戲公司來開發面向中國和國外市場的PC/主機遊戲,而它自己仍在從事手機遊戲和多人電腦遊戲的開發。
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Jiu Lin
住在中國
lived in China
事實上,中國並不禁止你在網上下載、購買和玩這些遊戲。
我的steam上有200多個遊戲,我的桌子上有一個switch 。(steam、origin、GOG、uplay、epic、switch、PSN、xbox在中國並未被屏蔽。)
至於更多的創新,未來是有可能的,但暫時不行。
到目前為止,中國遊戲公司還不具備製作3A級遊戲的技術能力,獨立遊戲不受支持,更重要的是,中國人沒有製作主機遊戲的經驗。
不過,中國人在手遊領域實現遊戲性和技術突破是有可能的,但這還不足以對遊戲產業產生深遠影響。
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Richard Li
美國大學國際關係與政治學碩士(2020年)
Master International Relations & Political Science, American University (2020)
中國可以選擇禁止或是不禁止遊戲,但它不能決定製作什麼遊戲。而遊戲開發商可以。
中國遊戲開發領域的創新程度取決於哪些遊戲最賺錢,銷量最多。
中國的開發商很擅長採納別人的想法,並加以改進以適應本國市場。創新?可能並不多。最近的例子可能是自動下棋。但是有一些來自手機平台的遊戲還是值得關注的,但中國仍然缺乏像暴雪或Obsidian這樣的重量級玩家。
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