如果是做遊戲的角度,我真覺得,Id家做毀滅戰士永恆的引擎比UE不知道強到哪裏去了_風聞
darlingpp-2021-08-22 07:56
【本文來自《《黑神話:悟空》承載的期待,已經超出了演示視頻本身》評論區,標題為小編添加】
- leve
- 引擎是美國的……
這個問題其實反而不是特別大。
如果你非要嚴格的算,鴻蒙也用了安卓的技術的,那鴻蒙算美國的?高鐵當年也用了川崎的技術,高鐵難道算日本的?
殲11轟6d難道算毛子的?
反過來説,難道全世界造的火藥造的紙都是咱家的技術?
再説句不好聽現在3d和AI計算屆呼風喚雨的NVIDIA,起家的時候可是完全硬侵權3dfx的專利,然後靠着0技術開發成本,成本渠道優勢和惡意拖延3dfx的侵權官司活活把3dfx給拖死了。這幫人完全沒有道德的。
要是有一條這幫人跟你説侵了他們的權,爭口氣直接把他們原樣搞死才是正路。
所以只是用了UE引擎而已,如果將來市場條件成熟,搞個低版本完全授權,自己好好二次開發超過去,不也是國產技術麼。
再説了,我真的想説句心裏話,遊戲好不好跟用什麼引擎一點關係都沒有,引擎這玩意只要做到不拖後腿就可以了。國產遊戲用UE引擎的不少,爛屎一堆罷了。
起碼我覺得這兩年我覺得我玩過的十幾款遊戲。有些質量超級高的,比如如龍7,生化危機8,永遠的毀滅戰士,還有每年任天堂出的亂七八雜的遊戲,都沒用UE引擎。
好玩得很啊。3A遊戲的根本,還是要講一個好故事的。
在嘀咕一句,如果只從做遊戲的角度,我真的覺得Id家做毀滅戰士永恆的引擎比UE不知道強到哪裏去了。畫質上一點不輸給UE引擎,更是在UE引擎都無法運行的,低端機器下也能跑出60幀流暢精美畫面。人家switch上都能玩,switch什麼檔次的機器,性能比國產999元手機都不如的。
黑神話肯定完蛋的,下次哪個廠家再挑戰,能不能試試id的毀滅戰士引擎。這個玩意兒生態差,學習條件高,適用範圍小,但是遊戲效果牛的一批,而且至少不用擔心自家程序員學會立馬跳槽跑別家做別的去了。