國產獨立遊戲廠商的第一次聯合,真沒那麼簡單_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2021-08-22 19:26
請試想一下這樣一個場景:有人看見你付費購買正版遊戲,他卻很不屑又很自然地表示,“花那個冤枉錢幹嘛,我從來都是下盜版的。”
最近,國產獨立遊戲廠商進行了有史以來第一次大規模聯合。

8月18日晚間,一份《國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》的出現引發了不小的關注。參與聯署聲明的既有3DM、遊民星空、觸樂網這樣的知名遊戲媒體,也有獨立遊戲廠商:如開發《喵斯快跑》的PeroPero Games、開發《波西亞時光》的帕斯亞科技、開發《艾希》的幻刃網絡。
雖然沒有明説,但事情的起源很可能是8月17日帕斯亞科技一封字裏行間難掩悲憤的“公開信”,質問淘寶對盜版遊戲為何不作為、打算何時作為。情報姬在8月18日的推送當中也進行了報道。

一邊是《黑神話:悟空》的高話題度,另一邊又是獨立遊戲廠商維權的困難。中國國產遊戲呈現出光明與黑暗同在的極端局面。
國產獨立遊戲廠商與盜版的鬥爭可謂是一部血淚史。
2017年,幻刃網絡的《艾希》推出僅一個小時便遭遇盜版,兩天後盜版資源就遍佈全網。當時幻刃的製作人發微博感嘆“葫蘆俠是要搞我們”。不過,後來幻刃進行了維權,僅在一家盜版發佈者身上就要到了100萬元的賠償。

幻刃網絡一位製作人的感嘆
帕斯亞科技也有過同樣的遭遇。在2018年《波西亞時光》初次發佈時,開發者們不得不一邊修bug一邊舉報盜版渠道,甚至還能寫出心得。
但是,淘寶上存在的盜版,又何止是國內獨立廠商的遊戲呢?你同樣可以買到一些你從正規渠道難以獲得,或者説是暫時負擔不起的遊戲。比如《德軍總部》。“舊血脈”和“新秩序”都是沒有官中版的,但是你可以在淘寶上以一個相當便宜的價格買到漢化組精心翻譯的版本,還附贈“修改器”。

如果像“聲明”中所説的那樣,他們希望的是整個遊戲產業的健康發展,那麼淘寶上有關遊戲的灰色地帶其實遠不止盜版這一項。盜版的出現不是個別現象,而是整個生態都有問題。請注意,我展示的只是冰山一角。
比如,你以手遊名為關鍵詞搜索,找到初始號和代刷腳本的結果比澀澀的官方鼠標墊都多。

甚至是最為玩家們所痛恨的“科技”——外掛,你也能毫不費力地在淘寶上買到。所以當你的T-72總被一個人“載人航天”、對面山後得梅因發射的炮彈總是精準地落在你的中段甲板上,對面那傢伙很可能是在淘寶上刷到了一些奇妙的東西。


話説回來,要反盜版,不是針對某個平台發出聲明就能了事的。反盜版也不是僅僅反盜版就能了事的。出現了盜版遊戲,那麼它便一定不是獨立現象。拔出盜版這棵蘿蔔,帶出來的東西其實要多得多。
即使只談盜版,這也是一個複雜的問題。
提到了平台,那麼先就平台説一説。
首先,同為文化產品,你在淘寶上是很難找到書籍、影視作品的盜版的。因為這些產品的版權保護已經較為成熟,或是版權大多掌握在養得起精英律師的大公司手中。他們通過自己律師團的多年掃蕩,已經把土壤改造成了不適合盜版生長的環境。可能過去有過盜版,但是法務部之間互相打個招呼,下架就完事了。
不過話説全乎點,有些東西和奇妙的小生物一樣,明面上看不到,不代表就沒有了。

遊戲則相對而言沒有那麼成熟的經驗。
在目前的中國遊戲市場上,來錢又快又多的還是氪金抽卡制的遊戲,做這些遊戲的廠商可以“又高又硬”,而且這種遊戲也不存在“盜版”一説。
而買斷制的獨立遊戲相對而言都還只是中小廠商在做,即使背靠實力硬一些的發行商,也只能告倒盜版發行者,到目前還沒有能做到告倒淘寶的。
畢竟按照阿里的輿情響應速度來看,目前淘寶還在轉發狗吃掉了臭芝士的買家評論,阿里巴巴還掛着內部反性騷擾的聲明,説明在他們眼裏獨立遊戲的反淘寶盜版聲明根本不值得關注。

既然法律的鐵拳沒有錘到頭上,那麼就在這一塊灰產上再多掙一段時間。即使鐵拳來了,淘寶關店就行了,平台本身不會有什麼損失。不説巧立名目,賣家和平台把本屬於廠商的錢“三七分成”(只是套個梗)大概還是有的。把能掙的錢掙到不能掙為止,還是很符合大企業的邏輯的,畢竟這也不會有人問九筒大哥是何方神聖。

