精神鴉片?我已經抄底遊戲股了_風聞
财经琦观-2021-08-04 09:10
“我小時候不怎麼學習。”
“正經人誰愛學習啊?”
“你愛學習嗎?”
“我不愛。”
“你愛學習嗎?”
“誰能在學習裏找到樂趣?”
“找到樂趣了那還能叫學習?”
“下賤!”x2
8月3日,官媒一篇《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,“警惕網絡遊戲危害,及早合理規範”的雄文,直接幹碎了整個遊戲板塊,其中《王者榮耀》被重點點名。
資本市場上,騰訊、網易領跌,A股方面也不甘落後,三七互娛,完美世界,世紀華通等,跌幅均在5%以上。
我反正是抄底了。
01 頂層設計
抄底的勇氣來自對遊戲政策的頂層理解。
就在上週(7月28日),商務部剛剛公示了2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單。
其中,米哈遊的《原神》,鷹角的《明日方舟》,沐瞳的《無盡對決》以及巨人的《球球大作戰》等多款遊戲赫然在列。
筆者認為,關於遊戲的整頓和大地震,已經在2018年的那次“寒冬”中定調了。
2018年,有關部門發佈了《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停。
也就是在那兩年裏,各種關於遊戲行業的指導意見和相關文件密集出台,“精品化”,“品牌化”,“優質化”的方向已經是非常清晰了。
比較有代表性的就是2019年12月,中宣部出版局副局長馮士新的一次講話:
希望廣大遊戲企業精確定位方向、精心打磨產品、力戒浮躁風氣,用好每一個版號資源,做一款是一款、做一款精一款。
要緊緊扭住深化供給側結構性改革這條主線,堅持差異化、品牌化發展路子,努力提高原創能力,開發更多具有自主知識產權的優質產品。
再來看“十四五規劃”的總綱領,“發展社會主義先進文化,提升國家文化軟實力”的發展目標已經被寫進了綱要之中。
規劃全文中,也白紙黑字的寫着“鼓勵優秀xxx/xxx以及遊戲等數字文化產品‘走出去’,加強國家文化出口基地建設。”
最近半個月來,本賬號反覆討論的幾個選題,“吳亦凡跌倒”,“騰訊音樂獨家權”,“網易雲音樂上市”,其背後也是一直在討論同一個主線:“文化強國”。
實事求是的講,與國內的製造業和互聯網科技相比,我們的文化產業實在是不成氣候。
但各位投資者絕對不需要懷疑國家對這一領域的建設決心,更不用擔心自毀長城的可能。
以動漫產業為例。
鄰國日本在該領域的大獲成功,一度令我方高層十分羨慕。
早在2004年,一則《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,就曾直接引發了各地政府的大幹快上。
一時間各種“動漫文化產業園”如雨後春筍般湧現,税收房租等減免不算完,有的地區還直接按分鐘和集數來發錢。
良性的初衷被市場所扭曲,大量的企業為了賺取補貼不顧質量,只求數量。
2011年,中國全年動畫片時長達到最高值,為26.12萬分鍾,成為世界第一動畫生產大國。
結果便是,一代00後的童年被“又臭又長”全面佔據。
當然,面對這一結果,我們也要綜合考慮自己的人才梯隊,行業成熟度,商業模式,當時海外優質作品的低價傾銷等多種因素。
但重要的是,面對娛樂性文化消費品,有關部門十分清楚其中的能量以及相應的經濟價值,怎麼可能保守到一刀砍向自己?
