攻守自如,鬥魚二季度營收、MAU量價齊升_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2021-08-18 06:26

三位一體業務生態發力了
鬥魚季度MAU創歷史新高,這背後折射出什麼樣的生態佈局?
北京時間8月16日,鬥魚(NASDAQ:DOYU)發佈2021年第二季度財報。財報顯示,本季度鬥魚移動端MAU達6070萬,創下歷史新高。
本季度亮點數據不在少數,總營收達23.37億元,較第一季度環比增長8.6%;毛利潤從第一季度2.6億增長至3.07億,環比增長17.8%,毛利率為13.1%。

疫情後時代,通過夯實內功鬥魚仍創造季度MAU歷史新高,移動端季度平均月活用户數從去年同期5840萬增長至6070萬。得益於直播、視頻、圖文等內容豐富度提高,鬥魚用户活躍度、粘性均保持着良好增長態勢。

緊握重大賽事流量機會
面對快手、抖音等短視頻平台集中火力進攻遊戲直播,搶版權搶人。鬥魚實現季度活躍用户增長,離不開三位一體業務生態形成的“以電競為核心的多元化社區”。
展開來講,本季度鬥魚持續深耕頭部電競賽事,在納新促活上,充分利用重大賽事流量機會。
今年5月21日,鬥魚正式宣佈,獲得了包括2021年英雄聯盟職業聯賽(LPL)、2021年英雄聯盟發展聯賽(LDL)和2021年LPL全明星週末等賽事直播權和點播權。
此外,鬥魚還獲得了騰競體育授權的二路直播、主播OB、第一視角、英文流、覆盤節目等內容權益。
據不完全統計,僅第二季度鬥魚就直播了超過50場官方大型賽事活動。值得一提的是,本季度鬥魚自制超過80場電競賽事,顯而易見鬥魚已具備實現優質內容自我“造血”的能力。
圍繞電競內容生態鏈,鬥魚還深度聯動遊戲廠商與平台上極具影響力的頂級主播,利用衍生節目豐富站內電競生態。這樣做能夠大幅提升遊戲直播內容的質量與玩家選擇性。
本季度鬥魚策劃自制衍生節目如《鬥魚解説台》《主播馬後炮》《這場怎麼説》《江湖圓桌派》等。
通過上述內容,鬥魚將觀看流量鎖定在鬥魚平台,以便後續活動的流量經營。
社區化戰略激活內容生態
鎖定平台流量,僅靠直播內容顯然不夠。
本季度,鬥魚堅定執行社區化戰略收效頗豐。追溯鬥魚社區化戰略,不得不提去年年底更新的7.0版本。
該版本上線後,“直播”板塊仍佔據C位,但也迎來了“社區”和“視頻”兩個新板塊。具體到產品形態上,在原有魚吧基礎上,創建了以“發現遊戲、推薦遊戲、討論遊戲”為主的興趣集羣。
目前,視頻已經成為社區板塊的核心業務之一。從一開始鬥魚就清晰定位,着力於自己最擅長的方向,以遊戲電競為核心擴充視頻內容,形成差異化競爭。
首先,扶持、激勵主播在直播內容外,衍生生產的PUGC視頻內容。其次,打造主播IP欄目,強化“鬥魚出品”的能力。再次,引進成熟的內容創作者,豐富多元化社區生態。
僅第二季度,鬥魚陸續上線了《葛大爺情報站S2》、《覆盤者聯盟》、《火線犀利説》、《火線老炮兒——CF主播紀錄片》等賽事衍生節目,創新推出了網絡幽默微短劇《如果》、綜藝真人秀《長沙來死狗》等節目,承接了賽事流量,增強了粉絲粘性。
在社區運營層面,鬥魚仍然堅持以“遊戲廠商、主播和視頻創作者、遊戲玩家的需求關係”為切入點,為遊戲廠商、遊戲媒體、視頻創作者構建起個性化的運營場景。
第二季度,鬥魚積極引入眾多遊戲廠商,追蹤不同遊戲的生命週期,從測試階段和遊戲廠商深度聯動,營造遊戲相關熱門話題,推出自制賽事、策劃面對面等活動,提升社區活躍度和用户黏性。

