專訪拳頭中國負責人:保持謙卑,直面競爭,在中國開發世界頂尖遊戲_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-03 08:19
7月30日,拳頭遊戲(Riot Games)公佈了一個重磅消息:將在中國上海成立一個全新的遊戲研發中心,“計劃擴展到數百人規模”,並將“負責數個全球全新項目的研發,致力於開發出下一個《英雄聯盟》或《VALORANT》”。
考慮到《英雄聯盟》在遊戲行業的地位,以及拳頭遊戲這些年推出新產品的力度,這樣的大動作當然引起了許多猜測:中國研發中心在拳頭遊戲內部究竟會扮演怎樣的角色,到底有多少獨立開發的權限,以及會不會對拳頭IP的對外授權和合作產生一些影響等。
對此,遊研社專訪了拳頭遊戲全球副總裁兼拳頭中國負責人Leo,詳細討論了新的中國研發中心及拳頭遊戲在中國整體發展的方方面面。按照Leo的話説,希望能“一次性解答關於中國研發中心的諸多疑問”。
拳頭中國負責人Leo
以下為我們整理的訪談內容。
目標是給中國本土研發人才提供舞台
遊研社:這回落地在上海的全球遊戲研發中心是怎麼促成的?以後將要承擔什麼樣的職責?
Leo:拳頭遊戲一直致力於成為一個全球化的遊戲企業,而這當中最重要的就是吸引全世界最優秀的人才。上海正逐漸成為全球最出色的研發人才的聚集地之一,所以在我們全球發展的過程當中,將上海作為洛杉磯總部之外第一個,也是最重要的遊戲研發(R&D)中心之一,是非常順理成章的。
我需要特別強調一下,拳頭遊戲的中國研發中心,並不只是一個生產基地,而是一個真正意義上的研發基地。通過依靠中國本土的優秀人才和他們的創意及智慧,開發出可以為中國,乃至全世界玩家服務的優秀作品,併成為世界頂級的遊戲創新中心。這是我們的願景,也是我們的一個重大承諾。
拳頭中國現在的辦公室
當然,拳頭遊戲內部對人才的流動非常開放,很多關鍵崗位我們都會同時向內部和外部開放招聘。所以如果有海外的拳頭遊戲員工希望來到中國發展,公司也是順其自然的態度,不會有太多的限制。與此同時,我們還是特別希望能夠給越來越多的中國本土人才提供具有吸引力的崗位和機會,讓他們能夠在全球舞台上大展拳腳。
遊研社:您覺得拳頭遊戲對中國研發人才的吸引力主要會在哪些方面?
Leo:首先是拳頭對遊戲開發的理念和價值觀——我們希望,能夠開發出十年甚至數十年經久不衰的遊戲。短期的收益和競爭策略固然重要,但不是拳頭的最優先考慮。我們更關注的是能讓玩家發自內心熱愛並經久不厭的遊戲內核。在品質上,我們希望拳頭出品的每款遊戲都成為其所在品類內的精品,同時在上線後,我們也會在很長的時間裏不斷去持續打磨和完善它們。這些理念已經深深烙在拳頭團隊及我們研發的體系中,對長期的看重(而非追求短期效果)本身也是一個重大的承諾和投資。
理念是一個雙向選擇的過程,我們希望吸引那些相信拳頭理念的人才,同時也會期待這些人才認可拳頭遊戲做出的長期戰略選擇。
其次,我們將為本土遊戲製作人提供了充分發揮的空間和支持。拳頭遊戲是一個極其注重製作人權威的企業,有能力和有想法的製作人會在拳頭遊戲得到充分的尊重和信任。另一方面,我相信,能有機會基於英雄聯盟等全球IP創造出具有世界級影響力的精品遊戲,會是很多製作人的夢想,所以我們也將提供這樣的機會讓製作人能施展才華。
最後,講得通俗一點,中國研發中心對於拳頭遊戲來説是個投入巨大的公司級戰略決策,所以我們在員工福利等很多方面也會力爭提供具有競爭力的方案,讓優秀人才沒有後顧之憂。
遊研社:既然已經開始在招聘執行製作人和研發中心負責人,拳頭遊戲是不是對發力的品類也已經有一些規劃了?
Leo:有一些品類確實是我們目前重點關注的。例如一個是戰略類遊戲(SLG),這是中國的研發人才特別出彩的一個品類,很多產品在全球都取得了非常不錯的口碑。我們相信,這個類型的遊戲,由中國研發人才來領導驅動,結合英雄聯盟宇宙的IP,結合符文大陸和諸多城邦的故事,可能會產生意想不到的化學反應。
另外一個可能是卡牌類遊戲,這也是中國研發人才做的特別出色的。英雄聯盟宇宙有超過150個英雄及諸多其他角色,還有深邃的背景故事和錯綜複雜的人物關係,有可能可以給相關的產品創意提供一個非常好的空間。所以這兩個品類我們都有所期待。
在此之外,我們對所有市場上成熟的品類都有所關注,前面也説過了,拳頭遊戲會給製作人充分的尊重和信任,所以如果我們的製作人有好的想法或者創意,公司也會全力支持各品類產品的早期驗證和開發工作。
對IP授權合作保持積極開放的態度
遊研社:您剛才主要提到了中國遊戲研發中心自己的新研發計劃,那麼在拳頭遊戲全球現有的產品研發當中,中國遊戲研發中心會扮演一個什麼樣的角色?
Leo:中國遊戲研發中心在拳頭遊戲全球發展計劃中會扮演着重要的角色。不過拳頭遊戲的工作本身就是非常全球化的,在世界各地都有辦公室,也有來自全球的資源支持 – 包括了上海,也包括其他一些地區。至於中國遊戲研發中心會具體參與哪些現有項目或哪些現有內容,目前還處在一個早期研判的階段。
遊研社:在中國成立自己的遊戲研發中心會影響到其他IP授權產品的開發嗎?
