最早一批80初的pc主機玩家,我認為已經不會再去玩那些弱智頁遊、抽卡遊了_風聞
guan_15988571371305-2021-08-17 07:18
【本文來自《遊戲開發者的權力迷局:怎麼看《黑神話》與《邊境》的“內鬥瓜”》評論區,標題為小編添加】
- 心無人形
- 十幾年前大家還都是比對魔獸這樣的遊戲來策劃遊戲,大部分策劃都是各種單機和網遊都玩的,大家的目標還是世界知名的遊戲,直到後來史玉柱的出現,征途的商業模式太過成功了,直接把遊戲製作人們的三觀都刷新了,大家才知道遊戲原來可以這麼玩!!於是中國網略遊戲迎來了投資熱潮,各種房地產煤老闆都來投資遊戲來賺錢,在這種“超級成功商業模式”下,無論資本還是策劃,都不得不追趕這個潮流,否則就會被市場拋棄,市場已經變成這樣,單純一些良心發現的製作人或個別公司已經無法改變。
他們這些雖然都叫做遊戲,但其實對象是不同的羣體。
網遊玩的是社交性,單機那就真的是純粹的遊戲性。
網遊讓玩家攀比,玩家之間互相影響,遊戲熱度隨之增幅,這個火種不容易滅。能讓人做海豹,能曬的遊戲更容易圈錢。
單機就很難做到,好不好玩需要遊戲性這麼一個東西來點火,但他只是酒精燈,遲早燒完。
玩家也需要時間沉澱,學習,看透遊戲。熱衷於攀比,做海豹,曬裝備的玩家就處在初級階段,屬於還能被這些表面的東西迷惑,其實這些東西是最low,最原始的人性。最早一批80初的pc主機玩家,我認為已經不會再去玩那些弱智頁遊,抽卡遊,即便玩也肯定是無氪玩家。
因為主機pc遊戲內涵比網遊高太多了。而有些鄉下出來的,上一代還是農民的新城市人,就對這些東西毫無抵抗力。例如喜歡玩王者榮耀。要麼是被迫社交的無奈,要麼就還涉世未深,沒見過真正的遊戲。
他們就不會去玩例如巫師3這種遊戲,為什麼?
因為沒有了社交,感到陌生,玩着寂寞,沒有即時的好友互曬,一切感覺來源於遊戲和自己的內心。習慣了打玩一局互相吹逼或互噴的發泄式機械重複行為,難以忍受這些沒有外來刺激的單機遊戲。打完了得到什?,對他們來説只能是寂寞。但網遊不是,有高端裝備或者白嫖SSR那就是排面。