國內對遊戲引擎技術的拿來主義,是不是為將來被卡脖子埋下隱患?_風聞
sp117-2021-08-20 17:23
【本文來自《一年過去了,《黑神話:悟空》交出了它的進度報告》評論區,標題為小編添加】
必須指出的是,
這一切都建立在美國EPIC公司的虛幻5.0遊戲引擎之上
用好這個業界頂尖製作工具,着實不易——目前全世界,遊戲項目就黑神話一家做出了這樣的水準
但國內對遊戲引擎技術的拿來主義,
是不是也在為20年後”中國虛擬現實社區底層技術“受制於人、被卡脖子,埋下隱患呢?
當然,讓”遊戲科學“這樣幾十人的小公司進行”國產完全知識產權的3A級遊戲引擎研發“是不公道的,它沒那個資源,
那有資源的騰訊和網易在幹啥呢?像騰訊那樣,買下EPIC的大量股權,真得就安逸了嗎?
外國公司,
EA的營收,遠遠不及騰訊,但人家有"寒霜"引擎;
育碧盈利是騰訊的零頭,但”鐵砧“、”雪蓮花“驅動的刺客信條和全境封鎖,其素質有目共睹;
哪怕是現在拉跨的日本,卡普空自研的RE引擎短短5年出了4款畫質不俗的作品;
反觀國內,國際化程度最高的米哈遊,其《原神》是unity3D開發眾所周知,
去年這個時候,參研人員還網上在diss黑神話的技術“只是對虛幻4.0的普通應用,不像他們,對外國引擎進行了深度定製”…..説到底,驅動這些美輪美奐世界的核心技術,還是不在咱們自己手裏。
騰訊網易,它們在移動端應該都有自研引擎,
但手遊的複雜度,終究不能和主機、PC這樣的重型遊戲平台相比,技術上始終差了兩籌:
而後者也許是未來虛擬現實技術的雛形,希望不要搞到最後,又重複我們在工業軟件上的尷尬:
可以通過緊急投資趕工做到別人八成的功能,但卻做不到對方久經實踐反饋、打磨的產品細節和已構築完善難以動搖的生態。
為電子遊戲而生的顯卡,已經是如今人工智能、虛擬貨幣領域的重要硬件基礎;
同樣為電子遊戲而生的遊戲引擎,未來會是什麼東西的軟件基礎呢?
硬件方面,國內已經開始奮起直追了,雖然一時半會趕不上為這次演示“贊助”RTX2060顯卡的英偉達,
但不讓epic拉下太遠,以國內大廠的技術實力,應該不難做到吧?