我們需要的是一個好遊戲,而不是一個Epic和NVIDIA的技術展示宣傳平台_風聞
darlingpp-2021-08-22 20:52
【本文來自《《黑神話:悟空》承載的期待,已經超出了演示視頻本身》評論區,標題為小編添加】
- 笨笨熊
- 為啥踩你呢,因為這是實機演示,而且從轉換引擎到出這個演示片時間很短,這種畫面水準和流暢度,都是世界超一流水準的,你就是典型的不相信中國火箭能上天的主,説到底,沒有三個自信!
我不是無緣無故就沒有三個自信的,我相信中國火箭能上天,我知道中國海軍科技實力頂級。但是我依然對黑神話沒什麼信心。
我當然懂什麼是實機演示。我也知道肯定是世界超一流水準,畢竟UE5是最高級的新引擎,拿出來做遊戲這是全世界第一個,當然是超一流。
但我們需要的是一個好遊戲,而不是一個Epic和NVIDIA的技術展示宣傳平台。
整體看來這個演示應該是1080p60幀,有少數場景還存在掉幀。
為什麼是1080p?因為以國內外所有廠家的尿性,要是2k或者4k的一定會標題就寫清楚4k實機演示的。
那麼實機是什麼實機,他要是説9代i5+2060s我啥話都不説了,就是我沒有三個自信我錯了我該打。
他要是線程撕裂者加3080ti還開dlss, 那我只能説這個遊戲除非金主爸爸滿腔熱情拖成下一個永遠的毀滅公爵也還在給錢,拖到ps6出來成為首發護航遊戲,否則基本就告別銷量了。
而且你看了我的內容沒有就批評我,我説了他們技術做的挺好的,就是無用功沒必要。
我是25年遊戲齡的純單機遊戲玩家,玩遊戲的電腦不浪費錢這麼多年也配過7台了,三大主機沒買全但是從90年到現在的主要品類也買了一半。玩過的單機真的沒有1000也有800.
到最後發現好遊戲,就三點,
1,遊戲要設立一個好玩的規矩,就是我們常説的系統和框架。要不然你沒必要做一個遊戲,做小説,影視都一樣的,還更容易掙錢好吧。這一點做了一年了至少目前宣傳中我看不到。去年的時候看起來更像是個鬼泣類遊戲,今年給我的感覺像是個魂like,誰知道明年會不會變無雙了。
而且這點不是説越複雜越好的,超級好玩的無論日系的勇者鬥惡龍系列,馬里奧系列,塞爾達系列,還是美系的毀滅戰士系列,CS系列,系統的核心都超級簡單樸素的,但是用心做,真的可以做的很好玩。而你看國產網遊20年來,一個個那麼複雜又是升級又是轉生,又是寵物又是寶石,又是挖礦又是護鏢的。有幾個是靠系統設置好玩讓人留在遊戲裏的。反而要我説王者榮耀,和平精英的系統框架就很簡單樸素啊,就是很好玩。
2,要講一個好故事,這一點我覺得黑神話可能在努力,但是這個是純粹的策劃人員的能力問題。不是你細節扣得多就行的,就目前宣傳片來看,還是20年前流行的很老土的我要完全自由,我命由我不由天系列,不僅和時代發展不符人民心願不符,而且説實話,你撇去很棒的配音和配樂,看着挺尬的。
3,第三點,引擎不拖後腿,沒有亂七八雜的bug,沒有不合理的對高配機器的要求。這一點我現在很懷疑他們步子邁大了。
相反這兩年我玩過的幾個遊戲中,印象較深的好遊戲,比如生化危機重置版2,和如龍7,人家引擎真的挺爛的,脱去美工努力做了一層好皮的貼圖,引擎功能可能比不上十年前的很多遊戲。但不影響別人做的好看又好玩。
我不是無緣無故的打擊,沒有三個自信的,好就是好,可行就是可行,難就施難,不看好就是不看好。