“惡魔城”動畫回憶錄丨觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-08-30 09:26
來源:觸樂

動畫領域的哥特傳奇。
“惡魔城”系列動畫在今年推出了第四季,為故事畫上一個階段性的句號,未來的第五季將以《血之輪迴》和《月下夜想曲》為藍本,那將是萬眾期待的。動畫的主創團隊由一名歷史愛好者和4名狂熱玩家組成,他們克服萬難,數年來逐漸締造了動畫領域的哥特傳奇。
從導演和製片人的視角回憶團隊的征途,他們有很多話想説,而這些動畫背後的創作思路和靈感也有可能影響系列動畫的未來。
艱難起步
《惡魔城》動畫最初於2006年立項,美國製片人凱文·卡德爾在這一年獲得了NES(歐美版FC)遊戲《惡魔城3》的動畫改編權。凱文經常和兒子一起玩遊戲,父子二人都很喜歡“惡魔城”系列,因此凱文毫不猶豫買走了動畫改編權。
凱文·卡德爾邀請英國編劇沃倫·埃利斯撰寫劇本。沃倫此時已經小有名氣,他為《赤焰戰場》等漫畫撰寫的劇本堪稱經典。沃倫最初完全是為了報酬而接下這份工作,他不是名玩家,在收到邀請之前,甚至從未聽説過“惡魔城”系列的大名。

製片人凱文·卡德爾

編劇沃倫·埃利斯
沃倫的爺爺曾送給他一台雅達利2600,除此之外,他沒有任何主機,NES在英國風靡時,沃倫住在一間黑暗狹小的出租屋裏,屋內照明全靠一個燈泡。回顧往事,沃倫覺得自己沒有成為玩家是命中註定,但他依然給《惡魔城》動畫撰寫了劇本。
通過網絡百科,沃倫蒐集了大量遊戲資料,他發現遊戲中登場的很多怪物形象源於自己喜愛的英國恐怖電影,這份淵源讓他燃起了創作劇本的熱情。《惡魔城3》的原始劇情過於簡略,沃倫需要對故事進行擴展。遊戲以羅馬尼亞的中世紀傳説為基礎,沃倫選擇查閲真實的羅馬尼亞歷史,從中尋找細節。
當時五十嵐孝司在Konami擔任“惡魔城”系列遊戲的製作人。為了避免動畫和遊戲的劇情產生衝突,沃倫·埃利斯與五十嵐孝司進行了反覆商討。動畫初期的劇本大體遵照遊戲的故事發展,少量更改也得到了五十嵐孝司的允許。2007年,《惡魔城》動畫首次對外公開,發佈了幾張概念圖。

2007年的概念圖,人設和最終版大相徑庭
《惡魔城》動畫最初計劃直接發售DVD,是一款DTV(Direct to Video)作品,這種渠道相當於日本的OVA動畫。沃倫規劃了動畫三部曲的大綱,並且完成了第一部動畫的詳細劇本。然而,美國的DTV市場規模很小,原定的資方最終選擇放棄,《惡魔城》動畫在2009年陷入停滯狀態。
此後,凱文·卡德爾成為經典動畫《探險活寶》的製片人,沃倫·埃利斯則為恐怖遊戲《死亡空間》撰寫劇本。讓《惡魔城》動畫最終復活的關鍵人物,是印度裔的美國製片人艾迪·香卡。

傳奇人物艾迪·香卡
艾迪·香卡從2010年開始混跡於好萊塢的電影和電視劇圈子,他經手的作品大都成了自己討厭的模樣。以2012版真人電影《特警判官》為例,其漫畫原作走黑色幽默諷刺路線,電影卻變成一部爛俗的動作片。
在艾迪看來,好萊塢把御宅族當成傻瓜對待。這些大片商認為不管改編影視有多爛,總會有一部分原作愛好者買單,因為這是他們的童年,結果好萊塢就這樣毀了無數人的童年。更糟糕的是,《特警判官》的漫畫也是艾迪的童年,他親手毀了自己的童年。
2012版《特警判官》票房慘敗,此時有好萊塢片商邀請艾迪參與真人電影版《惡魔城》,但艾迪是一名“惡魔城”玩家,他不想再次毀了自己的童年,放棄了參與真人版的計劃。艾迪此時已經對好萊塢感到厭倦,他認為大片商成天圍着明星轉,而每個明星都有好幾位經紀人,和明星打交道成了麻煩事。

