五歲的TapTap,為玩家們帶來了什麼?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-01 08:47
不論開發者還是玩家,都需要為他們提供便利的人。
如果你現下正面臨遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲,你會用什麼途徑找到一款符合自己口味的遊戲?
對於PC和主機平台的玩家來説,着實有着太多的選項。得益於長期的遊戲內容生態,傳統的PC和主機遊戲市場就有許多媒體、主播在做遊戲推薦和評測的工作,你可以通過一些著名的媒體評分或者Metacritic這樣的綜合評分來判斷一款遊戲的優劣,而在類似Steam這樣的應用商店平台上也有大量真實用户的評價,以及包括興趣相關、新遊戲、熱銷遊戲、折扣或是免費遊戲等不同維度的推薦。
Metacritic的媒體和玩家評分是很多玩家重要的參考依據
但是對於追求高質量手遊的國內用户而言,這曾經是一個比較難回答的問題。
手遊行業在國內發展的最初幾年裏,玩家要在魚龍混雜的各個安卓應用商店中尋找到有更豐富的玩法機制的遊戲並不是一件很簡單的事情——基於商業利益的考量,大部分傳統的應用市場也更喜歡推薦所謂的“IP遊戲”和高ARPPU值的遊戲,也就是更吸睛或是能夠為自身平台帶來更多收入的遊戲。至於遊戲本身是否是通常意義上的“好遊戲”,不是平台首要會考慮的。
5年前出現的TapTap的出現適時幫助這批玩家解決了這個問題,這也是其能夠短期內快速崛起脱穎而出的的一個關鍵點。“發現好遊戲”,是TapTap使用許久且最廣為人知的一個口號,也是其一直以來踐行的目標。
在5年的時間裏,僅就TapTap獨家上線的遊戲而言,無論是早期的《艾希》《Muse Dash》《説劍》《去月球》(手遊版),還是近年的《帕斯卡契約》《江南百景圖》等,TapTap就為自身平台的玩家提供了大量獨家且類型多樣的優質遊戲。
TapTap正式推出已經5年時間
到了今天,對於很多廠商的新遊戲而言,遊戲正式發佈前在TapTap平台的預約、測試和社區運營等都已經成為了最被重視的工作內容之一,近年的熱門遊戲如《明日方舟》《萬國覺醒》《原神》也將TapTap視為國內最重要的平台之一。
今年ChinaJoy來到TapTap展台的《原神》聚集了大量玩家
在不久前舉辦的TapTap遊戲發佈會上,TapTap還聯合多家遊戲廠商公佈了27款遊戲的新信息,既有《爐石傳説》《尋找天堂》等全球玩家都會關注的遊戲新內容曝光,也有心動自研的《鈴蘭之劍》、《火炬之光:無限》等遊戲的最新玩法機制或測試信息,以及一批高質量的獨立遊戲等,這些遊戲基本也都在今年的ChinaJoy上來到了TapTap的展台,給玩家提供了實地試玩的機會。
在面向開發者和行業人士的ChinaJoy商務館,TapTap也和往年一樣準備了半封閉式的大面積洽談區,讓開發者們在嘈雜的場館內有一個相對放鬆和安靜的環境和平台方聊聊產品。
現場還有一個吧枱,持續為參觀者提供免費的定製飲品
在“發現好遊戲”之外,TapTap希望為開發者做更多的支持,也想為玩家提供更多好的遊戲和內容,這是我們在今年ChinaJoy期間所看到的。
TapTap與開發者:
“栽下梧桐樹,引來鳳凰鳴”
在5年的發展歷史中,TapTap的發展自然不是一帆風順,其中最大的困難應該説是來自手機硬件廠商。在商業模式上,TapTap向安卓用户提供遊戲的下載,但是不收取遊戲開發者的分成費用,而只依靠廣告費用,這種模式勢必影響到各自擁有自己的應用商店的國內手機廠商的利益。
心動CEO黃一孟在今年年初的一則知乎問答中,就談到一些手機廠商會“利用自己的壟斷優勢,在手機上強制預裝和捆綁自己的應用商店,並對用户使用第三方應用市場或自己安裝軟件進行種種限制和‘安全恐嚇’,用各種手段在用户自行安裝軟件時給自己的應用商店打廣告,或偷偷更改默認的安裝按鈕誘騙用户到自己的應用商店”。
在今年ChinaJoy正式舉行前的7月28日,黃一孟在2021 TapTap開發者沙龍上回顧了過去5年TapTap的發展,其中也包括TapTap如何維護好開發者的權益、減少玩家和開發者交流阻礙的一環。
黃一孟在開發者沙龍上就很清楚地表示了這個邏輯:“TapTap作為一個新興平台,既沒有硬件的支持,也沒有傳統海量流量平台的支持,我們所有的用户、產品、增長,其實都是來自於開發者的產品”。
對於TapTap來説,能夠更好地服務好平台上的開發者是至關重要的一項工作,這也是開發者沙龍上重點介紹的篝火測試和TapTap 開發者服務(TDS)兩個開發工具的設計初衷。在幫助開發者解決遊戲發行的問題之外,黃一孟和他的管理團隊希望篝火測試和TDS能夠在研發和運營層面更好地協助開發者。
TapTap開發者大會上官宣的TDS開發進度
比如在今天無論對於開發者還是玩家來説,TapTap評分都有着非常重大的意義,平台也對規則進行了多番修改以保證評分更能反映遊戲本身的真實品質。
