“這遊戲不錯,但我沒有朋友”怎麼解決?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-24 09:26

遊戲我買了,現在朋友也找到了。
都説喜歡某一款遊戲,能夠間接的反映出一名玩家的性格,我覺得這句話還是有點道理的。
比如在一些推理解謎類遊戲的評論區中,就有不少邏輯性強的玩家發佈詳盡的劇情解析;戰術策略類的遊戲中,擅長謀劃佈局的玩家會分享不少巧妙的戰術。
那麼問題來了,在“闔家歡”類型遊戲的評論區中,什麼屬性的玩家最多?
正確答案是:沒有朋友的玩家。

根據一個大眾喜聞樂見的定律——老婆餅裏沒老婆,夫妻肺片裏沒夫妻。那麼由此推斷,雙人遊戲裏,也不一定真的有朋友。
只要逛逛《雙人成行》《人類一敗塗地》等等多人合作遊戲的評論區,你就會發現這裏根本不是什麼其樂融融的撒狗糧專區,剛好相反,你會看到一幕幕“大型扎心現場”。

其實像《人類一敗塗地》最早壓根是個單人遊戲。這款遊戲早在前幾年的直播平台上就非常熱門,能取得較高的直播熱度,和它本身獨特的物理引擎和沙雕的風格有很大的關係,但由於其本身“受苦”的性質——人物操作難度大、容錯率低,早期的單人關卡更多隻是“看起來有節目效果”,對實際銷量的正反饋並不突出。
真正讓這款遊戲進入玩家們的庫存,還是靠開發組在2017年更新的多人模式。

多人模式的出現讓這款遊戲從單純的“看主播受苦”變成了玩家間“互害互助”的派對型遊戲,玩家間既可以共渡難關,也可以互相陷害,給整個遊戲增添了不少樂趣和戲劇性。
但在《人類一敗塗地》的評論區中,玩家對於自身的號召力和朋友們的熱情產生了錯誤的預估,因此遇到“遊戲還在,但人全沒了”的尷尬狀況。
受過這種“教育”的玩家,購買了《雙人成行》的時候就有先見之明瞭。因為對自身的社交狀況有着充分的認知,所以遊戲剛入手,就立馬在評論區裏留下了卑微的“徵友啓示”:

卑 微 發 言
而有的玩家則深諳“自力更生”之道,雖然找不到朋友,但雙手永遠是自己最忠實玩伴,他們早早掌握了左右開弓,自娛自樂的真諦:

一位NGA用户展示的左右互搏之法
總之,這類看似闔家歡遊戲的評論區,卻往往猶如午夜時分網抑雲音樂,充斥着玩家們關於人生、孤獨還有悲傷的感悟。
有些孤單的人,邊玩邊笑,然後就把遊戲關了:

一個人玩也給了好評,留下這條評論的人,一定很温柔吧
都説人總是生而孤獨,但不一定每個人都能意識到,很幸運,是雙人遊戲給這些後知後覺的年輕玩家補上了這一課:

當然,在Steam評論區裏也不乏那些質疑這則道理的現充,更有甚者中途還找到了對象,試圖以向單身狗秀恩愛撒狗糧的形式,妄圖打破這一定律,實在是過分至極,這個時候依舊是雙人遊戲站了出來,將那些誤入歧途的玩家拉回了正軌:

不過話説回來,也不是所有人都會這麼温柔。如果玩家購買了多人遊戲卻找不到一起玩的同伴,體會到挫敗感的他很可能會黯然神傷,進而對遊戲打出“不推薦”的評價,畢竟誰也不喜歡孤獨。

一個差評顯然是遊戲作者不願意看到的
為了避免玩家遭到精神上的打擊,為了讓遊戲有更多的好評,現在的開發商除了研發遊戲,還逐漸承擔起了給用户找遊戲玩伴的任務。
雖然開發商們做不到三句話就讓一個朋友陪你玩遊戲,但是通過免費贈送、遠程聯機等做法也能幫助購買了多人遊戲的玩家找到朋友。
前不久非常火的《雙人成行》,飽受好評的一點在於只需購買一份遊戲便能免費讓另一名玩家玩到,算是大大提高了向朋友發出遊戲邀請的通過率。