2012版《特警判官》票房慘敗
相較正規的電影,艾迪更喜歡在網絡上製作惡搞短片,網絡短片説幹就幹,只需要找幾個志同道合的朋友一起合作,就可以拿出令自己的滿意的視頻。艾迪在網絡上發佈了多部同人短片,囊括了“特警判官”“懲罰者”和“恐龍戰隊”等題材,獲得好評。在好萊塢,艾迪只是個二流製片人,在網絡短片領域他已經成為一流製片人,贏得了御宅族的心。
好萊塢電影討厭風險,偏向主流文化,大片商瞧不起御宅族市場。網絡的流行改變了這一切,人人都有自己熱愛的亞文化,人人都是御宅族。艾迪拍的這些同人短片只能算消遣而非主業,他需要一個提供收入的網劇平台,網飛的崛起給他提供了機遇。
2015年,凱文·卡德爾找上網飛,希望通過網絡渠道讓《惡魔城》動畫復活。網飛則需要一個精通網劇和遊戲文化的製片人,艾迪·香卡就是最好的選擇。凱文和艾迪這兩名玩家一見如故,二人相談甚歡,動畫版重回正軌。
既然沃倫·埃利斯之前為《惡魔城》動畫寫過一份不錯的劇本,網飛也可以沿用這一劇本。2016年,凱文來到沃倫家中拜訪,商討劇本事宜。沃倫此時早已把凱文忘在了腦後,他質問:“你是誰?為什麼你知道我的住址?”哭笑不得的凱文表示《惡魔城》的動畫有希望了,沃倫才想起來那份擱置多年的劇本。
今天的網飛成為了動畫界的一大巨頭,但在2016年,這家公司在動畫領域還沒有多少投入。網飛希望先出資做4集動畫試試看,若收視率高,再談後續。沃倫以80分鐘的第一部分劇本為基礎,分割出4集動畫故事。
艾迪對於上世紀末的日本奇幻作品非常痴迷,其中包括川尻善昭導演的OVA動畫《吸血鬼獵人D》和《獸兵衞忍法帖》,以及三浦建太郎的漫畫《劍風傳奇》。2016年的3D版《劍風傳奇》動畫令艾迪感到痛心,他認為劣質的3D模型無法再現精美的漫畫原作。因此,他堅持動畫要以2D畫面為主。

OVA動畫《吸血鬼獵人D》
2D成人動畫在日本靠OVA和劇場版支撐,但這一類型在美國已經瀕臨絕跡。美國觀眾口中的2D成人動畫,都是黑色幽默風格的喜劇動畫,沒有精彩的戰鬥場面。艾迪曾考慮過找日本公司做外包方,結果並不理想,那些日本公司要麼沒有工期,要麼推薦他把畫面改成全3D。
最終,艾迪·香卡找到了美國動畫工作室Powerhouse,這家公司具備2D動畫製作能力,員工也大都是遊戲迷,亞當·迪茨和山姆·迪茨這一對兄弟導演更是鐵桿玩家。兄弟倆玩過“惡魔城”系列的全部遊戲,亞當還是一名專業攻略寫手,他寫過23本遊戲官方攻略,其中包括NDS掌機上的《惡魔城:被奪走的刻印》。
兄弟倆最初對於《惡魔城》動畫只是個看客,2007年首張概念圖公佈時,他們興奮不已,但隨後計劃擱淺,二人為之嘆息。如今兄弟倆卻成為了動畫版的導演,讓他們欣喜若狂。