總體來看,就遊戲行業而言,精品化升級壓力和未成年管控壓力都是巨大的。
但“團滅”壓力,無限接近於零。
02 偶然意外事件
一週前,K12教培行業靴子落地後,中概,A股港股都曾引發了一場不小的雪崩。
在那篇文章中我們就分析道:
外資市場擔心的是,類似教育這樣的政策,會不會也落在醫療、遊戲、電商、廣告、地產、金融等其他行業上。——《教育市場化結束了》
今天一整天,我們看到的段子也都是説“王興剝削外賣騎手”,“短視頻是成年人的精神鴉片”云云,大有對所有的新經濟犁庭掃穴的架勢。
誠然,整個行業的連根拔起,對資本市場造成的心智震動是巨大的。
但該行業的確實牽扯甚廣,對我國具有極大的特殊性,這一點我們在此前的文章中已經詳盡討論過。
並且,證監會很快就在第二日與主要國際投行展開線上會議,證監會副主席方星海牽頭,安撫稱,教育行業的政策是針對性的,無意擴大到其他行業。
再來看經濟參考報的那篇文章。
其背後到底有沒有接收到某種信號指示,這樣的文章到底是不是試探口風之作,我這個層次的人是無從得知的,大家其實都是在猜。
那麼我個人的推斷是這樣的:這是一篇非常常規的深度調查選題稿件。
人們都説,字數越少,事情越大。
這往往意味着內容已經決定,探討階段已過,無需再主觀表達,靴子落地。
反過來,字數越多,常規屬性就越強。
讀完文章我們可以看到,該篇的採訪範疇稱不上廣,且有大量的評述性內容,帶有強烈的作者個人色彩。
常理推斷,如果是真的揹着那麼大的一個任務來的(摁死遊戲行業),恐怕在稿件分量和謹慎程度上,會再上一個台階。
隨後,隨着事情的迅速發酵失控,當日晚經參刪除了這篇文章,並在標題和文章內容中,全部刪去了諸如“電子鴉片”,“毒品”等措辭嚴厲的內容。
更是進一步印證了有關部門不希望引起過多的解讀。
説到這裏,我必須再多説一句:“但凡是一個有良知的人,如果你真的看了那篇文章,你一定不會對這位記者朋友口出惡言。”
早在2018年,猶記得過年回家,再次返京後跟同事交流,大家都揪心於老家的少年。
在四五線城市,尤其是農村地區,我們親眼看到孩子對手機(“王者榮耀”)的巨大依賴,以及家中成人對這一現象的無能為力。
再考慮到留守兒童的特殊性,很難不對階級固化,城鄉差距進一步拉大等命題感到悲觀。
我並不否認,下一代的教育問題主要在於家長。
但我必須指出的是,如果全然將責任推向家長,推向那些父母在外務工,由爺爺奶奶帶着的農村家庭,實在是過於沉重了。
如果,你們堅持指望着老一輩農民的教育水平,可以同無數博士潛心研究的“遊戲心流”,“消費者心理”進行正面battle;
米哈利·齊克森米哈里的心流模型
如果,你們堅持認為遊戲企業在牟取了大量的利潤之外,完全不需要對自制力更弱的少年額外負責;
如果,你們真的覺得現在的國產遊戲市場質量棒棒,研究發力方向和主力收費羣體沒有出錯,是不需要整頓的;
那我無話可説。
03 一個腦洞
自高中時起,我就一直在做一個白日夢。
我始終認為,教育和遊戲是可以連接打通的。
雲遊戲,虛擬現實,元宇宙……
一個接一個的概念照進現實,這個白日夢不斷地補充着細節,如今已經十分豐富。
在這款遊戲裏,學生們一起下副本,獅身人面的斯芬克斯攔住他們,提問道
已知二次函數圖像的頂點座標是(1,1),且經過原點,求該函數的解析式。
玩家領取孟德爾的支線任務,猜對豌豆的序列後方能領取雙倍豌豆射手。
12歲前接受通識教育,12歲後有分院帽進行專職輔助。
18歲時一起下二戰副本,主修化學的“鍊金師”和主修地理的“冒險家”,成了人人必搶的小隊角色。
下副本有積分,積分越多,解鎖的副本越多;
大區排名前500的,每半年可參加一次盛宴副本。
企業500強中的頂級HR坐在一起觀看直播,根據企業排名倒序選秀;
……
正如歌德所言:“哪個少女不懷春,哪個學生不上網?”
高中時期,我也是日夜出入網吧的少年。
直到大學最後一年,我才逐漸“在學習裏找到樂趣”。
一個人改變自己的前提,是他被允許不改。
一個人熱愛學習的前提,是他被允許不學。
這或許是遊戲與學習的唯一區別,也是二者難以逾越的巨大鴻溝。
這種財大氣粗的氣定神閒,中國教育做不到,全球哪國教育都做不到。
教育壓力巨大的本質是資源稀缺。
這裏的資源不僅僅是指教師/教具/學校等,還指學生被分流之後,可以進入的優質社會圈層的有限性。
人只要一天還區分着三六九等,學生們就一天不能放鬆下來,去全然享受學習帶來的樂趣。
學生當然可以騙自己一陣子,部分才高氣清的家長也可以保持不給壓力,但整個社會的無形共識,總能找到施壓的地方。
所以,醒醒,一起來建設社會主義吧。