沒有什麼能夠毀掉一代人?醒醒吧,這世界的變化超出人類的想象!_風聞
看看月亮另一面-2021-08-04 11:58
這幾天,有關電子遊戲是否會毀掉一代人的議論非常多。有一種觀點是,如果一個孩子因為電子遊戲而墮落,該負責任的不是電子遊戲,而是孩子的父母。電子遊戲不過是世界上諸多可能讓人沉迷的事物之一。因此限制電子遊戲是非常愚蠢的想法。
是的,世界上的確有很多可能會讓人沉迷的東西。某個人沉迷於某種事物,不能自拔以至墮落,的確有很多社會環境和自身的原因。但是我們難道就可以輕視這個問題,並聽之任之了嗎?
不可否認的是,的確有很多未成年人或青少年,因為沉迷於遊戲,耽誤了學業,甚至完全放棄學業,以至於在社會中基本無法立足。這些人在中國社會中的數量已經越來越大。這難道不是一個社會的悲哀嗎?這些人難道不值得拯救嗎?
幾百年前我們想象不到毒品,對人的誘惑力,我們現在將使用毒品列入犯罪的範疇。幾十年前我們想象不到核武器的威力,我們現在將核武器列為對人類最大的威脅之一。電子遊戲作為一個新興事物,盡一切可能,揣摩人的內心需求,力圖儘可能將人拉入虛擬社會,而且目前看趨勢,電子遊戲對人的誘惑將會越來越大,成人對他的抵抗力都越來越小了,更別提未成年人了。虛擬社會可能的危害有多麼可怕?有一種觀點是:虛擬社會恐怕比核武器還可怕。如果越來越多的人沉迷於虛擬社會或者説虛擬體驗,這個人作為人的社會屬性,將會逐漸崩潰。不少科幻小説都描繪過人類社會逐漸陷入虛擬社會,導致社會崩潰的可怕預言。經常玩遊戲的人想象力應該足夠豐富,對於這種科幻小説描述的場景應該有更高的接受度。我覺得這些不僅僅是個故事,更可以用來幫助我們分析電腦網絡遊戲以及虛擬體驗的未來趨勢和對社會影響。
再説一句,對這個事情最有發言權的恐怕是那些網絡遊戲的受害者,也就是那些網絡成癮的青少年和他們的父母。就如同,如果談論煙草的危害,最有發言權的不是賺了大錢的煙草公司,不是抽煙好多年,最後屁事沒有的大多數人,而是由於抽煙,最後罹患肺癌等疾病以及抽二手煙的受害者。