見識過大噴菇控,我才知道真有人對着《植物大戰殭屍》衝_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-08-02 12:07
圖源見水印
不是本人 | 文
前段時間,我又重新把《植物大戰殭屍》撿起來玩了。不得不説,**它是真的經典,**遊戲性絲毫不遜於現在大多數休閒遊戲,而且由它衍生出的梗也是獨一檔。
你可能從直播、視頻裏聽過關於角色有趣的段子。對一些人來説,整個遊戲都是舞台,裏面上演着人生百態。
但現在再玩,我總覺得自己不是在操控一羣植物,而是觀看一羣植物在演《行屍走肉》,既有愛恨糾葛(指NTR),也有人性顯現。
事情起源於某個月黑風高的夜,我和喪屍決戰房頂之巔時,又想起了那幾張令人瞳孔地震的梗圖,其作者一定是個“可惡的Sucker”。
這曾是我人生中不知第多少個“看不懂,但大受震撼”的時刻,人類夜晚高漲的慾望和某種不明正體的東西糾纏在一起,極容易陷入莫名的混沌中。
和雲南人嗑蘑菇磕大了一般,彷彿聽見有個聲音在喊**“總有一天,人人都會控大噴菇的!”**
畢竟,無數“衝國前輩”在用鮮明的語錄證明,他們能衝的東西百無禁忌,上升到文明的維度也未嘗不可。
包括我們前段時間聊過的洋快餐玩具,對老外XP的影響,都在不斷刷新我們的認知。
而對着遊戲裏的大噴菇猛衝,很可能一樣會被劃到“推薦去看醫生”的範疇裏。
這個段子發生在2013年的A島,老哥跪求大噴菇資源的樣子頗為誠懇,奈何無人應答,最後只好寒心地留下一句“預言”,不成想日後預言還沒完全成真,本身卻成了久久在貼吧傳唱的名梗。
説來,大噴菇只是一個縮影,整個《植物大戰殭屍》如何走向深邃黑暗,其實有跡可循。
這款小遊戲在2009年橫空出世,一舉成為了當年最大的黑馬,靠着相當高的完成度和可玩性,並迅速衍生出了多個版本,諸如變態版、西遊版、無盡版,人氣爆表。
拋開種類繁多的喪屍,還有歪比歪比的人類大叔,你應該注意到了一個細節:寶開給每種植物都賦予了基礎的人設。
這點不可或缺,你不妨想象一下,如果地裏種的只是純粹的植物,是不是沒內味了。
比如一臉臭屁的倭瓜,常在斜眼死亡凝視後,一屁股秒殺喪屍。
看起來人畜無害的堅果,呆呆的表情顯得很好欺負。
還有眼神堅毅的豌豆射手,以及躲在他身手微笑着面對困難的向日葵。
也就是十幾年前網絡信息傳播沒現在這麼發達,不誇張的説,換同人大佬來,早腦補出了百八十個小劇情。
事實上,五花八門的植物設定先被國外網友注意到,和古早暴走漫畫的出場角色氣質神似,小小出了波圈。
那時正值暴走漫畫在全世界互聯網的流行期,它最受歡迎的素材一貫是日常的屎屁尿小事,以及人民羣眾喜聞樂見的兩性話題。
遊戲明亮的卡通畫風在歐美網友眼裏有額外的情懷加成,導致其走的梗文化路線在暴走的基礎上愈加“跑偏”。
萬物皆可ghs的定律34一旦發威,幾乎沒人能抵擋其魔性,即便TA是《植物大戰殭屍》玩家。
喜歡喪屍or喜歡擬人化植物?都可以成為人之間心照不宣的秘密。
“聽説你喜歡植物大戰殭屍rule 34的喪屍?”
這裏,植物雖沒有完整的人型,卻被賦予了人才會整的好活,無論觸手play…
或者一次性波及多個植物的牛頭人小劇場。
以及經典的“地獄構圖”。植物大軍都展現出了怪高的契合度和反差感。