Leo:不會。拳頭遊戲對全球範圍內的合作,尤其是在遊戲產品上,始終抱有一個開放的態度,我們也歡迎和更多的夥伴去討論各種合作形式。我們的目標是為玩家創作出更好的產品,而授權或合作是實現這一目標的多種可能手段之一。其實支持本地授權或合作產品本身就是中國遊戲研發中心成立的重要目標和工作範疇之一。我們也將繼續與現有的合作伙伴一起緊密配合,穩步推動項目進展。
遊研社:中國遊戲研發中心會幫助拳頭的產品在國內的運營嗎?像是最近的《英雄聯盟手遊》****,以及之後可能的各種新產品。
Leo:拳頭遊戲在中國有一個一百多人的團隊,並仍在迅速發展中。除了剛剛宣佈的遊戲研發中心外,還覆蓋了娛樂、授權、電競與發行合作、戰略投資等多個領域,也有充分的後台支持團隊。我們將持續傾聽玩家的聲音,推動在玩家洞察上的探索,並全力支持產品研發推進,也將持續和我們在中國的發行及運營合作伙伴一起,提升中國玩家體驗。
至於《英雄聯盟手遊》等遊戲的國內運營,我們在中國有一個非常強大的合作伙伴騰訊遊戲來負責本地的運營和發行。以《英雄聯盟手遊》為例,在本地化內容上拳頭遊戲是很開放的,不同的地區玩家當然有不同的訴求,海外如此,中國也是如此。拳頭遊戲將持續支持我們在中國的本地合作伙伴的運營。
不過可以提一下的是,《英雄聯盟手遊》的重要目標之一是建立起一個全球電競體系,所以在遊戲核心玩法的一致性和平衡性上,一定是全球緊密同步。這個和《英雄聯盟》的體系和理念也是一脈相承的。
至於以後一些新產品的具體信息,我們確實有很多規劃,但是暫時還是需要保密,也感謝大家的耐心。
遊研社:《英雄聯盟手遊》要打造自己的全球電競體系,那未來會有那種集合很多拳頭遊戲的超級聯賽嗎?
Leo:你是想説“拳頭運動會”嗎?哈哈,現在來説可能還為時尚早。坦率來説,現在拳頭遊戲佔據全球領先地位的,可能主要還是《英雄聯盟》電競。我們確實有一些其他品類的電競目前發展勢頭非常好,但我們認為還是要一步一個腳印,先把幾個新遊戲的全球電競體系做得更好更成熟,再去思考後續的一些想法。
希望引領技術和市場的創新
遊研社:中國研發中心在未來會影響英雄聯盟IP衍生產品,比如動畫的製作嗎?
Leo:拳頭遊戲將繼續大力支持和開拓IP衍生產品的業務發展,包括了周邊及其他各種創意內容。動畫製作是其中非常重要的一種形式,未來可能還有更多形式。我們也非常歡迎更多的合作伙伴和我們一起創造優秀的內容。我相信,在未來拳頭遊戲的內容產品當中,美術也好,人物也好,動畫也好,可以期待看到更多有東方韻味的元素融入。去年的《綻靈節:靈魂蓮華》以及《乘風歸》就是一個非常好的嘗試,未來這樣的創意會更多。
拳頭遊戲相信連結的力量。連結遊戲,連結電競,連結動畫,甚至連結音樂等各種各樣的娛樂載體。這些都僅僅是形式,重要的是打通玩家的體驗和情感鏈接。因為如果以玩家的角度來看,他們的生活也不是割裂的,而是連續性的。最終玩家的體驗應該是全方位的,貫穿了生活的點點滴滴,而不只是在一塊屏幕前。當然,這對我們的內容供給也提出了極高的要求。
遊研社:更高的要求指什麼?
Leo:在形式上面,不光有遊戲,還要有電競、娛樂這些,都要保持比較高的水平。
另外,想要打通這些形式,需要它們去構建同一個宇宙,遵循同一套規則,講述同一個故事,這需要拳頭遊戲對IP本身有極強的理解和把控力。與此同時,在形式上要有開放的心態,特別是積極運用新的技術和媒介,展現出新的創意。
可能大家在全球總決賽上已經看到了我們對AR和XR的一些嘗試,這是因為我們在用最開放的態度,讓英雄聯盟的全球總決賽成為行業在技術創新和觀看體驗上的標杆。所以接下來大家也可以期待我們做出更多的技術上的突破。
遊研社:所以拳頭遊戲在宏觀的娛樂產業上的想法還是挺多的。
Leo:我們的願景是希望成為21世紀首屈一指的娛樂公司,打通遊戲 電競和娛樂,為玩家提供最好的體驗。我們相信在人類的需求當中,娛樂體驗佔的比重會越來越高。
同時,我們認為全球的遊戲市場,包括中國,都是整體向好的,在未來還會不斷向上發展。特別是中國,不但市場在成長,人才也正處於一個井噴期。人才之間會互相促進,互相拔高。在上海開發的一些新遊戲提高了中國遊戲整體的層次和標準,形成了一個正向的循環。我們希望幫助這個正向的循環更進一步,當然在這個過程當中,我們也會從中受益。這是為什麼我們對中國研發中心充滿了信心。
説到市場,競爭這個話題是很難迴避的,但是我們也不會因為競爭而放棄自己的理念和價值觀,也會積極看待並最大化我們的優勢和特色。最重要的是,我們要保持一個謙卑的心態,以玩家體驗為核心、持續傾聽玩家的聲音,同時以一個更長遠的,十年甚至二十年的尺度來打磨我們的產品,服務我們的玩家。