重返冥界丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-08-20 10:52
來源:觸樂

那……預祝上線順利?(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近《黑帝斯》登陸了XGP,我又重新回到了冥界。
我第一次玩這款遊戲的時候大概是去年3月,沒記錯的話,遊戲當時在Beta測試,中文本地化還沒做完,角色之間的部分對話還留着英文,不過角色的配音演出超棒,我能看懂一點英語,大概也能搞明白故事的劇情。
當時正是疫情最嚴重的一段日子,學校延期開學,大家都待在家裏,整天盯着電腦,對着屏幕説話。我不討厭這樣的生活,不用早起去教室佔座,也不用和奇奇怪怪的人打交道,處理好自己手上的事就好,只要有網有電,我能這樣待上好幾天。後來我才知道,不是所有人都習慣一直“宅”在家裏,一些經常外出的人很難忍受長時間被關在家裏的生活,甚至有人覺得三四天不出門,簡直是一件不可思議的事。

畫面真的很美
我挺喜歡《黑帝斯》的劇情,就跟開發商Supergiant Games的前作《晶體管》《堡壘》一樣,向觀眾展現的故事總有留白,畫卷展開美麗的一角,其餘的部分則由想象和一些若隱若現的線索補全。扎格列歐斯拼命想要逃出冥界——為什麼?結果先於理由抵達觀眾眼前,就跟紅伶醒來後失去聲音,手拿着一柄長劍一樣,沒有人知道理由是什麼,但事情就是發生了,故事會進行下去,這一點無比確定,彷彿身處宏大敍事的一環中,齒輪不可阻擋地轉動,有一種獨特的美感。
剛上手《黑帝斯》我就沉迷地玩了兩天,基本上所有的空閒時間都用來逃脱冥界。當時的遊戲沒有結局,故事進行到擊敗哈迪斯就戛然而止,後來扎格列歐斯逃出去了嗎?沒有人知道。我感覺不夠過癮,就調高“熱度表”和換不同的武器再開一輪,網上有玩家認為近戰武器不太好用,安全性低,我玩到後面技能點上去了,反而覺得近身肉搏十分爽快。
《黑帝斯》加入XGP後,我打算在Xbox上玩。遊戲後來推出了最終結局,我聽説和NPC的好感度能轉換成更親密的關係,具體內容還沒來得及體驗,只在去年年底的時候短暫地玩了玩,手感已經生疏得不行了,費了一番力氣終於讓扎格列歐斯見到了他的生母。氣人的是,扎格列歐斯像是中了什麼詛咒似的,還沒説上兩句話又被一雙無形的手拉回了冥府。聽説達到真結局還需要通關不少次,一句兩句話地推進劇情,我有點受不了,遊戲就一直擱在那兒了。
可惜的是,Xbox版本不支持和其他平台共享存檔。我的筆記本又老又舊,實在是不想再打開它了,就在Xbox上開了一個新檔。新建存檔界面的下方有一個“地獄模式”的按鈕,我之前沒有注意,這次鬼使神差地勾上了,進遊戲後才發現難度大不一樣,敵人的血量奇高,初始的小刀打在敵人身上不痛不癢,像刮痧。跑第二輪時換了弓箭,出發後才發現熱度表被強制拉滿了。不過手還不算太生,遠程武器又能“風箏”敵人,傷害雖然不高,一箭接一箭,也順利地打過了墨紀拉。

新檔沒有技能……想打過熱度5也不太容易
我喜歡墨紀拉這個角色,雖然表面上一副苦大仇深的樣子,但內心挺真誠,煩惱和抱怨都不藏着,誰給她的工作添了麻煩,她當着對方的面就説。看守冥府大門的時候咄咄逼人,但在平時生活中也只是一個苦惱脆弱的人。扎格列歐斯和她在地牢中是敵人——那是工作;生活中兩人的關係竟然還不錯,這有點好笑,又有些無奈,像一種奇妙的化學反應。生活中有很多事好像也是這樣。

作為第一個Boss,墨紀拉不算太厲害,或者説她沒下狠手?
《黑帝斯》後來得了很多獎,説是橫掃獨立遊戲類的獎項也不為過,甚至讓人不禁想:“會不會太多了?”知道它的玩家也越來越多,寫這篇夜話時我又去Steam評測頁看了看,除了對遊戲的讚美,最熱烈的討論是吐槽提修斯和他的牛頭人朋友,看來大家都不太喜歡這位表面光鮮、內心陰暗的“英雄人物”。
看着新的Xbox,有時候我會回想起一年多前剛買遊戲的那個下午,為了讓幀率更穩定,舊電腦運行的分辨率我調成了720p,窗口模式下的遊戲在顯示器上大小倒是剛剛好,打開遊戲的時候大概是下午一兩點鐘,再抬頭時天已經完全黑掉了。