排行榜,熱搜不真實?那就是網絡詐騙_風聞
旻说-历尽千帆万重浪,不负年少赤子心!2021-08-25 09:59
眾所周知
互聯網平台決定着用户能看到什麼
(老網蟲,還能從各種廣告搜索詐騙中找到有用的相對真實的內容)
最可怕的是平台會讓你以為自己看的是自己想看的內容→“大多數人想看的”→“同好者想看的”……
特別是網齡低的用户,更加依賴排行榜、熱搜、推送來“跟風”。
所以引導流量的“工具”應該公開透明。否則就有被利用的風險。
★需要重視的平台★
包括但不限於:
1.社交(自媒體)類 微博、嗶哩嗶哩等
2.文創遊戲類 起點小説、taptap遊戲平台
共同特點是“自媒體”,平台本身內容比例上極少,內容主要依賴“用户”自己成為“up主”來創作
★平台運營手法★
低級平台
金主直接空降排行榜,熱搜等(直接買賣吧主也算吧,百度貼吧的神操作)
高級平台
提前預熱推送,殭屍粉擴散,自媒體洗稿,再加“頭部up”下場等等……
最終解釋權歸平台,數據就是泡沫就是幌子。
★兩頭吃★
·對創作者
前有激勵計劃引導內容,後有分流限流乾擾過程
可以説“既當教練,又當交警”,有時還要下場維護秩序,對簽約頭部up重點保護常有發生,從“道德敗壞”到“違法亂紀”都敢挑戰,還屢見不鮮(説的就是B站,其他平台不熟,歡迎大家提供事例)
不少排行榜與其説是熱度榜,不如説是“恰錢”榜。
·對用户
畫大餅都算小事,承諾落實不了也有解釋權,只要臉皮厚。
用户協議隨意改,甚至有的不接受新協議連app都進不去(特別是那些專屬遊戲社交平台,飯圈一言堂)
每個平台的限制字庫不同,規則各異,有的評論或動態被刪除了完全隱藏內容,就算有錯也不知道錯在哪,完全的一言堂,用户完全沒有申訴或批判的自由。
★社會危害★
1.排行榜工具化,有利於資本勢力引導輿論
2.顛倒黑白和主次,不利於輿論反饋真實民意民情
3.打擊真實創作者的積極性,讓創作者傾向於迎合流量蹭熱度、譁眾取寵乃至突破下限
4.不利於青少年正確三觀的形成
★數據造假,就是網絡詐騙★
以參假造假的方式製造虛擬數據,欺騙用户(包括創作者和閲讀者,甚至投廣告的金主),應該歸類於網絡欺詐,詐騙罪。
建議歸入法典,並加強監督和規範