bilibili遊戲新品發佈會,到底是誰的發佈會_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-05 06:40
幾小時前,2021年bilibili遊戲新品發佈會落下了帷幕。
早在2019年,bilibili遊戲就以線上直播的形式舉辦過一場“獨立遊戲發佈會”。去年7月末的2020年新品發佈會,我們也做了報道。
三年發佈會看下來,我最大的感受是,bilibili遊戲的發佈會其實沒有什麼固定不變的主題調性,每年比起前一年,變化都很大:每年的發佈數量連年遞增,登場遊戲的題材和平台比例也年年不同。比如去年發佈的遊戲大部分是二次元手遊,而到了今年,PC遊戲的數量多了起來,題材也豐富得多——除了二次元遊戲,還有水墨風武俠、暗黑主題的中國風Roguelite、moba乃至真人互動電影遊戲。
雖然沒有固定主題,但從這三年bilibili遊戲發佈會的變化中,我們也能看出bilibili遊戲大概的努力方向,以及他們準備怎樣滿足自己的玩家。
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時至今日,2021年,誰還能用幾句話就描繪出bilibili的用户畫像?
放在10年前,這還是個很簡單的事。但今天的B站已經有超過2億活躍用户,任何定義都很難概況這麼龐大的一個人羣。有人在B站上看番追劇,有人在B站上自學法考、看紀錄片,還有人在B站上看貓看狗看老虎看虛擬偶像,看別人釣魚看廚師做飯……
bilibili遊戲面對的就是這樣一個複雜多樣的玩家羣體,因此他們的遊戲也必須多樣起來。從這次新品發佈會公佈的遊戲題材上,就很容易看出這種多樣性。
二次元題材不再是發佈會的主角,而是變成了和其他題材平等的一個組成部分——這次在新品發佈會上登場的二次元手遊只有4款。有玩法比較經典的3D即時策略卡牌遊戲《代號:依露希爾》,也有主打機甲少女的《代號:艾塔》,還有一款故事風格偏壓抑絕望的《夜鶯》。
比較特別的是《斯露德》,一款bilibili遊戲自研的飛行射擊手遊。遊戲採用的是後視視角的3D飛行射擊——別説在二次元手遊中,即使在整個遊戲界,也是個很稀少的類型。去年官方放出過一些消息,可能是專心開發,一直就沒什麼動靜,很多玩家等得望眼欲穿,這次發佈會上終於公佈了後續動態,解了這些玩家的饞。

更多畫風的遊戲出現在發佈會上,就拿武俠題材而言,發佈會上公佈的三款武俠遊戲,畫風就截然不同。
《大江湖之蒼龍與白鳥》是一款像素風的SRPG遊戲,以劇情為核心,不僅設計了江湖、朝廷、敵國三條不同立場的劇情主線,還為遊戲中30多名可邀請入隊的隊友都設計了相應的主線和支線劇情。玩家操控着隊伍在一個開放的江湖世界裏遊歷,頗有90年代古老武俠RPG的味道。

而另一款《代號:絕世好武功》,是一款水墨畫風、開放沙盒的武俠RPG遊戲,戰鬥玩法則是對武俠遊戲很新鮮的DBG卡牌構築,美術風格上很像復古武俠電影,強調可重玩性和動態世界。這些設計都和傳統武俠相差甚遠,讓遊戲從頭到腳都能看出濃重的開發者個人印記。
還有《暖雪》,這款武俠遊戲的主題和玩法都更獨特一點:暗黑中國風的動作Roguelite。根據發佈會的信息,《暖雪》中的所有人物和場景是手繪而成——手繪本身倒沒什麼,但遊戲還支持4K畫質, 這對手繪的精細度要求就相當驚人了。
遊戲的玩法也不用多擔心,Rogue玩法早已是一門顯學,《暖雪》該有的都有——幾百種遊戲內可以隨機獲得的強化,關卡外的天賦樹……遊戲還有些額外的設計:遊戲中有6個宗派,對應着12種核心玩法,玩家可以圍繞這12種核心玩法build角色,不至於漫無目的。這種隨機性下的確定要素,也是最近Roguelike、Roguelite遊戲的一個發展方向。另外,《暖雪》就在上個月已經拿到了版號,玩家們隨時可能玩上。
順便一提,這次發佈會上的另一款Roguelike遊戲《代號:紅月》,走的是克蘇魯風格。不管是武俠還是克系,在rogue題材裏其實都不多見。
説回正題,上述三款武俠遊戲都是PC端、買斷制的獨立遊戲。實際上,雖然開頭我提到bilibili遊戲的發佈會沒有固定的主題,但對獨立遊戲和獨立開發者的支持,在這三年的發佈會中都是重要的內容。之前的《斬妖行》《一起開火車!》以及《暗影火炬城》,都在之後給國內玩家留下了挺深的印象。
這次發佈會還公佈了一款將會登錄steam平台的橫版跑酷射擊獨立遊戲《碳酸危機》,遊戲世界觀圍繞“可樂”展開,看上去挺有意思。希望這幾款獨立遊戲也和它們的前輩一樣,有不錯的表現。
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bilibili遊戲在很多地方都提到了他們對開發者的尊重。很多玩家一看到“尊重”就默認這是在説獨立開發者,但其實,這個“尊重”的含義要更廣一些:不管是不是獨立遊戲,只要願意嘗試一些新東西,做出好的內容,就值得尊重。