左為哥哥亞當·迪茨,右為弟弟山姆·迪茨
因為過去的“惡魔城”系列遊戲在戰鬥方面不夠華麗,在設計動作分鏡時,亞當和山姆參考了更多奇幻作品,如《劍風傳奇》《黑暗之魂》和《血源》。角色使用2D畫面,部分場景為了照顧鏡頭角度使用了3D模型。一些手繪工作則外包給多家韓國公司,以此節省成本。經歷了多年的沉寂,《惡魔城》動畫終於走上了正軌,網飛將動畫的播出時間定為2017年夏季。
厚積薄發
注:下文包括《惡魔城》動畫版的劇透,請在觀看動畫後閲讀
《惡魔城》動畫以遊戲《惡魔城3》為基礎,將主要舞台設定在15世紀的瓦拉幾亞公國(今羅馬尼亞南部),主角特雷弗·貝爾蒙特是第一位擊敗吸血鬼德古拉的人類,不過他並非貝爾蒙特家族的第一位吸血鬼獵人。
PS2遊戲《惡魔城:無罪的嘆息》才是系列時間線的起點,11世紀的里昂·貝爾蒙特和馬塞亞斯·康奎斯特同為騎士團的戰友,馬塞亞斯因為第一任妻子去世而悲痛欲絕,變為了吸血鬼德古拉,里昂從此立下貝爾蒙特家族永遠狩獵吸血鬼的誓言,但二人並沒有正面對決的機會。就時間線而言,這才是系列真正的起源故事。
艾迪·香卡表示,動畫跳過《無罪的嘆息》,直接選擇《惡魔城3》,是因為動畫團隊對於起源故事缺乏興趣,他本人也覺得起源故事這種思維太美國漫畫了。一個人經歷了某個重大事件,成了英雄或反派,這種起源故事過於俗套。每個人都會經歷無數事件,心態每一天都可能發生變化,而非一成不變,動畫的重點在於描繪這種變化,所以才選擇《惡魔城3》。
另一方面,里昂並沒有在動畫的劇情中徹底消失,特雷弗依然奉他為先祖,里昂成了一位故事中的背景人物,一名早已作古的偉大前輩,動畫以這種方式將《無罪的嘆息》一筆帶過。

里昂在動畫中的形象
《惡魔城》動畫的配音先於畫面完成,沃倫·埃利斯這名編劇兼任製片人參與了配音過程。如果演員覺得某句台詞不妥,沃倫可以當場修改文字,之後團隊根據配音揣測角色動作,有時候角色人設也會參考配音的形象,這種工序為畫面製作增添了麻煩,卻保障了配音質量。
亞當和山姆兄弟二人負責拍板角色人設,小島文美的遊戲插畫是二人蔘考的主要素材,那種將恐怖和美麗融為一體的風格早已成為“惡魔城”系列的標誌。為了儘量模仿小島文美的角色風格,兄弟倆對細節做出了大量設定,其中包括每個角色的眼睫毛長度。
特雷弗·貝爾蒙特大體沿用了小島文美在PS2遊戲《惡魔城:黑暗詛咒》中的插畫,為了保暖,他披上了一件類似《最終幻想8》主角司考爾的大衣。特雷弗的性格玩世不恭,接近於流浪漢小説中的主角,這也是沃倫對配音演員的要求。
女法師塞法·貝爾南德斯的姓氏源自西班牙,為了體現這一特徵,沃倫選擇西班牙裔演員擔任配音。《惡魔城3》的塞法服裝以藍色為主,動畫中的塞法沿用了這一色調,讓她在畫面中足夠醒目。
德古拉之子阿魯卡多在造型方面毫無爭議,所有人都贊同小島文美的設定。至於具體的戰鬥場面,動畫着重強調了阿魯卡多瀟灑的一面,動作飄逸卻不失力度。對配音的要求也是如此,阿魯卡多實力強大,他始終壓低嗓門,給人一種深不可測的感覺。如果説特雷弗帶着一種玩世不恭的冷漠,那麼阿魯卡多的聲音則如同冰山般冷靜。

山姆·迪茨筆下的英雄三人組
作為Boss登場的德古拉,是動畫中最複雜的角色。團隊一致認為動畫不需要那種紙片般單薄的反派,他們需要一名有血有肉的Boss。每個反派在心中都認為自己才是英雄,換句話説,英雄和反派只有一線之隔,關鍵在於他們最終選擇人性的光明面還是黑暗面。觀眾會讚美英雄的堅強,但也會惋惜反派的墮落。
艾迪認為,吸血鬼這一題材在近年不斷被戲説與解構,很多觀眾對於吸血鬼的印象早就從大魔王變成了《暮光之城》中的陽光小帥哥。正因如此,當德古拉在動畫中現身,釋放那怒濤般的驚人力量,觀眾才會感到震撼,這就是最經典的吸血鬼形象,無可替代的魔王德古拉。
動畫第一集對德古拉的第二任妻子麗莎進行了一定描述,這樣觀眾便可以理解為何麗莎被教會處死後,德古拉會怒發如狂。兒童被各種魔物吞食的特寫,也是團隊特意加入的鏡頭。艾迪希望觀眾對德古拉產生愛恨交織的複雜情感,動畫既描繪了德古拉高尚的一面,也描繪了他無情的一面。就本質而言,特雷弗、阿魯卡多和德古拉都是一類人,他們都在和自己的黑暗面做鬥爭,只是鬥爭的結果不同。

