解放軍的麻將水平,才全國第六?麻將,中國征服歐美的先鋒!_風聞
军武次位面-军武次位面官方账号-专注于高品质的趣味军事科普,打造男人最爱看的频道2021-08-22 22:20

中國麻將,為何風靡世界的?
在最近這一波疫情中,揚州可能最冤枉了,嚴防死守,沒防住一個南京老太偷換綠碼跑到揚州,直到出現了症狀才去醫院檢查,結果發現是陽性,最終傳染了上百人,6千多人被隔離觀察。
讓這位老太不顧疫情封控政策,冒着巨大風險也要去揚州的誘惑是什麼呢?

打麻將!
據公安機關調查,這位老太來到揚州的當天就打了4個多小時的麻將,此後連續3天接着打,每次3小時以上,癮真不是一般的大。結果,江蘇省內的棋牌室、麻將館全部暫停營業,老太因為涉嫌妨害傳染病防治罪,已被刑事拘留。
反正我看到這個消息,除了對疫情的關心以外,也對“麻將”產生了疑問——就那麼好玩嗎?寧肯違法坐牢,寧肯得病冒險,也非打不可?因為我並不會打麻將,就去查了一些專業資料,結果……這麻將還真是好玩,不光中國人癮大,老外的癮也不小,而且,麻將還是一項“競技運動”!
這可不是我瞎扯,而是有官方背書的——1998年,國家體育總局出台了《中國競技麻將比賽規則(試行)》,以此為標準的麻將被稱為“國標麻將”。

▲麻將的國家級比賽
1998年年底,國家體育總局還舉辦了“麗景灣杯首屆健康麻將邀請賽”,參賽者為各省市機關和國家部委的40多支代表隊,共222人。比賽結果,廣州隊奪冠,河北隊和安徽隊名列亞軍和季軍,解放軍二隊獲得第六名。
在民間,麻將更是風靡全國,大概找不到哪個地方有不打麻將的,四川、湖北等地,麻將幾乎所有人的必會技能,甚至有些地方的飯店都必備“機麻”,連吃帶打一條龍服務,否則就沒有顧客。
如此高人氣的運動,其來歷卻不甚清楚。
根據相關學者考證,麻將由明代中葉流行的紙牌“馬吊”演變而來,而馬吊的前身又是唐代的“葉子戲”。具體的起源地點和時間點,説法就比較多了。

▲傳統天津紙牌,已經有些麻將的意思了
第一種是江蘇太倉説。清朝在太倉設有大糧倉,守倉兵丁為統計抓麻雀(避免麻雀吃糧食)的數量,將數字記錄在竹製牌面上,是領獎金的憑證,後來變成兵丁們的遊戲工具——“萬”是獎金單位,“筒”是火槍的截面,“索”就是捆麻雀的麻繩。

▲87版《紅樓夢》中打的可能是馬吊牌
第二種是浙江寧波説。據説是在清同治三年(1864年)由寧波籍的三品大員陳魚門(內閣中書)在馬吊牌、骰子和宋代三十二張宣和牌為基礎發明了麻將。
第三種是鄭和發明説。據説是鄭和考慮到海上生活的枯燥,為了讓將士排遣寂寞用毛竹做成竹牌,刻上文字和圖案,成為麻將起源,“餅”和“條”是大餅和鹹魚的計算單位,行船靠風,所以有東西南北風,白板代表大海。

▲另一版《紅樓夢》裏直接就是麻將了
不過,從歷史規律推斷,麻將這麼一種有着複雜規則的遊戲,很難説是哪一個人在突然間一下子就發明出來的。它必定經過了長時間的積澱和演變,這個發展過程,同時也是麻將走向全國,甚至走向世界的過程。
麻將真正變成我們今天看到的樣子,大約發生在晚清時期,先是盛行於江南、上海一帶,然後由商賈旅客漸次傳播至全國各地,演變出具有“地理特色”的各個變種——四川麻將、廣東花牌麻將、蘇州老式打法、貴州麻將等,“一樣戲,十樣玩”。
麻將流傳之廣,幾乎覆蓋了從精英到文盲的各個階層,我們認識的很多近代歷史名人都有打麻將的習慣。
比如梁啓超就是一個麻將的嗜好者,傳説報館的人常常在麻將桌邊上等着,他一邊打麻將,一邊口授文章,登出來就是很好的社論。梁啓超還有一句名言,“只有讀書能夠忘記打牌,只有打牌能夠忘記讀書。”
胡適更是有嚴重的麻將癮,一開始他還在書中講述:“何德梅常邀這班人打麻將,我不久也學會了。我們打牌不賭錢,誰贏誰請吃雅敍園。我們這一班人都能喝酒,每人面前擺一大壺,自斟自飲。從打牌到喝酒,從喝酒又到叫局,從叫局到吃花酒,不到兩個月,我都學會了。”
後來上癮了更是一發不可收拾,胡適在《藏暉室日記》中寫道:
“七月二日(星期日)
讀《馬太福音》八章至九章。做書寄李辛白。天熱不能做事,打牌消遣。
七月三日
今日天氣百一十度。打牌。
七月五日
往暑期學校註冊。下午打牌。
七月六日
暑假學校第一日,化學。打牌。
七月七日
上課。打牌。
七月八日
無事。**打牌。**天稍稍涼矣…”
麻將流傳雖廣,名聲卻不見得好。因為要追求“遊戲體驗”,但凡開打,總不免要“加錢”,不玩錢不夠刺激嘛。結果逢玩必賭,成為麻將擺不脱的標籤。所以,在新中國成立後,麻將一度被認為是賭博,遭到禁止,直到1985年才廢除了麻將禁令。
但最有意思的是,麻將居然還是近代中國最大宗的文化輸出產品!
在我們的印象中,近代以來,西方文化不斷進入中國,是個單向傳播的過程,中國人只有被西化的份,沒有被老化被“中化”。比如,從歐美傳入的撲克、橋牌、枱球等,不少也成為流行的娛樂方式。
但麻將卻是一個例外,它反向傳播到歐美日,征服了一眾洋人。

