等待一年後的《黑神話:悟空》還能讓玩家興奮嗎?_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2021-08-21 13:48
不似很多同行單一的動作設計,在《黑神話:悟空》中不僅僅有幹練的基礎架勢,花哨靈動的耍花棍連續格擋,還有諸如定身術、七十二變、金剛之軀等等凸顯出主角特點的進階招式。


一年之後的今天,遊戲科學發佈了《黑神話:悟空》的第二支實際測試視頻。
在聊這第二支演示之前,我們不妨先看看遊戲科學在正式的實機測試放出之前,籌備許久放出的“前哨站”。
19日也就是昨天,《黑神話:悟空》的製作團隊在社交平台放出了幾句關於入秋預告的打油詩和一個“上來就是BUG”的預告站。

看到這句“預告不嫌遲”大夥才猛然想起,原來距離《黑神話:悟空》的第一次演示已經過去了一年之久
這場預告一共有6段視頻,根據公告的説法這些視頻將會在十點、十二點、十四點、十六點、十八點、二十點每隔2個小時上線一個相關視頻。

與第一部實機演示開場放大不同,這次的預告更多地是來自團隊的調侃與玩梗。
還別説,配合上《黑神話:悟空》經典的打油詩,預告站中多出來的俏皮感頓時讓這個預告活絡了起來。

打油詩好像已經成了《黑神話:悟空》的一個傳統了
十點,第一波更新如期而至。視頻上,主角猴用手中的棍棒將面前竹子一劈為二,而被劈砍掉下來半截竹竿非但沒有直挺挺地躺倒在地,反而像小陀螺一樣在地上轉了起來。
視頻一旁的配字也是傳神:改編一時爽,自圓兩行淚。這大概是在説大幅修改西遊題材背景故事之後很難用劇情“圓”回來。

光滑的切面讓人開始懷疑這到底是棍子還是砍刀?
到了中午,第二條視頻準時放出。這次沒有奇怪的BUG,而是整出了一個“手拿兩妖,揹負一妖”的四合一妖怪,這個“四合一”BOSS用大開大合的方式沒幾下就將主角撂倒,送回了視頻一開始。
至於這從的靈魂配字則是:“原創力不夠,縫合怪來湊。”

“原創力不夠,縫合怪來湊”很明顯又是一句調侃
下午兩點,第三個視頻也悄然上線。第三則視頻是“大鬧天宮”的遊戲畫面,但是隨着場景中雲霧等元素越來越複雜,出現的“天兵”越來越多,遊戲的幀率一路下降,還出現了一些畫面上的變色。
而這一切想必跟它的配字:“實機卡成馬,買不着顯卡”脱不開聯繫。
今年年初“挖礦”行業的興起讓很多想購置顯卡的玩家犯了難
下午四點放出的演示視頻則是遊戲技能與場地圍成的鬼畜畫面。一隻虎妖被主角猴的幾個“畫地為牢”圍住,因為碰撞體積過大也因為“畫地為牢”的技能設計,前後左右動彈不得的虎妖成了名副其實的鬼畜素材。

晚上六點的第5則視頻則是和遊戲中的建模有關。一處窪地,一間又一間的房屋模型房屋的模型從天而降,堆疊在一起;而一旁的配字儼然一副笑嘻了的樂子人形象:“高模堆成海,假裝次世代”

到了八點則沒有了之前那麼多的花裏胡哨,“明日宜上樑,記得起早牀”;催玩家第二天早起,自然是因為屏幕下方的眾多玩家等待許久的那行小字“8月20日,《黑神話:悟空》新內容公開。”

時隔一年,還是8月20日,完全不同的實機體驗,帶給玩家的確實和第一支演示一模一樣的震撼。

一年後《黑神話:悟空》用上了兩項新技術EPIC的UE5 與Nvidia的 DLSS
不同於第一支實機演示選擇森林,第二支實機演示將場景選擇在了一座雪山上。
在遊戲中,雪山並不少見,但是很少有遊戲會非常精細地製作角色與雪地的交互,而在《黑神話:悟空》的這段實機演示中不難發現團隊在場景的刻畫上是下了心血的。一方面,怪物可以通過跳躍、橫掃等動作揚起的積雪給戰鬥帶來完全不一樣的體驗,另一方面玩家使用的技能也可以與場景進行交互,記錄這場激烈的戰鬥。
第二場與白龍戰鬥所處的破碎冰面同樣特別,冰面上清晰有矩的紋路,起起伏伏不一而定的塊狀冰面,技能與場景交互而形成的冰屑都能看出製作團隊的努力。

除了場景,實機演示中與怪物的戰鬥吸引了更多人的注意。如果説第一場在雪山與獼猴是延續了上一次演示的高水準,那麼第二場在主要戰役,在冰面上與白龍的戰鬥則是遊戲科學技術力的完美表現。
很長的一段時間裏,中國龍一直是中國玩家最喜愛的要素,但同時中國龍也是最難在遊戲中實現的元素;原因之一是中國龍的形態修長,飄逸,“牽一髮動全身”很難設計相關的動作,但是遊戲科學不僅大膽設計了“白龍”這一怪物,還用出色的設定與極高的技術在還原中國龍的氣勢的同時表現出了那份應屬於中國龍的靈動。

可以明顯的發現“亢金龍”是一條五爪龍,“五爪龍”在國內是尊貴的象徵
當然,除了技術力,《黑神話:悟空》的團隊還偏愛一手留懸念,在第一支紀錄片中就向玩家拋出問題:“西遊故事真的發生了嗎?成佛的猴子是曾經大鬧天宮的齊天大聖嗎?視頻中出現的三隻猴子到底誰才是真正的孫悟空?”

而到第二支實機演示中,不僅放出了許多頗有佛教色彩的怪物,還包含了許多原型取自西遊記的妖怪;而最後出現的小西天雷音寺的“彌勒”則是帶着一套霸氣反派言論登場,氣場拉滿,根據這些有限的信息,玩家很難分辨出“佛”與“妖”在這個遊戲中是如何立場?

出色的美術、靈魂的配樂、流暢的動作設計,這些讓玩家嚮往的元素你都可以在《黑神話:悟空》這兩支實機演示中覓得一二。
一年過去,玩家們不僅不再擔心遊戲科學對《黑神話:悟空》的開發,還願意為這份質量等待。也許是一年,也許是兩年,但我相信我們總能等到真正的《黑神話:悟空》。
