驚弓之鳥中國遊戲人_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-04 06:34
8月3日,遊戲從業者們一覺起來,發現房又塌了。
由新華社主管主辦的《經濟參考報》刊登了一篇文章,名為《“精神鴉片”已長成數千億產業》,很快這篇文章便引起行業沸騰,幾乎在每個從業者的朋友圈刷屏。
而就在半天前,國內最大的遊戲展ChinaJoy才剛剛在上海閉幕,經歷了突發的防疫情況,拖着疲憊的身軀回到工作崗位的遊戲從業者們,打開手機卻迎來當頭一棒,被官媒比作毒品販賣者。一時間,恥辱、憤怒和絕望的情緒瀰漫在整個行業圈子。
如今去探究這篇文章本身是否合理已經沒有多大意義。發佈4小時候,原文被《經濟參考報》自行刪除,其他主流媒體的轉載版本也一併消失。簡單來説,這是一篇充滿了陳詞濫調和以偏概全的文章,讓人一夜夢迴2000年《光明日報》那篇震古爍今的《電腦遊戲 瞄準孩子的“電子海洛因”》。
甚至可以説,如今的“精神鴉片”,比起當年的“電子海洛因”有過之而無不及。鴉片對於中國人來説有着更大的侮辱意味,相對2000年的評價還倒退了一步。
當然,遊戲從業者們除了憤怒也做不了什麼,只能刷刷梗圖。
有人説,建議給《網癮戰爭》申個遺,畢竟十來年前的台詞流傳到現在還適用:
有人苦中作樂,自嘲説這就是中國遊戲人當前的狀況↓↓:
相比之下,資本市場的反應要來得更加現實直接,文章一刷屏,所有中國遊戲股當即應聲大跌,當日最大跌幅高達20%。據粗略統計,在這篇文章發佈後的幾小時內,中國遊戲企業的市值一度蒸發4000多億元。
這種股災式的市場震盪,也幾乎讓中國證監會上週剛進行過的安撫人心作用打了水漂。進入7月以來,由於滴滴上市風波和教育行業的整頓,中國股市進入連續暴跌,很多人都擔心自己的行業是否會成為下個被一紙禁令消滅的對象,外資和內資都大量撤出,市場情緒十分不安。為此,上週國證券監管機構緊急召開會議,試圖緩解人們對行業整頓的擔憂。據彭博社報道,一些銀行家從會上得到的信息是,整頓教育行業的政策是有針對性的,無意傷及其他行業的公司。安撫之後,市場行情有了一定的回升。
結果今天一則來自官媒的“電子鴉片”定性式報道,遊戲業者人人陷入了“整完了教育,輪到遊戲了”的恐慌中。這種恐慌是會蔓延的,不止是遊戲,今天的A股大盤、港股以及美股中概都集體再次下跌。
所以今天整個上午,遊戲行業都瀰漫在“完了……完了,2018浩劫再現”的絕望情緒中。
然而,過了中午時分,情況又出現了轉機。先是此報道沒有進一步被上層官媒轉評,基本上都是遊戲圈的人在轉,外部輿論沒有擴大的跡象,有朋友開始尋思是不是反應過度。到了下午,更是連原文都被刪了,一切就當無事發生。也沒有什麼具體新規落地,這讓上午全行業的反應有點自己嚇自己的意思。
而且冷靜下來細細品味,也能看到一個讓人欣慰的事實:做空遊戲行業的方式,已經剩下不多了。
也就是説,除非是特別斬草除根式地清掃,其他整治手段遊戲行業都見得多了,早已習慣在嚴格的監管下生存。這兩年,從業者們迎來了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》《防治近視眼實施方案》《網絡遊戲適齡提示》《遊戲審查評分細則》……每次整治,擱其他行業可能都要傷筋動骨,遊戲行業卻能相對平穩地度過,並在一定的改革後進入下一個發展階段。
畢竟,遊戲行業可是連2018年都挺過來了,那是什麼年份,版號停發大半年,相當於大半年時間內,國內沒有一款新遊戲能正式上市。當時除了從業者,主流社會無人關心這個行業的死活。我記得在版號停發半年後,突然有行業外的媒體驚訝地發現,原來遊戲行業已經這麼久沒版號了,於是當成了一個新鮮話題來炒……總之,遊戲行業是一路被打板子走過來的,帶着洪水猛獸的印記,面臨過各種負面輿論環境,經歷過各種各樣的監管方式,好像……也不太有多少能讓從業者意想不到的發展了。

