對於我國,發展遊戲的根本意義在哪裏?_風聞
兔子就是棒棒哒-战忽局弯弯分局榨菜哥助理2021-08-21 11:27
【本文來自《《黑神話:悟空》承載的期待,已經超出了演示視頻本身》評論區,標題為小編添加】
- 星辰淵海
- 潑個冷水。
我個人感覺 中國玩家對這款遊戲的期待和評價和這款遊戲本身有點錯位吧。大部分中國玩家看到這個遊戲細節豐富生動,潛意識會覺得這體現了中國遊戲技術整體的高度。是中國遊戲軟件技術整體發展了。
但是實際上這些豐富細節,物理碰撞,肢體反應,環境破壞反饋啥的,90%功勞應該歸於 虛幻3D引擎 給予的支持,乃至硬件顯卡方面的支持。更多是體現的遊戲底層軟件硬件的功能強大。
其實這類似 國外產的一輛卡車,然後中國司機在川藏公路汽車拉力賽取得好成績。這一方面體現了司機駕駛技術厲害,同時更多的體現了是汽車性能厲害。
而除了遊戲底層軟件技術, 這款遊戲工作室本身的研發價值,我估摸概括一下 是遊戲人物建模上的文化表現。對 技能方面一些細節處理。模型細節,動畫細節,對虛幻3D引擎的應用。主體的遊戲規則還是過關打BOSS,大家都熟悉。
遊戲畫面對玩家有第一衝擊力,但是深入玩的遊戲玩家會很快適應乃至忽略遊戲畫面然後會開始挑剔遊戲規則,遊戲玩家社交,數值平衡等等其他方面。
以前 天涯明月刀OL, 虎豹騎 這類遊戲畫面當時也都很不錯的遊戲,也是一開始受到很多關注和讚賞,但是真的開放給大家玩以後,還是有各種吐槽。當然畫面美工基本是大家一致讚賞的,只是遊戲幾乎是一個龐大虛擬世界,畫面只是其中的一個部分。
如果要問,什麼樣的遊戲真正能體現中國遊戲技術的整體高度。 我個人認為是 天涯明月刀OL 這類 用自研遊戲引擎生產的遊戲(忽略更底層的硬件的情況下)。虎豹騎 似乎也是 虛幻遊戲引擎。
當然一些玩家説,我不管遊戲引擎是不是國產,我只要遊戲好玩。那沒事了,當我啥都沒説。
UE5引擎確實出色,但是並不是説引擎出色,你就能用好,黑神話悟空是全球第一個用UE5進行實機演示的遊戲,也很可能是全球第一個開始用UE5製作的遊戲。
本身這一點就很不容易,看看專業的引擎製作人和遊戲製作大佬的評價,都是震驚於遊戲製作的難度,而不是引擎本身。能做出來就代表中國單機3A遊戲在進步,中國優秀傳統文化傳播方式在與時俱進。
為什麼中國玩家都很感動淚目,因為獵魔人在帥,只狼仁王對馬島在好玩,大表哥在牛幣也只是外國人,齊天大聖確是中國的,每一箇中國孩子童年都想當齊天大聖,更別説3A品質的齊天大聖,如果黑神話成功,那就意味着中國3A大作開始崛起,更多的資本、人才會投入到其中。
中國有那麼多傳奇故事可以做,聊齋 封神 山海經 西遊記 上古傳説 女媧 伏羲 有熊 軒轅等等,這麼多優秀神話故事能做成3A大作想想就興奮,到時候全世界玩家都會找中國的神話故事看,日本目前畸形的文化代表不了純正的東方文化,東方文化真正被世界瞭解的時候才會風靡全世界。
這才是這遊戲的意義所在,至於引擎技術,是需要深厚的技術積累的,國內資本以前連單機遊戲都不願意投資,更別説引擎了,但如果單機遊戲在全世界賺錢,那就不一樣了,量變引發質變,如果中國能有50個以上全球賣座的3A大作,那中國自己的引擎早晚都會有,而且可能比虛幻5更牛幣,中國不缺錢不缺人才,缺的是整個環境的積澱。