“和好兄弟一起玩的♥”
而另一種形式,自然就是大家最熟悉的在線匹配了。玩家通過網絡隨機與素不相識的陌生人共同進行遊戲,這樣雖然能快速的找到一起玩遊戲的同伴,但也依舊存在影響體驗的問題。

《人類跌落夢境》有大廳匹配功能
一個自然就是常見的隊友質量問題,如果要是和陌生人聯機,難免會因為遊戲想法不同而引發爭執,更嚴重一點還會引發罵戰,顯然,遇到這樣的“朋友”誰也不會開心。
由於時間、空間等因素,現在的玩家想隨時找到陪自己開黑的朋友並不容易,和陌生人聯機也逐漸變成了遊戲的常態,對一個萍水相逢的陌生隊友,玩家們是否能維持友善和寬容是值得深思的問題。
另一個重要的問題就是網絡。如果想和朋友“遠程同樂”,那自然繞不過網絡這關,一個“高Ping戰士”到哪裏都不受人待見。
如同《雙人成行》哪裏都好,唯獨EA的Origin服務器斷送了不少姻緣:

O R I G I N
在《人類一敗塗地》剛剛推出的2016年,因為Steam的國內CDN建設尚不如現在完善,就常因為高Ping及“炸房”問題影響玩家的遊戲體驗。
其手遊版本《人類跌落夢境》推出後,也存在相當的網絡問題。按理説,當這款遊戲的平台從PC換到更便捷的手機端,沙雕輕鬆的玩法加上方便的遊戲平台,至少也會讓遊戲取得一定的熱度,但糟糕的聯機體驗卻成為了影響遊戲早期風評的主要因素,TapTap社區裏最早給打一星的原因幾乎都和“卡頓”有關。

從遊戲的開發日誌上看,移動版的網絡卡頓牽扯到的問題比較複雜:聯機部分的代碼涉及底層邏輯,Steam獨立遊戲採用的P2P聯機模式,很難在移動端提供流暢的聯機體驗。
直到遊戲8月30日的大版本更新,終於會針對網絡、聯機體驗等一些問題給出比較徹底的優化。據開發組透露,這次也是在修改了整個遊戲代碼和底層邏輯後,才終於攻克了這個難關。
除了修復網絡問題,這次更新還將帶來許多新的地圖和人物皮膚,一些在創意工坊中人氣較高的玩家自制地圖,這次也會隨着新版本加入到《人類跌落夢境》中。

“拳雞比賽”曾是B站上最熱門的一張地圖,也將隨本次更新加入遊戲
相比電腦,手機確實帶給人們更方便的遊戲環境,但在快餐化、碎片化的體驗中,玩家之間的交流和互動可能會再次減少,在競技向遊戲裏,勝負被放得更大,你和陌生人的隊友關係可能只會維持五分鐘,便因為比賽結束收場。
同樣是遊戲的多人模式,如果説諸如MOBA、策略類等遊戲屬於“強制型社交”——為了比賽勝利而不得不進行的交流,往往會在遊戲結束後消失,而且體驗很大程度上會隨着比賽勝負而改變。
那麼像《人類跌落夢境》這樣的沙雕向遊戲就相當於更輕鬆的“非強制型社交”——玩家間沒有過重的勝負欲,單純是為了“玩得開心”而聚到一起。
由於遊戲自身的特性,《人類跌落夢境》並不以“獲勝”作為首要目的,就像人們看這款遊戲的直播並不是為了學習技術一樣,大家一起犯傻、捉弄其他人才是精髓。
和有人贏就必然有人輸的競技遊戲相比,以這種更隨性的心態匹配到一起的陌生人們,往往會更加和善,也更容易享受到遊戲本身的樂趣,這也是為什麼直到《人類一敗塗地》推出多人模式後,才被越來越多玩家嘗試的原因之一。
一直以來,玩家們對於這款遊戲的第一印象始終是“沙雕”,但隱藏在滑稽和無厘頭表象下的,是開發者對於遊戲性和遊戲體驗的細緻考量,正因為如此,《人類跌落夢境》才會在PC版上線6年後,依舊在手機端受到玩家的歡迎。
至少在這樣的環境裏,遊戲幫我解決“但我沒有朋友”這個問題的時候,會讓氣氛始終友善和寬容。