Steam好評率80%以上!?這可能是今年最好玩的“類銀河惡魔城”遊戲了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-08-16 15:05
注:注意,本文會有部分劇透內容
mumu丨文
自從工作以後,我很少有完整的時間去體驗那些長劇情流程的大作了,只有每次長假才能享受得來不易的沉浸感,就這,一到晚上還要分配給我的四個坑逼開黑隊友。
有一類遊戲的打開頻率卻頗高,陪我度過不少“等待廣告甲方回覆,不知道該幹嘛”的無聊時光——那就是橫版遊戲,再具體點就是“類銀河惡魔城”。
一方面是……這類遊戲配置要求普遍不高,辦公電腦的弱雞性能也能放心摸魚;另一方面,單機遊戲畢竟可以隨時放下,不用擔心像MOBA那樣攪黃別人的遊戲體驗。
所以在看到《GRIME(塵埃異變)》——帶着“類銀河惡魔城”標籤的新遊戲上架Steam時,我毫不猶豫地就入手了。
01
主打防反的戰鬥機制
遊戲裏我將扮演一個無頭怪,腦袋位置上頂了個烏漆嘛黑的“黑洞”,底下是陶俑質感的身軀。
開場並沒有太多指引,玩家除了左右移動之外,就只有一個「吸收」的技能。
玩同類遊戲,比如《空洞騎士》《死亡細胞》。有些人會喜歡苟命流,有些人則偏好正面剛。通過調整被動技能、物品配裝,可以實現完全不同的風格。
但在《GRIME》裏,「吸收」是遊戲的核心機制,也是你的戰鬥風格。
具體你可以理解為防反效果。
怪物攻擊時,主角可以趁機使用頭部的“黑洞”吸收怪物的天息。在設定上,這個世界的所有怪物都是由於天息而誕生。
製作人為了讓你學會使用“吸收”,前5分鐘的遊戲流程裏,甚至全程只能靠防反來擊敗怪物。
一直到裝備上第一把武器,才開始解鎖鼠標左右鍵(手柄是XY鍵)攻擊。
然而你會發現,RPG要素沒有預想中那麼重要,武器傷害跟你的屬性加點有關,探索獲得的護甲裝備也只是錦上添花。
回顧自己的戰鬥,全程都在——吸收、吸收、吸收,一切圍繞着「吸收」展開。
遇到近戰攻擊→吸收。
遇到遠程攻擊→吸收再反彈回去。
遇到不能吸收的攻擊,還會特地用紅色標註,提醒你該閃避了,等機會再吸收。
戰鬥需要頻繁地尋找時機,並且有針對性地使用好“吸收”處決敵人,因此節奏會偏慢。讓我聯想起《只狼》叮叮噹噹打鐵的日子。
好在彈反的判定相當松,對新手很友好。技術好的話,一把新手武器就可以直接用到通關。
**看得出製作人鼓勵玩家,在應對不同敵人時,更多地使用吸收機制來過圖。**不習慣的人很容易就在前期被勸退,玩進去以後,卻覺得很上頭。
隨新能力解鎖,還將展示更豐富、更高階的位移技巧:比如二段跳、牽鎖飛躍等等,都是類銀河惡魔城常見的設計。
02
令人叫絕的美術氛圍
“類銀河惡魔城”也算是很常見的遊戲品類了。概括來説,就是在傳統橫版動作遊戲的基礎上加入自由探索和能力升級的要素。
經常有人説馬里奧之後,橫版遊戲的動作機制、關卡設計等已經被玩透了。其實這句話放在銀河惡魔城類也一樣,模仿的人可太多了,卷的不行。
但這幾年時不時還會有新作出現,靠着引人入勝的世界架構、拍案叫絕的美術功力,最終實現口碑銷量雙豐收。
(終焉的莉莉絲)
前段時間就有一款以白髮小蘿莉為主角的《ENDER LILIES(終焉的莉莉絲)》,直衝人均白毛控的國人XP。
B站之前代理過一款叫《暗影火炬城》的柴油朋克風格的銀河惡魔城,最近剛開過DEMO試玩,雖然還沒正式推出,但是美術風格令人印象深刻。
(暗影火炬城)
**《GRIME》最先吸引人的同樣是它獨特的美術氛圍。**如果用形容詞來描述,或許詭異、扭曲、離奇……會比較合適,反正怎麼掉SAN值怎麼來。
一進遊戲,《GRIME》就給你來了一段類似男女肌膚相親的CG播片。
“天息”出現後,物質開始自我坍縮,宇宙開始震顫和收緊,主角就在擠壓過程中誕生了。
而這個世界的“原住民”同樣透着古怪。
由碎石等無機物組成的怪物,以及由類似神經纖維製成的肉感的、彷彿會呼吸的場景,形成了獨特而奇妙的組合。
光説無感。舉個例子,遊戲裏有一張地圖叫“神經線”。
盤根錯節的神經元如觸手般交纏的場景,看着實在掉SAN值,時不時還有一觸斃命的電流,在突觸之間滋滋作響。
沙漠地圖經常會出現墜落崩塌的石雕手臂,還有原住民抱怨,天空不斷塌落的日子。
而到了“貪食者巢穴”遍地都是嵌在地形上的牙齒,可以拉扯出來當作跳躍平台,踩踏上去還會有咯噔咯噔的脆響。
不斷開合、可以上下滑動的快捷電梯,卻是脊椎骨的形狀。
一旦聯想到這些都是人體的構造,就會感覺很奇妙,瞬間被一種超現實主義的身體恐怖美學所取代。