據《博史》一書記載,“民國十年前後,馬將牌流行於歐美,骨牌之輸出,幾成為鉅額之商品,此種出口之馬將牌,即附有亞拉伯數字,形式略有變更。關於馬將牌之戲法,亦有種種歐文書籍,敍述頗詳並有比賽馬將戲之集團及研究馬將戲法之雜誌。我國人流寓外國,被人僱用,為馬將指導員者亦不乏人。東鄰日本,亦踵西洋而起研究馬將,一時稱盛。”
據日本學者考證,1909年,一位在中國當過英語教師的日本人名川彥作首次將麻將帶回日本,到1925 年左右,麻將在日本已經相當流行,報紙《朝日新聞》有不少關於麻將的報道。1926年,日本“麻友”編寫了書籍《麻將通》,系統介紹麻將規則和相關技法。

▲日本人打麻將可是認真的
他們一直想讓麻將成為奧運會項目
現在,日本有麻將愛好者2千多萬人,麻將館1.5萬多個,名字多為紅中、中興、一船、青葉等。在日本,麻將被認為是一種“紳士運動”,制定了《紳士麻將禮儀20條》,成為了國民教育的一部分,希望通過麻將遊戲來提升國民的教養。

▲日劇《熱血高校》中打麻將的場景
日本有諸如日本麻將聯盟、日本全國麻將行業合作社總聯合會、日本健康麻將協會等多個“麻協”,甚至還像圍棋那樣,有段位和聯賽,共有九個級別,職業牌手的年收入可達20萬美元!

▲日本麻將館
日本麻將博物館的第一任館長大隈秀夫,就是個超級麻友。二戰期間他正在東京大學讀書,某日收到徵兵通知書,一想到要上戰場送死,頓時萬念俱灰。他先是失魂落魄,想回家找媽媽,走到半路又一想,反正都要死了,不如先過個麻將癮,於是又跑回宿舍,找幾個同學打了一整天的麻將……

▲自動麻將機就是日本人發明的
日本前首相菅直人也就是個麻友,他申報過不少專利,其中最為得意之作居然是**“麻將番數計算器”**。這位首相還曾經因為在家“摸魚”被老婆逮到——首相夫人發現菅直人在家也“工作”到深夜,還以為是在“為人民服務”,擔心他累壞身體,結果偷偷一看,原來菅某人居然是在“網上搓麻”,玩得不亦樂乎。

至於在動漫、遊戲界,麻將更是少不了,《名偵探柯南》中就有一集是專屬於麻將,90年代遍佈大街小巷的遊戲廳裏,就有不少來自日本的“XX麻將”,吸引了不少大小男生前去嗨玩……

▲《天才麻將少女》中的高手對決
2006年,日本漫畫家小林立出品了《天才麻將少女》,以清澄高中麻將部的一眾萌系美少女為主角,描寫她們參加“全國高中生麻將大會”的故事。後來被拍成動漫和真人電視劇,簡直就是《灌籃高手》的女子麻將版。

▲《天才麻將少女》真人版
麻將傳入美國的時間略晚於日本,大約在上世紀20年代,一位在蘇州美孚石油公司工作的美國人約翰·巴布考克將麻將帶入美國,將麻將的英文名譯為**“Mah-Jong”。他還出版了一本教人如何打麻將的書《巴布考克麻將規則手冊》**,被稱為“小紅書”,在美國大受歡迎,共印了十二版。

▲能從細節發現美國麻將與中國麻將的不同之處嗎?
此後,麻將熱在美國興起,即“Mah-jong Craze”。1922年,美國進口了1.3萬餘副麻將,每幅售價高達500美元,被搶購一空。到1923年,麻將的銷售量猛增到150萬副,約有1500萬美國人打起了麻將。1923年美國《紐約時報》上刊登有麻將學習班的廣告,每人學費為10美元。