即便如此,對於正在開發的新遊戲來説,在TapTap的初次亮相可能對遊戲上線後的評分產生巨大的影響,影響整個遊戲的生命週期,但是同時開發者在遊戲研發的初期也希望能夠儘早獲得玩家反饋,因此TapTap計劃推出篝火測試解決這一需求,通過不顯示評分、廠商可匿名、按興趣匹配高質量玩家等方案解決問題。
黃一孟介紹,在過去半年多的時間裏,幾款心動自研或獨家發行的遊戲都通過篝火測試獲得了大量來自玩家的高質量反饋,為遊戲的開發和運營帶來很多幫助,這一功能也會盡快開放給所有的開發者。
而TDS提供的一系列如即時通訊、組隊匹配功能、成就係統在內的服務,能極大地減少開發過程中的人力時間成本。這些便利工具的實現,自然能夠吸引開發者和TapTap之間建立親密的聯繫,也能讓開發者更願意為TapTap提供優質的獨家內容。
TapTap與玩家:
玩家最關心的,永遠是遊戲本身
對於遊戲平台來説,開發者、玩家、平台之間構成了一個穩固的生態。因此除了更好地服務好開發者外,TapTap 也提出希望能夠更好地幫助玩家解決深層次的需求:玩什麼、怎麼玩、跟誰玩。
比如在TapTap看來,通過改進的個性化推薦系統可以為玩家更精準地推薦遊戲,而通過攻略、動態等內容則可以解決玩家“怎麼玩”的問題,只是這些需要更多的內容創作者支持。
TapTap希望打造出一個更加完美的四方生態
當然在解決這些更深層次的問題之前,玩家最關注的還是能夠玩到的遊戲——一款遊戲的質量究竟質量如何?值不值得投入消費?未上線的作品目前的完成度到什麼地步了?在這幾個流程上儘可能全面地回答好玩家的問題,一直是TapTap這個平台最大的特點之一。
TapTap在今年ChinaJoy上的整體展台設計,也是“讓玩家關注到遊戲本身”的一個例子。
在往屆ChinaJoy上來到過TapTap展台的玩家,應該對TapTap的展區設計風格不陌生。相比用巨型景觀或是聲光奪目的主舞台活動來吸睛,TapTap展區一直將重點放在試玩區域的建設上,儘可能讓來觀展的玩家更方便地體驗到數目眾多的產品。
不過展區的細節並不含糊,今年《模擬農場20》的試玩區域旁真的拉來了一輛拖拉機
今年的“TapTap Mart”主題也延續了一貫的形式簡潔明瞭、以產品體驗為主的作風。現場的工作人員向我們介紹,這次TapTap帶來了五十餘款不同類型作品的試玩,“遊戲超市”這個名字也是想表現“遊戲種類多樣、試玩流程便捷”的特點。
整體而言,這片可能是N5館面積最大的試玩區域十分注重“類型的多樣”,從心動自研的《火炬之光:無限》《Flash Party》《T3》等,再到數目繁多的AVG、ACT、音遊等等類型的獨立遊戲,都在現場給到了充分的展示空間。如上半年飽受好評的節奏遊戲《節奏醫生》,其開發商7th Beat Games的前作《冰與火之舞》(手遊版)也被帶到了現場,相當於讓玩家系統地瞭解了這家優秀的節奏遊戲工作室。
我們也在展區內試玩了《鈴蘭之劍》和《火炬之光:無限》這兩款此前在TapTap遊戲發佈會上飽受期待的作品。TapTap為這兩款對大眾而言較為陌生的作品搭建了獨立風格的展示區域,每台測試機上設定的關卡也並非千篇一律,而是讓玩家可以選擇不同的遊戲內容來體驗。
黃金時代日式SRPG風格的《鈴蘭之劍》
因為包含一定Rougelike要素和預知機制(類似《陷陣之志》),《鈴蘭之劍》的玩法相對複雜,但也同樣吸引了不同年齡層次的玩家,還出現了家長帶着孩子齊上陣的情形。
同樣,在《火炬之光:無限》的試玩區域,我們也發現了一位逗留良久的小玩家。《火炬之光:無限》的試玩關卡難度相對較高,我在幾次死亡後便領走小禮品離去,但一旁的小朋友還在反覆更換不同的Build嘗試通關。
在和孩子的母親交談後,瞭解到這位小朋友算是遊戲愛好者的“遊二代”,家長帶他去過科隆遊戲展和E3,反而來ChinaJoy還是第一次。平時孩子接觸較多的是PC平台上的遊戲,從沒在手機上玩過Diablo-like,這次也是“看一看我們的國產遊戲是什麼樣子”。
在這屆突發情況重重的ChinaJoy上,玩家依然能在一個展台裏“發現好遊戲”,大概就是最好的觀展體驗。
結語
2016年的ChinaJoy上,TapTap作為一個新的平台首次對外宣佈。站在今天回顧過去5年的發展,黃一孟表示“通過五年來我們的堅持,不管是平台上的堅持,商業模式上的堅持,還是與開發者之間態度的堅持,通過五年的時間我們至少證明了一些東西”。
這“一些東西”對於國內遊戲的開發者來説毫無疑問是十分積極的,這從TapTap開發者大會的場地規模逐年擴大也可以看出。TapTap是國內首家支持付費買斷制遊戲的安卓平台,今天的TapTap上,二次元、Rogulelike、沙盒生存、冒險解謎等不同類型的遊戲都有了更多的受眾,在TapTap獨家上線的《去月球》手遊、《帕斯卡契約》等付費買斷制手遊口碑與商業雙豐收,也為有志於開發此類模式的遊戲開發者樹立了信心。
而對於玩家來説,則是更加簡單的邏輯:每個玩家都不需要過多的宣傳噱頭,而是想玩到品質更加出色、類型更加多樣、玩法更加新穎的好遊戲。能夠努力做到這一點,才是好的遊戲平台。