德古拉和麗莎
真正的反派並非德古拉和他召喚出的魔物,而是教會中那羣人面獸心的偽君子,他們思想愚昧、謊話連篇、貪婪成性。即使如此,動畫中的主教也並非紙片般單薄的反派,在他的身上可以看到無數中世紀教會成員的影子。
場景方面,沃倫對瓦拉幾亞在15世紀的歷史做了詳細考證。除了惡魔城和貝爾蒙特祖宅,動畫的每個地點都是真實存在的。沃倫考證了各個城鎮的人口規模,不過為了保障場景的視覺效果,每個城鎮的面積相較歷史記載都擴大了數倍。

動畫中的城鎮
沃倫並沒有成天泡在網絡上的習慣,第一季劇本完成後,他便埋頭撰寫第二季的詳細劇本,以備不時之需。艾迪則十分關注動畫的收視率,他希望將《惡魔城》打造成另一部《權力的遊戲》,將長度延伸到8至10季,通過越來越華麗的場面,將一部又一部遊戲改編成動畫大片,這一切都需要網飛的點頭才能實現。
《惡魔城》動畫第一季上線當天,艾迪興奮到夜不能寐,他只睡了3個小時便坐到電腦前,查看全球觀眾的反應,如潮的好評讓他喜極而泣。第一季播出幾個小時後,對收視率感到滿意的網飛即宣佈續訂第二季。
再接再厲
沃倫·埃利斯最初撰寫的第二季劇本只有4集,凱文·卡德爾覺得這樣的節奏太趕了,請求網飛將篇幅延長至8集,而網飛也同意了這一請求。第二季引入了大量新角色,包括PS2遊戲《黑暗詛咒》中登場的兩位惡魔精煉士——海克特和艾薩克。二人可以通過鍊金術打造聽從於自己的惡魔。
海克特的背景故事參考了漫畫版《黑暗詛咒》,細節做出了很多更改。艾薩克在遊戲中則是一名如同紙片般單薄的反派,因此沃倫對艾薩克進行了大幅改寫,其造型、個性與遊戲裏大相徑庭。

左為海克特,右為艾薩克
此時五十嵐孝司已經離開Konami,不過Konami依然派出另外一名員工負責審核劇本。審核的尺度較為寬鬆,很少提出什麼意見,但並非完全放手。沃倫曾打算給一名海盜吸血鬼起名為馬塞亞斯·康奎斯特,因為這個名字曾被德古拉所用,Konami不希望觀眾感到迷惑,否決了這個名字。後來沃倫將海盜吸血鬼改名為葛德布蘭,其靈感源自瑞典的一個地名。
在第二季的決戰時刻,經典名曲《血之淚》驟然響起,讓觀眾熱血沸騰。沃倫知道“惡魔城”系列遊戲留下了無數名曲,但這些旋律大都不適合動畫的節奏,除非導演刻意為之。動畫的作曲人特雷弗·莫里斯向遊戲的古典風格靠攏,然而大部分動畫配樂都是原創,《血之淚》算是特例。作曲人對《血之淚》進行了混音創作,之後導演山姆·迪茨根據音樂編排動作分鏡,最終的效果令人滿意。
第二季在阿魯卡多和德古拉的父子對決中畫上了句號,其實阿魯卡多並沒有擊敗德古拉的實力,最後是德古拉放棄了戰鬥。在麗莎死後,德古拉便失去了理智,當他恢復理智時,已經是死前的最後一刻。
第一季的劇本在五十嵐孝司的審核下大體忠於遊戲,第二季則逐漸偏離了遊戲。德古拉死後,惡魔城並沒有消失,多名主角的後續發展也和遊戲世界不同。沃倫認為,“惡魔城”系列推出了無數遊戲,其中充斥着大量重複套路,這也是為了可玩性考慮,動畫則不必如此。艾迪則表示,動畫和遊戲是兩個不同的平行世界,二者有重疊的部分,但也有不同的劇情。