▲美國麻將特色——每人一張規則單
美國雜誌《名利場》曾有一篇文章,其中有這樣的描述——“去年4月在西太平洋登陸的麻將風暴中心,正以其毫不減弱的風力繼續向美國東部勁吹,並已於今年早些時候到達了美國東部波士頓和緬因州,預計麻將風暴中心將繼續向紐約進發,目前紐約已經有十幾個麻將教學專家嚴陣以待。”

▲美國海軍麻將?
1927年,在美留學的胡適寫道,“有一個時期,麻將竟成了西洋社會里最時髦的一種遊戲:俱樂部裏差不多桌桌都是麻將,書店裏出了許多種研究麻將的小冊子,中國留學生沒有錢的可以靠教麻將吃飯掙錢。歐美人竟發了麻將狂熱了。誰也夢想不到東方文明徵服西洋的先鋒隊卻是那一百三十六個麻將軍!”
玩到一定程度,必然出現組織。1937年,美國麻將聯盟成立,主要負責遊戲規則的仲裁。這個由猶太裔婦女組建的聯盟,最初只有32名會員,今天已經發展到了350萬人,相當於美國愛荷華州的人口。

在賭城拉斯維加斯以及新澤西州,舉辦有“麻將世界錦標賽”,冠軍獎金從10萬到500萬美元不等,每年參賽人數在10萬人以上。
美國麻將聯盟主席,老太太露斯·恩格爾曾説:**“350萬會員已經完全離不開中國麻將這項趣味十足的運動,不敢想象,如果沒有中國麻將,他們的生活會怎樣?”**她自己的童年就是父母的“搓麻”聲中度過的,17歲開始打麻將,24歲成為會員,可謂為麻將奮鬥終身了。

▲英文版簡易麻將教程
還是在20年代,麻將經由美國傳播到歐洲,成為從王室貴族到販夫走卒都喜愛的“運動”,英國甚至還專門造了一個詞“I hu-ed”,意為“我和了”。現在,長期在華工作、留學的老外,只要會打麻將,不管中文講的怎麼樣,和、吃、碰、槓之類的術語,一定是會説的——有麻將為媒介,中外文化實現了無縫對接。
荷蘭在20年代就已經出現了“荷蘭麻將團體”這樣的專業組織,麻將也迅速從英國、荷蘭擴散到整個歐洲,而且水平不低。
2005年,在荷蘭奈梅亨市(玩過《榮譽勳章·空降神兵》的朋友對這個名字應該很熟悉)舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。2014年,在第五屆賽事上,被特邀參賽的中國隊,居然只取得了個人名次第30名,團體第37名的尷尬戰績,一度被國內麻友視為“國恥”,並強烈要求歐洲舉辦廣場舞錦標賽,以便“一雪前恥”……

曾經有一個外國朋友問一位中國學者,要了解中國,該從哪裏入手,孔孟的思想還是老莊的哲學觀?這位學者幽默地回答:“那些書本上的你全都不用看,你只需學會打麻將,就能看懂中國了。”
因為麻將其實暗含了中華文化中的微妙之處——桌上坐着四個人(也有兩人或三人),他們相互抑制又獨立發展,保持平衡、均衡和制衡的關係,與我們的社會羣體協同模式大體上相同,既是一種反映現實的“遊戲規則”,也暗合自然界的“天道”。
而輪流坐莊,打輸的下庒,也有暗喻“皇帝輪流做,今年到我家”的意思。

2005年10月,在中國、日本、美國、德國、法國、丹麥、荷蘭、匈牙利等各國麻將組織共同倡議下,**“世界麻將組織”**在北京成立了,中國經濟學家、哲學家、中華麻將公開賽組委會主席于光遠被推舉為主席。
有了“組織”,麻將開始真正國際化。“世麻會”編譯出版了《麻將競賽規則》,制定了智力麻將技術等級的《麻將品級認定製度》,成為舉辦世界麻將錦標賽、麻將世界盃、網上麻將賽等賽事的組織者。

現在,麻將已經被國際智力運動聯盟(IMSA)認定為與橋牌、圍棋、國際象棋並列的智力運動項目,而且還建議把麻將列為2022北京冬奧會的室內表演項目,如果真能實現,麻將進了奧運,將是中華文化的一大利好。
其實,用中華文明徵服老外,並不需要從教他們繁難的漢字,悠久的歷史開始,以一幅麻將入手,可能要容易的多。麻將,有趣、刺激、燒腦、天地萬物、春夏秋冬、制衡約束……盡在其中,絕對是中國最好的文化輸出品。
參考資料:
中國競技麻將運動的發展與對策研究 黃林 首都體育學院
中國麻將文化對外傳播問題及對策 張黎芳 南昌大學
麻將源流考——從原形之娛到偽形之累 楊靜茜 雲南大學
麻將:東方文明徵服西洋的先鋒隊 人民網
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