《誅仙世界》:下一款國產高技術力端遊MMO_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-02 08:36
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今年4月13號,完美世界在戰略發佈會上公佈了三部誅仙相關的作品。其中兩部手遊名為《誅仙2》和《夢幻新誅仙》,是移動端對誅仙不同方向的嘗試,而另一部則是採用了UE4引擎開發的端遊MMO《誅仙世界》。
發佈會上《誅仙世界》只公開了一段兩分多鐘的宣傳片,但引發了不小的水花。一是對於《誅仙》端遊,早在多年之前,完美世界就曾經啓動過一個名叫《誅仙世界》的MMO,還曾對外公開測試過一輪,但最終因為種種原因最終決定重新制作,之後再無誅仙端游下文。此次重啓《誅仙世界》,也算是圓了當年的一個遺憾。
二則是針對宣傳片本身:在片子的開頭,官方聲明內容均來自遊戲實錄,但玩家們在看完之後卻都覺得這是段事先錄好的CG,並不買賬。畢竟現在肯做高成本端遊的廠商太少,此前的完美給玩家的印象也是主攻手遊平台。同期誅仙手遊正在猛做宣傳,這時候突然公佈一個高技術力的端遊,對於前兩年產品線一直比較低調的完美來説,這樣充足的開發資源是讓玩家比較意外的。

宣傳片中的實機畫面
那麼《誅仙世界》的真實面目究竟如何,在今年的ChinaJoy上,這個謎底終於可以揭曉了。宣傳片受到質疑的三個月後,遊戲第一次提供了試玩。現場的玩家可以在開放的青雲山中御劍飛行、與玩家和NPC切磋較量。這個試玩版着重展示了遊戲的畫面技術,也完全證明了,之前宣傳片裏的素材確實是遊戲實錄的。
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為什麼會選擇青雲山作為試玩版的演示場景,對於熟悉《誅仙》的玩家來説,青雲山的重要性不言而喻。它是小説中最著名的門派地點,是主角張小凡最初修煉成長的地方,也是每一位玩家走進誅仙世界的時候最想去看一看的地方。在《誅仙》小説原著裏對青雲山有一段這樣的描述:“青雲山連綿百里,巍峨高聳,峯巒起伏,最高有七峯,高聳入雲,平日裏只見白雲環繞山腰,不識山頂真容。”在我試玩到的內容中,青雲山很好地還原了書中的內容。
在官網實景圖裏看到的通天峯全景
另一個原因是,作為一個用UE4引擎開發的技術演示場景,青雲山很適合展示遊戲目前的諸多賣點。
如開闊且縱深極大的場景:
還有瑰麗的雲海:

以及壯觀的氣象效果:
整個試玩流程就像一個以青雲山景區的遊覽,通天峯的大殿是遊覽的起點,你可以在這裏開始御劍飛行,一口氣飛越大竹峯,區域和區域之間互相貫通,沒有空氣牆阻隔,也能在任意野外停下腳步四處遊蕩。你當然也能在這裏看到通天峯前的碧水寒潭和水麒麟“靈尊”。原著中描寫為“龍首獅身,遍身鱗甲”的聖獸,在你路過虹橋時會從橋下的雲霧中忽然出現,金色的犄角在陽光下閃閃發光。

相較於山水建築,青雲山周邊的雲霧能更傳神地還原出仙俠氛圍,也能看出遊戲在技術力上下的功夫。《誅仙世界》採用了虛幻引擎的體積雲技術,將以往常用的靜態雲霧做成了實時的,流動的動態雲霧。每一位玩家看到的雲霧效果都不盡相同,就如同真實的雲霧一般變幻莫測,當玩家御劍穿過雲霧中間,近在咫尺浮動的雲霧就像你真的帶着一陣風劃過了雲海。

同樣具有實時演算效果的還有遊戲的天氣系統。在試玩版本里為了更好地展現畫面效果,玩家能在界面的左上角隨意更改天氣,晴天、雨天、下雪天的青雲山都有它獨特的風景,也能切換到火燒雲看看晚霞。
雨不是一下子就唰唰落下來的。如果更改天氣之後抬頭看看雲就會發現,下雨之前,遠處的烏雲會先堆疊起來,再慢慢挪動,最後才會降雨,同理下雪也是這樣,現有云,再下雪。等到切換成晴天,烏雲會先褪去,白雲長出來,才變成晴朗的好天氣。如果將天氣轉變成下雪,地圖上一些原本不能通過的水面會結成冰,進而去到一些原本去不了的地方。

從晴天切換成雨天
除開宏觀上的自然景觀,在局部細節上,《誅仙世界》世界也體現出了一款現代MMORPG該有的技術表現。其中最為明顯的,就是玩家角色頭上飄逸的頭髮:

這種毛髮根根分明的“海飛絲”的效果,此前我們只會在一些3A單機大作上看到,由於每根毛髮都獨立運算其物理表現,視覺上要比此前的“條帶狀”頭髮要真實得多。當這種效果出現在一款MMO裏時,帶來的視覺衝擊力還是很大的,頗有種“次時代仙俠遊戲”的感覺。
而PC端遊寬裕的硬件配置,也為MMORPG的傳統藝能——捏臉,提供了更接近CG質感的效果。這種硬件帶來提升是實打實的,即便現在手遊MMO的捏臉功能已經普遍非常強大,但比起多年前的《黑色沙漠》還是遠遠不及。而在端遊青黃不接幾年後,到了《誅仙世界》這樣採用了UE4技術的新一代端遊裏,捏臉界面可以説讓人相當驚豔了。
CJ現場一位玩家小姐姐捏的臉
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老玩家對於《誅仙》是有顏色記憶的。碧瑤的綠色,陸雪琪的白色,鬼王宗的黑紅色,都是刻在記憶力的,抹不去的色彩元素。為了讓玩家還原記憶裏的老《誅仙》,《誅仙世界》同樣啓用了這些顏色作為內容的主色調,遊戲主線部分也對小説劇情做了高度還原,來重現記憶裏的故事。
玩家們對於碧瑤的印象總是翠綠的靈動的
同時,能看出來《誅仙世界》在宣發上也試圖吸引那些沒有《誅仙》情懷的玩家。在之前的對外宣傳裏,《誅仙世界》很少提及那些玩家熟悉的小眾的角色或者故事線,更多的把它們當作彩蛋來宣傳。即使沒讀過小説,沒玩過前作,也希望那些對仙俠感興趣的玩家們通過對它第一眼的好印象,產生願意試一試的想法。

戰鬥技能效果
開發組似乎已經意識到,如今僅僅要依靠着《誅仙》IP的流量是遠遠不夠的。《誅仙世界》作為一款大型MMO,它的定位首先是一款網遊,其次才是改編作品。在年輕古風網友愛好者的羣體裏,《誅仙》早已不像當年是“必修科目”了,它需要更高的品質感去吸引新的用户羣體——被各平台的大作吊高胃口,遊戲審美已與過去不可同日而語的新時代玩家,而遊戲畫面僅僅是品質感的第一步。
據悉,《誅仙世界》目前已經重新開發了四年,遊戲的核心內容已經基本完成,剩下的更多在於打磨、優化,以及如何平衡IP受眾和大眾玩家的需求。而從端遊的大環境來看,近幾年國產MMO的數量正在急劇下降,開發端遊MMO變成了一個“吃力不討好”的活,僅有的新國產端遊也多是低成本產品。在這個環境下,能有廠商願意去開發一款高規格的端遊MMO,本身便值得肯定了。