為了在遊戲中建設現代中國,我被逼成了“P社戰犯”_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2021-08-27 19:52
一路帶一路,效果是對所有城市+10%經濟。

人民代表大會,效果是工農科商無產階級專政然後實現共同富裕。

衞士火箭炮,這是由四川航天工業總公司和中國精密機械出口公司聯合研發的系列長程衞星定位裝備,也是世界首款利用衞星定位,被動雷達的高精度反艦反潛艇火箭炮,現實世界深受伊朗土耳其還有朝鮮等國家的歡迎。

這幾條,就是剛發售的4X遊戲《人類》裏“現代中國”的特色屬性。
不知道看到這裏你是啥感覺,反正我當時直接給看硬了。等辣麼久,總算是能在遊戲裏玩到沒有偏見,相對符合氣質的,可以選擇現代中國的遊戲了。

所謂4X遊戲,指的是eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),eXterminate(征服)四大玩法屬性。相比傳統RTS跟戰略遊戲,這個類別有一大魅力,就是靠種田,也能種出一個勝利。

本來嘛,4X玩家一般聚在《文明6》那邊種地。奈何這遊戲更新5年出好幾十個領袖,到現在歐洲八個羅馬混戰,美洲印第安小夥湊兩桌麻將,也愣是沒等來除了老秦外的第二個中華文明。
什麼,你説年初時推出的元太祖忽必烈?這貨遊戲裏既代表蒙古又代表中國,充其量也就算半個,匹配到蒙古領袖成吉思汗還得喊爺爺,中華5000年曆史才一點五個領袖怎麼都説不過去。

不過現在好了,《人類》發售,首發階段就有三個中國文明,説什麼都得去試試。於是我二話不説就去充了XGP——下載,啓動。

當然,期待再高,究竟能不能打還得親自玩了才知道。
等我進遊戲界面,不對勁了,這遊戲根本沒搭載真實世界地圖,所有棋盤全靠系統隨機。如此一來,喜歡模擬歷史進程的玩家體驗就將大打折扣,沒有長江黃河,我玩的是哪個星球的中華文明?並且對於愛用中華文明種田的玩家來説,因為失去了喜馬拉雅山脈和太平洋印度洋這幾道天險,運氣不好,就容易出生在四戰之地。

一週目
公元前2000年,一支發源於河口的部落開始從漁獵文明過渡到農耕文明。漸漸繁榮的村莊發展成為城市,他們選擇在肥沃的瓦爾迪亞雨林上建立了鎬京,定國號為“周”。

儘管周邊蠻族林立,北方還有不知是敵是友的埃及文明,但在經過500餘年的鬥爭與合作,發展與探索之後,鎬京都城已是人稠物穰八街九陌,拉近視角甚至能聽到孔子書院的朗朗讀書聲。

然後坑爹的來了。這遊戲的設定是一朝換一個文明,但周之後的下一朝代卻沒有秦漢可供選擇。於是左思右想,我覺得只有波斯拜火教因為《倚天屠龍記》也算是與我們有那麼點關係,剛好此時的局勢需要清理一下週邊蠻夷,於是我就選擇了歷史上曾踏平巴比倫,古埃及和古印度的戰狂波斯,讓這幫靠搶劫營生的匪徒見識下我的“波斯長生軍”。

就在我轉型波斯的同時,北方的埃及也升級成了匈奴,好巧不巧西邊印度的孔雀王朝對我宣戰。看來歷史的車輪滾滾前進,接下來的500年,是屬於征服者的世紀。

終於到了公元500年左右,華夏波斯帝國掃六合卷八荒,終於完成了中原和西域的統一,建立了大亞洲帝國。
然而好景不長。沒過多久曾經被摁在地上摩擦的埃及匈奴竟捲土重來。他們率先邁入中世紀並轉型蒙古文明,帶着數千精鋭鐵騎頻頻南下劫掠,令邊境不得安寧。

遊牧民族不愧是我大中原的一生之敵,在韃靼大軍的肆虐下,等我科技追到中世紀的時候,波斯波利斯與豐鎬兩城都已相繼淪陷。
萬般無奈,這一時代我選擇了製作組老家的“法蘭克”文明。

