健康關係丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-08-30 09:48
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
感謝陳靜老師慷慨地出借遊戲卡帶,我也通關了廣受好評的歌劇學院題材乙女遊戲《傑克貞德》(Jack Jeanne)。雖然我的日語水平非常基本,大致的劇情還是能看懂。
因為各種各樣的原因,我大部分時候都在利用碎片時間推劇情。比如出差時的高鐵上、展會中的午休時間,或者平日睡前,通關時間拖得相當長。所以我要説,與更傳統些的乙女遊戲玩法相比,它最大的優點是“不累”。《傑克貞德》的好感系統比較特殊,想攻略哪個男主角的話,集中學習與他相對應的課程就好,不用擔心偏科會影響每次公演的成績。選擇肢和事件分歧並不會掉好感度,閉着眼隨便選什麼都行。
這很適合我這種容易糾結、不得不頻繁存檔和確認好感度的玩家。在玩其他乙女遊戲的時候,我總是非常緊張,生怕走錯一步就和男主角擦肩而過,而且通過各種跡象揣摩選什麼總會讓我有種在拼命討好男主角的感覺。
《傑克貞德》從根本上免除了這種焦慮。只要平時好好上課,週末和男主角見個面,就不用擔心劇情走向會出什麼問題。只不過遊戲在數值設置上比較苛刻。想要達到最佳結局解鎖隱藏事件,和男主角相關的能力等級必須達到30級。玩家如果比較花心,一會兒追這個,一會兒追那個,很難在單項能力中達到這個要求。總之,談戀愛也不能耽誤學習,還要專一,多麼正能量!

歌劇題材的優勢在於,每次公演大家的戲服和舞台CG都相當漂亮
雖然玩家不能一碗水端平,《傑克貞德》中男主角們的水還是端得挺平的。基本上每個角色都在女主角的求學與練習過程中提供過支持和幫助,而每次公演的籌備環節都能解開一個角色的心結。除了最後一個章節,主線劇情對各個角色的塑造並不因為玩家在攻略誰而有所偏袒。大家的目標非常一致,且和戀愛無關——讓主角班級在最終公演中獲得優勝。我想這也是陳靜老師在評論中説的“王道感”的來源,因為主線故事中強調的“友情”“努力”“勝利”三要素,完全就是熱血漫畫的套路。
只在最後一個章節中,玩家會與自己選定的男主角在最終公演中擔任主役。最終公演的劇情也會隨着路線變化產生變化,照應了玩家與這位男主角共同走過的道路,形成一種戲中戲的效果,本色出演、真情流露,在情感羈絆上自然也進一步加深。
這樣一來,儘管《傑克貞德》不是最“甜”的乙女遊戲,甚至到最後五分之一才會進入男主角個人線,它確實給我了一種完全放鬆、完全舒適的體驗。可以説,它脱離了肥皂劇式的言情套路,摒棄了大部分狗血和所有油膩,呈現了一種哪怕在三次元也非常腳踏實地、理想又和諧的關係:在各自都有特長與目標的基礎上,相互鼓舞、共同成長,由衷地支持對方的夢想——而且中途絕不會因為什麼奇怪的因素反目。在劇情細膩的鋪墊下,“想在舞台上與你並肩而立”“想看到你在舞台上閃耀的樣子”,這些文案的動聽程度能超越一般意義上的甜言蜜語。

我選的攻略對象是有點不自信但非常温柔的竹馬小哥

表白之後送項鍊,小哥許的願望竟然是“希望你能長久地站在舞台上”,而不是別的什麼,屬於“另一種甜”
一些推薦語中説的“《傑克貞德》超越刻板印象”也不是空話。在玩到遊戲之前,光看男主們的人設,我以為這句話單純是指歌劇學校裏“偽娘”和“女裝大佬”多……其實並不是這樣。我個人對主線中一處與戀愛完全無關的情節印象深刻。女主角第一次接到擔任男役任務時非常沒有自信,因為與同學們比起來,她個子小、聲音軟,氣質完全不像男人,硬憋着演也演不出什麼男子氣概,讓她非常苦惱。覺察到這一點的學長告訴她:“不要想着那個角色是一個男人,你演出來是什麼形象,他就是什麼形象。”擺脱了思路上的束縛之後,女主角果然實現了演技爆發。
因為《傑克貞德》這些細節的塑造,我覺得它確實是我近期玩到的最舒適的乙女遊戲,甚至是我心目中全年齡乙女遊戲最理想的樣子。它也許有一點平淡(竟然連手都沒牽,還是有點失望),通關流程有一點長,但不管什麼時候掏出Switch打開它,哪怕是在嘈雜的高鐵車廂裏,它就像任何一段健康、穩定且沒有雜質的關係那樣提供着情感上的安撫和支持,讓你知道有人始終與你並肩而行。這已經足夠珍貴了。