當然,也正是因為平時被挨這麼多板子,看到板子再揚起來的時候,大家都會條件反射地篩糠,這是一種本能。你當然能説“怕什麼怕,板子又沒打下來”,站着説話誰不會呢。
但從另一個角度看,既然“精神鴉片”這篇報道很快被自行刪除,便明顯釋放出了一個信號“這篇報道已經不符合當下中國文化產業發展的大環境了。
雖然前面説遊戲行業總是挨板子,但回過頭來看,這兩年政策風向對遊戲又是有些友好的。雖然監管越來越嚴格,但並不是要消滅遊戲業,而是往往以“為遊戲產業健康發展”為名義。
比如,《網絡遊戲適齡提示》發佈的時候,官方的説法是:
“標準主要針對網絡遊戲的合規出版以及合理使用而制定,從而達到正確引導未成年人消費者的目的。”
再比如《遊戲審查評分細則》出台的時候,其官方作用是“為健全遊戲評價和反饋機制,推動遊戲企業更認真打磨質量,更注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵。”
先不説效果和方法如何,這些新規字面上的目的都很正向:是為了規範,為了提升質量,總之一副“為了遊戲行業好”的調調。
你對比一下前段時間的課外教育,啪的一下,全乾掉了,拿出掃黃打非的態度去嚴打補習班。遊戲行業不存在這種情況的,哪怕新世紀初最洪水猛獸的時期,也只是在政策上隔絕了遊戲機業務的發展,本土網絡遊戲的發展依然欣欣向榮。有關部門當然一直對遊戲產業很警惕,但始終沒有要徹底剷除的意思。
再比如,遊戲是中國唯一一個還保留有巨大海外內容消費渠道的文化產業,你在其他文化產品如影視、音樂、書籍領域是看不到這種“優待”的(普通網友想追一部B站沒有的番,容易嗎),你仔細對比一下,這個差異其實很耐人尋味。
可能也正是由於這種“優待”,無論用户的消費能力和品味,還是行業的內容製作水平都在快速進化,中國遊戲得以成為國內發展最快的文化產業,在全球領域也獲得了競爭力,亦成為中國對外輸出文化產品的最核心力量。
這個成績反過來,也讓政府與政策對遊戲更加利好。已經不止一個城市要爭“電競之都”的頭銜了,北京、上海、深圳、成都;為了吸引更多的遊戲開發人才,北京從去年開始由官方推動舉辦“國際遊戲創新大會;而一款將背景設在中國西北的單機遊戲,能在蘭州本地獲得大量的扶持,差點連主題景區都造出來……
特別是,上週商務部官方網站剛公佈了《關於公示2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》。這份名單涉及到商務部、中央宣傳部、財政部、文化和旅遊部、廣電總局等多個相關部門,顯示出國家層面的重視,其中《明日方舟》《球球大作戰》《原神》等遊戲都赫然在列。而緊接着,中宣部出版局副局長楊芳還在上週的ChinaJoy開幕上致辭,重點強調了遊戲內容精品化與國際化發展。
結果今天一篇報道,直接把遊戲定性為鴉片。這樣就很尷尬……那麼有關部門這些年“促進遊戲行業健康發展”的各種管理辦法要怎麼定性呢?鴉片有健康發展的説法嗎,顯然是沒有的。所以這篇報道看似站在了“反正批判遊戲不會錯”的大方向上,殊不知這個方向已經有些過時了。遊戲雖然還是個軟柿子,但若不注意捏的方法,卻也可能跟主旋律唱了反調,刪文撤稿是自然的。
結語
這件事的結果,是《經濟參考報》把報道撤稿之後,進行了一些刪改,又發佈回來了。只是全文已經去掉了“鴉片”“毒品”的説法,變成了《網絡遊戲長成數千億產業》,光是看標題,還以為是一篇對遊戲行業利好的報道。
就這樣,一場鬧劇算是告一段落,無數遊戲人懸着的心落了下來。折騰了一天, 發文的媒體被罵了,遊戲廠商的股價跌了,流量轉來轉去,好像誰都不是贏家。
但贏家還是有的。一紙報道嚇傻全國從業者,瞬間蒸發一個產業千億市值。如果這都不能算展現了力量,還能有什麼算力量?
在經歷了2個月的股價下跌後,新華網和人民網各自吃到了首個漲停板,漲幅達10%。