説迴游戲本身,一些人的看法也不是沒有道理。對於玩家來講,購買正版遊戲目前對他們而言是一件在性價比上似有似無的事情。
這裏又要分情況説一下。有些獲取起來有難度的遊戲,比如上文提到過的《德軍總部》,比如《使命召喚》系列這樣的遊戲,由於政策原因沒法進入中國市場,精明的外國廠商對盜版和漢化都是“知道,但又不完全知道”的。

雖然説的是辦公軟件,但道理是一樣的
他們如此放任,主要是在等。一方面等中國玩家的消費實力提升,另一方面是在等可能的政策變化。盜版遊戲的流通實際上是有品牌效應的,而且他們沒花一分錢,就有人替他們進行了漢化——就算流通的是盜版,實際上也是在佔領市場的。如果這時就打擊盜版,反而是在斷自己財路。

微軟對“盜版”Windows的態度,可以做個參考
也就是説,對外商而言他們等得起。對他們來説,中國的市場是奇妙的,一方面它足夠大,另一方面盜版又只在中國境內流通。更重要的是,他們對自己的遊戲質量有信心。所以,採用這種養蠱式的策略,到時候再收割也不遲。
不客氣地説,大部分中國玩家的遊戲“啓蒙”其實是盜版給的,“啓蒙”其實會影響未來的很多事情。
所以,對於不少玩家而言,他們對於盜版的心態其實是矛盾的:一方面他們支持正版,另一方面他們又不想為所有遊戲花錢。

但對中國的獨立遊戲廠商而言,他們的利潤本就微薄,盜版的存在則已經到了威脅生存的地步。

因為盜版的存在會令他們進入一個死循環。

首先,一個客觀事實,也是不得不承認的一點是,國產獨立遊戲質量還是“未來可期”的。這就使得現有的國產獨立遊戲在整個遊戲市場上多少顯得有些“雞肋”,玩家想玩,但又不想花那個價錢玩。因為它們的定價(雖然確實不高)在遇到大廠商打骨折、送優惠的時候,其實並沒有多少競爭力。花同樣的錢,能玩到質量更高的遊戲——儘管不是第一時間的。

真便宜啊.jpg
盜版的存在則會讓他們的處境雪上加霜。盜版導致收入減少,中國的獨立遊戲廠商就沒有足夠資金去開發質量更高的遊戲,甚至需要製作週期更短的遊戲來回血。因此,這(盜版是因素之一)會導致遊戲的質量長期無法得到提高,應對外商的競爭也會愈發處於劣勢。
另外,買斷制遊戲的原理在於,遊戲開發者希望玩家通過付出一定的成本來靜心體驗體驗遊戲的魅力。而當一家廠商的好幾款遊戲被打包以一個極低的價格出售時,盜版玩家便無法獲得後續改進和增加內容,他們反而還會對一些廠商已經解決了的問題給出差評,從而以一種很“冤”的方式影響到遊戲甚至是廠商的口碑。
而且,因為成本低,盜版玩家更容易抱有一種“不好玩就刪”的心態。獨立遊戲是需要長時間的體驗才能形成正向“增量”的,盜版造成的無形損失,其實是遊戲開發者相對經濟損失而言,更加難以接受的。

最後還可以提一下社會觀念的問題。2021年了還有國內媒體把遊戲稱作電子毒品,此時談遊戲的版權保護可能還會有捧着枸杞水的中年人覺得這是死有餘辜。截至我們發稿時,也沒有任何一家有影響力的傳統媒體對此予以關注。

都傳到國外去了
盜版遊戲在中國是個複雜的生態,遠不是一份聯合聲明就能有多大改變的。但是這一次,我看見了一些改變。雖然,我們還需要更多地改變。
首先,目光終於轉向了培育盜版的土壤而不是從土壤裏長出來、斬不盡燒不絕的野草;
其次,廠商和媒體們終於聯合了起來,畢竟鵝城來過五十一任縣長,只有那個發了槍的才搶到黃四郎的碉樓。
我希望這兩次事件是反盜版行動當中“兩個高潮間的低潮”,是一個宣言、一個警告,未來回憶起的時候,是一個歷史性的時刻。任何今天對這次行動的不在意都將為下一步廠商們更有力地行動積蓄力量。
反盜版應當將視野放到整個遊戲產業和生態上來進行。獨立遊戲出現盜版,不代表做在線遊戲、做氪金抽卡手遊的廠商就能隔岸觀火、獨善其身。
但在今天,要殺死史矛革,必須先打掉它脖子下面的那塊鱗片。