比如這次發佈會上的《小手電大派對》,一款以密室逃生為原型的非對稱競技遊戲。長期以來,非對稱競技這個類型以恐怖風格、兩方對抗為主,而《小手電大派對》還是一款派對遊戲,遊戲整體的風格是熱鬧、刺激但絕不恐怖。
為了在不恐怖的同時保持刺激感,遊戲以解謎為核心,就像現實中的密室逃脱,既需要玩家仔細觀察收集線索,又有大量的陷阱和機關,考驗玩家的反應和推理能力。仔細想想,密室逃脱就是這樣,明知道自己是安全的,解不開謎題最多是卡關,密室中的NPC也是嚇唬人的,但就是忍不住緊張起來。
除此之外,遊戲在對抗之外還有故事和探索元素,各個角色和遊戲場景都有一定的敍事內容。這在非對稱競技遊戲中也挺少見——大部分此類遊戲的場景都是背景板,角色的設定只為技能服務。
此外還有未來都市風的MOBA手遊《重構:阿塔提斯》,有些賽博朋克元素。這幾年來,MOBA逐漸變成只有騰訊網易這樣的大廠才敢嘗試的題材,風格也固化得厲害,大都是傳統奇幻背景,角色們往往在一片片草叢中穿梭。而《重構:阿塔提斯》是強未來科幻風格,場景主要以都市為主,希望能給MOBA市場帶來一些新鮮空氣。
另一款我比較關注的遊戲是真人互動電影遊戲《隱藏真探》。2019年後,很多玩家就在期待更多真人互動影遊,但三年過去,篇幅較短的小品級作品不少,長篇幅的大製作卻沒見到幾個。歸根結底,此類遊戲的開發難度比很多人想象得要高,不符合傳統遊戲開發流程,要求遊戲開發者有拍電影的能力,篇幅越長,越難掌控。
《隱藏真探》是獻禮建黨100週年的歷史題材真人互動影遊,當然不會是小品級作品。遊戲的劇情一看就是表現難度很大的正劇題材:五四運動前,波詭雲譎的上海,一位失憶的地下黨員要調查革命同志之死,卻被捲入到一場涉及軍閥、幫派等多個勢力的謎案中。光看題材和故事梗概,就足以讓我對敢於嘗試這麼有挑戰性劇情的開發者抱有敬意。
女性向遊戲和休閒遊戲這兩個更加細分的題材也在發佈會上出現:《代號C》,是bilibili自研的第一款女性向遊戲;《寶石研物語:伊恩之石》則是一款萌系畫風的冒險遊戲,有放置、換裝、音遊等多個休閒玩法。
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新品發佈會上還有些不那麼“新”的遊戲,比如《代號:了不起的模擬器》,比如《伊蘇:夢境交織的長夜》。
《代號:了不起的模擬器》不用多説,它的原作上線初有頗多爭議,但這兩年多以來分量十足的高頻率更新,已經證明了開發者的誠意,我們之前也報道過不少外國玩家被它迷得神魂顛倒的故事。
這次遊戲移植手機版,實在是個不小的挑戰。這類遊戲操作量很大,對操作精細度的要求也不低,需要大量優化才能在手機不大的屏幕上玩得轉,希望移植團隊能儘可能還原電腦端原汁原味的修仙體驗。
至於伊蘇,可能今天很多玩家已經不太瞭解這個系列了,一提到法老控(Falcom)第一時間想到的肯定是軌跡系列,至少也是英雄傳説系列。但伊蘇當年可是法老控的家傳寶刀,一句“現在開始,RPG進入温和的時代”(今、RPGは優しさの時代へ)徹底改變了RPG遊戲的發展軌跡,還是日式ARPG的先驅之一。
《伊蘇I(艾斯塔里亞篇)》
這次發佈會上出現的《伊蘇:夢境交織的長夜》,是Falcom官方授權的《伊蘇8》手遊。《伊蘇8》一向被認為是伊蘇系列劇情的巔峯,立繪和建模較之前的幾代也都有很大進步。這次伊蘇手遊只要能原汁原味地再現《伊蘇8》,就足以打動玩家。而從發佈會的細節看,研發確實挺懂伊蘇系列,那個半身位衝撞怪物的細節操作,不禁讓人回想起《伊蘇5》以前,攻擊全靠奔跑衝撞的古老伊蘇世界。
結語
剛剛結束的這場bilibili新品發佈會,雖然發佈了16款遊戲,實際用時卻並不長。整場發佈會的信息密度很高,沒有主持人串場,沒有各式無關遊戲的暖場活動,一個半小時都是乾貨。
然而想要精準總結這場新品發佈會的核心受眾是誰,卻不太容易。要説是滿足二次元玩家們,發佈會上4分之3的遊戲和二次元沒那麼大關係;要説是滿足年輕玩家,《伊蘇:夢境交織的長夜》《大江湖之蒼龍與白鳥》這些遊戲又帶着明顯的情懷和復古色彩。
這場新品發佈會,更多體現的是一種“多元兼顧”:兼顧了手遊和PC端遊,兼顧了獨立遊戲與商業遊戲,滿足了多元化的B站用户喜歡的各種玩法和題材:SRPG、沙盒模擬、DBG、真人互動影遊、MOBA,武俠、賽博朋克、日式奇幻、民國曆史……
這也是三年來bilibili遊戲發佈會如此多變的原因:2021年的今天,已經沒有人能概括B站的用户羣體到底是怎麼一個模樣,那麼就兼顧儘可能多的品類和題材,讓所有人來到bilibili遊戲時,都能找到自己喜歡的遊戲。
就像今天的B站本身。