我也不知道我們這幫讀着孔孟經典,擼着波斯貓的民族是如何法蘭西的,不過心想是製作組老家也不至於太弱對吧。可沒想到,在我英勇抗擊了蒙古三十多個回合後,這系統竟然強制性的給我舉起了白旗。
接下來的便是喪權辱國的談判,賠款,割地,等我反應過來,國庫已是-4000兩白銀。

麻了,這什麼破設定?研究好半天我才發現,原來這破遊戲有個戰爭支持度系統,每次戰敗國民都會產生厭戰情緒,而只要支持度降為0的時候,系統會自動簽下不平等協議..
得,這個檔壞了,重開。

二週目
本來我是很不喜歡幹仗的。一來是因為中華民族向來愛好和平,玩的時候自然要有代入感不那麼具有擴張傾向。二來是因為不管是《人類》還是《文明》,個人認為戰爭系統做的都不算有趣。如果你是真喜歡擴張的玩家,可能還是P社那幾個遊戲更適合你。

但有了一週目崖山法蘭西的教訓,二週目我還是充分吸取了教訓,摸清了一些這遊戲的尿性。於是在前期發展必要軍力,第二朝代也選擇了更加有戰鬥力的羅馬,之後再轉型拜占庭,終於到了1644年,正統歸來,中華拜占庭王朝改國號為大明。


有了三朝先輩打下來的根基,這下我終於可以安心種田。於是我一面加固城防,一面大量裁軍一門心思地埋頭髮展經濟,不出200年,我大明已是八方來貢萬邦來朝,科技文化蓬勃發展,百姓安居樂業。最終隨着一本紅色著作傳入境內,這個宇宙的大明和平過渡到了現代時期。

一般遊戲玩到這個時期如果不走軍事征服,那要麼選擇向全世界進行文化輸出,走向文化勝利。要麼發射火箭去外太空探索浩瀚星雲,走向科技勝利。
但我這已經實現全民小康的共和國望着佔全遊戲地圖近1/2的面積卻傻了——它竟然一處鈾礦都沒有!!!

這遊戲的文化勝利方式靠的是“影響力”,但解鎖方法非常謎語人看不懂,所以只有走科技勝利。然而鈾作為原子能時代的根基,不論是造特色單位還是造火箭升空我都需要鈾,而這貧乏的資源等於是給我上了一道科技鎖,讓我不得不去對有這項能源的對手進行武力攻擊。

製作組把資源點弄的這麼少的原因可能是為了鼓勵貿易,因為理論上是可以通過簽訂雙邊協議來從他國引進鈾礦能源的。結果上個輪迴上竄下跳的蒙古這個世代居然當起了鹹魚,至今仍是中世紀。
他有石油,他有鈾礦,但他根本無法開採,我也就完全無法貿易。

累了,毀滅吧,那就只好打了。可是在完全沒有“人民戰爭支持度”的情況下開戰,結果就是發了瘋似的掉印象力。不出三十回合,各個玩家已將我定為不義文明,而我的子民也開始唾棄我的“窮兵黷武”,怎麼督工都是出工不出力。
等於説是又壞檔了,屬實屑遊戲。

評測總結
運氣成分佔極大因素的開局,幾乎不合理的貧乏資源,兩局遊戲體驗下來,感覺《人類》這個遊戲離做完可能還需要十幾個DLC。
另一方面王朝更迭的縫合怪玩法看似很新穎,但實際體驗下來卻非常缺少代入感。不像《文明》系列,儘管秦始皇圖拉真彼得大帝啥的活幾千年雖然看上去很不合理,但和他們進行互動的時候卻有種後宮爭寵的熱鬧感覺,非常GalGame。而《人類》在這方面就做的過於冷清,加之整個風格過於有藝術氣息以至於不夠接地氣,就少了許多讓玩家繼續下去的動力。

文明6的領袖互動非常有GalGame的風味
所以整體來説《人類》不建議大家原價購買。
什麼時候能在遊戲裏玩到原汁原味的現代中國?恐怕得靠國內的開發者加把力了。