B站60W播放量的視頻,改變了這個獨立恐怖遊戲製作者未來的軌跡_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2021-08-16 11:15
他的遊戲我們買了,下了,但是並不敢玩,因為真的太恐怖了。
你討厭鋪天蓋地的宣發嗎?尤其是在鋪天蓋地的宣發將玩家的玩家的期待值拉到一個極高的程度之後,上手玩過之後發現遊戲並沒有達到你心中的預期,你會連帶着討厭這款遊戲本身嗎?
但和市面上大廠各種鋪天蓋地的買量宣發形成鮮明對比的是,小工作室往往面臨着宣發沒有渠道,甚至沒錢宣發,在找宣發之前資金已經使用殆盡的情況,製作的遊戲胎死腹中中道崩殂的情況更是數不勝數。
今天要講的,便是一位默默製作着遊戲的獨立遊戲追夢人“堆小盒”在面臨這些問題的時候,通過在B站講述自己的創作獨立恐怖遊戲《密閉之城》的經歷,通過展現努力更新升級的遊戲品質成功改變自己的遊戲創作軌跡的故事。
2019年的Demo
堆小盒是一名重度遊戲發燒友,他最喜歡的遊戲是《死亡空間》、《逃生》和《生化危機》等科幻類恐怖遊戲。在開發遊戲之前他是一名程序員,也做開發遊戲但是跟他喜歡的遊戲並無關聯,追逐夢想,製作一款科幻類恐怖遊戲的念頭在他的心中越發強烈。
這份念頭最後驅使着他辭去了工作,開始製作自己心中的獨立類恐怖遊戲《密閉之城》,並於2019年將遊戲Demo上架Steam,用便宜的價格收集反饋回收一部分資金。
2019年Demo畫面
遊戲上架之後獲得了大量的好評,但堆小盒遇到了第一個問題,那就是在他的遊戲中科幻遊戲前輩們的影子太重了。切割四肢這個設計源自於《死亡空間》,電鋸敵人和爬行的變異怪物的設計又像極了《生化危機》中的經典怪物,就連封閉和線性的地圖設計也有《逃生》的影子……
2019年Demo畫面,用影子和電鋸音鋪墊怪物的恐怖是《生化危機》和《逃生》的慣用手段
前輩們在那個時代閃光的遊戲設計早已內化成了堆小盒對於科幻類遊戲理解的一部分,用他在視頻中的原話説,就是“回過神來發現我的遊戲竟然與他們如此驚人的一致。”
一方面,堆小盒希望做出有自己特色的科幻類恐怖遊戲,面對玩家的質疑作為獨立遊戲作者新手的他有些無所適從,另一方面,他也希望自己的遊戲能夠擺脱的3D拼接的廉價感,於是他選擇在網絡中銷聲匿跡,悶頭升級技術打磨內容。
這一潛水,就是整整一年多,在期間他學習了場景建模和材質製作並重制了遊戲中的所有材質,重構了遊戲50%的核心代碼,並且在操作手感、UI和射擊體驗上都進行優化升級。
如果不説的話誰能想到這3張截圖和前面的截圖出自同一個遊戲?
在沒有人監管的情況下能夠自律的進行系統學習,並對已有的內容進行質量上的升級重構本就是費神費力的事情,整個《密閉之城2.0》的開發和製作又全是由他一個人進行,其間還要考慮遊戲製作的資金時間成本,前期宣發等多個問題……
現實還是對他亮出了沉重的鍘刀,堆小盒工作存下的開發資金能夠撐下來的時間只有幾個月,他不得不抽出手來考慮如何籌集資金。
最先開始他想要在做眾籌,但因為堆小盒製作的恐怖遊戲太過血腥多個平台根本不予通過,不過好在2019年他在Steam上發佈了一個Demo,借用這個Demo堆小盒將其進行技術重製,也通過這個重製的遊戲登錄了愛發電這個眾籌平台。
另一方面,他在B站錄製發佈了名為《我是一名獨立遊戲開發者, 可以向你借幾分鐘講講我的故事嗎?》的視頻。
在截止8月7號的時候獲得了60萬+的播放量,也就有了上文中所提到的那些故事,而在這個視頻經播放後,極大幅度的改善了堆小盒開發的困境。
資金方面,從8月10日堆小盒發佈的第二個視頻中的數據可得,這個視頻產生了來自B站1065元視頻收益,Steam密閉之城806份的銷量8496元,以及愛發電上82位朋友6903元,目前這個數據還在進一步的增長。
遊戲發展的機會方面,這個視頻吸引到了大量遊戲業界公司的注目,宣發公司、投資公司、合作公司以及一些遊戲大廠都與堆小盒聯繫並交流,他從中獲得了鼓勵,堅信自己走在一條正確的道路上。
不過,堆小盒也沒有和這些公司簽訂商業上的合作,只是與他們保持聯絡和交流的狀態,原因是他認為要對最後的遊戲品質,對玩家和這些投來善意的合作人負責,自然,這種負責的態度在視頻和愛發電中有所體現:
“在感激過後,我清楚的知曉你們並不是在為當下這款粗製濫造的作品進行付費,而是在預付支持一種未來的可能性。”
“支持一款遊戲,與它是否國產並無任何關係。好玩有趣是唯一的度量標準。”
也正是這種對於遊戲本身的熱愛,對於品質的追求和謙虛的態度,讓玩家們願意在這個浮躁的市場之中將更多的信任和善意給予堆小盒。
他現在把遊戲創作日誌也同步發佈在愛發電和B站上
現在堆小盒主要的開發精力將會放在遊戲的劇本上,同時他決定使用片段式的開發方案,儘可能的利用自己的開發能力,將遊戲的不同內容更多的展現在玩家的面前,而他也在不停的深度思考自己的遊戲內核應該是什麼,什麼是中國的科幻類恐怖遊戲應該展現的東西。
可能現在玩家們已經很習慣鋪天蓋地的遊戲買量宣傳,很習慣遊戲達不到自己的預期,哪怕是獨立類遊戲圈子也變得烏煙瘴氣,説起獨立遊戲就覺得是廉價的,是弱小的,獨立類遊戲創作者出來就是沒錢,就是賣慘……
但歷史的規律告訴我們的卻是,越是弱小的細分行業,就越是這些弱小的從業者們在引領着行業的進步,那麼同樣作為拼盡全力追求品質的從業者,中國的科幻類恐怖遊戲,不能有一個砥礪前行的人的名字呢?
這些追求品質的遊戲人,還有那些千千萬萬在追夢道路上不斷前進,專心做好遊戲的遊戲人,才是中國遊戲行業真正的未來。