社區作為社交互動的產品形態,承載着二次熱度的功能。自此,鬥魚視頻+社區+直播形成一套價值閉環與三位一體的業務生態。
隨着社區繁榮度提升,又將進一步釋放鬥魚商業化潛力。
財報顯示,本季度營收達到23.37億,環比增長8.6%;其中直播收入達21.78億,環比增長9.0%,月均付費用户達到720萬。
在財報電話會上,鬥魚管理層表示,平台今後會持續深耕直播、PGC內容以及圖文生態,希望藉此豐富平台內容,提高用户使用時長。這也是對移動互聯網用户碎片化消費習慣的針對性解法。
表面上,PGC、圖文內容似乎僅是直播內容的補充板塊。深入思考下,便可得知上述內容可豐富變現模式及效率,比如版權IP、廣告等。
上述多樣化內容某種程度上也將提升社區黏性。在社區運營層面,鬥魚堅持以“遊戲廠商、主播和視頻創作者、遊戲玩家的需求關係”為切入點,構建起“看”“讀”“玩”的個性化運營場景。
在內容已取得先發優勢的基礎上,本季度鬥魚也從測試階段和遊戲廠商深度聯動,營造遊戲相關熱門話題,推出自制賽事、策劃面對面等活動,提升社區活躍度和用户粘性。
在財報電話會議上,鬥魚管理層表示未來將繼續拓展遊戲影響力,深耕直播、圖文生態,保持遊戲直播行業的良性發展。在跟傳統電競廠商合作外,也在佈局非電競遊戲領域,打造以遊戲為核心的綜合性社區。
目前平台上頭部遊戲種類豐富多元,例如MOBA、FPS等。憑藉長線運營,擁有長生命週期的遊戲也有不俗表現。上述管理層表示,未來鬥魚會積極引入眾多遊戲廠商,追蹤不同遊戲的生命週期。
根據鬥魚平台數據顯示,類似《CFHD》等新遊在今年表現亮眼。下半年,平台也會重視新遊的市場表現,比如《英雄聯盟手遊》。
此前《英雄聯盟手遊》有延期,但因為鬥魚佈局時間較早,不管是在內容獲取亦或是頭部主播層面,均已全面領先其他平台。
整體來看,鬥魚攻守張弛有道。在捍衞優勢電競品類上,通過堅定推行社區化戰略,有望持續拉新、促活用户。
背靠大股東騰訊,鬥魚正深耕王者榮耀、和平精英等熱門電競手遊,搶先佔領用户心智,與虎牙、B站、快手正面競爭,以期突破強勢能力範圍圈。而在其他非傳統電競遊戲方面,鬥魚則希望通過前瞻佈局,快速領先賽道其他玩家一個身位。
增長雙引擎增添更多想象力
攻守之勢,在於變化。
事實上,B站、抖快等平台無不對遊戲直播有着濃厚的興趣。大家切入角度不一,相互角力中轉型也在繼續。
就目前來看,鬥魚通過踐行“三位一體”業務生態是轉型最為順暢。我們發現,鬥魚在廠商發行遊戲鏈路上,地位愈發重要。
從純品宣展示,到直播、視頻帶“遊”,再到遊戲興趣集羣,鬥魚較好地覆蓋了遊戲發行所需的拉新、沉澱用户。
**加之雲遊戲等手段,鬥魚進一步縮短了雲玩家到真實玩家之間的距離。**對廠商來説,鬥魚正成為遊戲發行鏈路上的關鍵一環,產業鏈話語權進一步提升。
對玩家來説,鬥魚早已成為一站式電競生活消費圈。
在平台上,水友們可無縫觀看頭部熱門競技賽事,頂尖主播帶來的“騷操作”。如果想換換口味,切換至任意頻道看看策劃面對面,瞭解遊戲背後台前幕後也未嘗不可。

國內業務穩定增長,鬥魚亦在積極尋找新的增長極。早在2019年,鬥魚便出海日本推出Mildom平台。
上線伊始,憑藉大手筆直播獎勵政策及大主播效應,Mildom平台漸漸站穩腳跟。本季度,鬥魚持續完善Mildom產品功能,豐富內容品類。
據App Annie最新數據統計,Mildom平台已經成為日本主流的遊戲視頻直播APP之一 。
不難想象,鬥魚勢必將進一步提升Mildom平台社區粘性。通過合理的貨幣化手段,穩步持續釋放商業化效應,進而形成主播賺錢→觀眾買單→平台獲益的良性循環。
展望未來,鬥魚將依託國內、日本兩大增長引擎持續擴大用户規模,屆時投資者或許得重新審視直播一哥鬥魚了。