第二季結局中的惡魔城
沃倫在2006年構思的三部曲大綱以德古拉之死為結局,第二季結束了這一切,他需要新的反派。在第三季製作途中,電視劇《權力的遊戲》以爛尾收場,為了避免這類結局,沃倫在撰寫第三季劇本時,一併規劃了第四季的大綱。
第三季的Boss變為吸血鬼女王卡米拉,她回到位於施蒂里亞公國(今奧地利南部)的領地。施蒂里亞在動畫中由4名女吸血鬼共同管理,除卡米拉外,還有將軍斯鋭格、軍師莫蘭娜和外交官麗諾爾。“惡魔城”系列遊戲中的吸血鬼穿着往往非常新潮,領先於歷史年代,施蒂里亞的女吸血鬼也參考了這一特色。

從左至右為卡米拉、斯鋭格、莫蘭娜和麗諾爾
第三季引入了《黑暗詛咒》中的角色聖日耳曼,遊戲中的聖日耳曼可以隨意穿梭時空,動畫中的他更接近於歷史上的記載。歷史上的聖日耳曼自稱經歷了上百年時光,且精通鍊金術,其真實身份至今仍是一個謎。動畫中的聖日耳曼確實穿越了時空,但他不能隨意控制這一能力。
《黑暗詛咒》裏的“無盡迴廊”只是特雷弗用於封印德古拉的小型亞空間,沃倫得知這一概念後感到十分有趣,他將其擴展為聖日耳曼穿梭時空的手段。在無盡迴廊中出現的其他時空,則按照“和《惡魔城》風格完全不同”的思路去處理,讓觀眾瞬間意識到亞空間的奇異之處。

在無盡迴廊中徘徊的聖日耳曼
塞法的戰鬥力在第三季得到了大幅提升,她可以通過雙手噴射火焰在空中飛行,如同鋼鐵俠一般靈活。沃倫戲稱塞法的實力強到破壞平衡,如果讓她隨意發揮,戰鬥部分的劇情就沒法寫了。
沃倫希望讓艾薩克在第三季打敗一位強力Boss,但並沒有特指某一位Boss,而是交給亞當和山姆兄弟倆拍板,二人選擇了“軍團”。這是一坨由成千上萬名人類組合而成的巨大魔物,為了節省成本,“軍團”的2D近距離特寫減少,遠距離鏡頭則使用粗略的3D模型。
第三季的篇幅擴展至10集,沃倫承認這一季的節奏較慢,不過他認為角色之間探討的話題是動畫無法迴避的核心,他不希望本作成為一部只有武戲沒有文戲的動畫。
第三季爭議最大的角色莫過於阿魯卡多,山姆·迪茨公開表示,動畫版的阿魯卡多是雙性戀,這句話引來觀眾一片噓聲。無論如何,在第三季播出後,團隊立刻投入到第四季的製作中。

第四季裏的3位英雄並肩作戰
在遊戲《惡魔城3》中,海盜格蘭特·德納斯蒂作為可操作角色登場,動畫卻始終沒有加入這名人物,沃倫表示他在查閲了大量歷史資料後放棄了格蘭特。德納斯蒂這個姓氏源自瓦拉幾亞的一個小鎮,然而瓦拉幾亞是個內陸公國,沒有海盜。
換句話説,遊戲開發者在不瞭解歷史的情況下幻想出了格蘭特這名人物。對於那些要求格蘭特加入動畫的觀眾,沃倫則不斷埋下各類彩蛋,比如第二季的海盜吸血鬼葛德布蘭,第三季聖日耳曼口中的“旱地行舟海盜”,以及第四季的德納斯蒂小鎮。
在第四季中,吸血鬼將軍斯鋭格穿上了一套覆蓋全身的巨大黑色鎧甲,其靈感源自《劍風傳奇》的狂戰士鎧甲,這也是導演山姆·迪茨對經典漫畫的致敬。

模仿《劍風傳奇》的黑色鎧甲
阿魯卡多成為惡魔城的主人後,另一夥吸血鬼前來攻城,這些吸血鬼無法煉成聽從於自己的惡魔,他們對於聰明的惡魔採用威逼利誘手段,缺乏智力的惡魔則被當成動物馴服。山姆表示這一靈感源自《無罪的嘆息》,其中的巨像兵雙腳帶有枷鎖,動畫中的巨像兵採用類似的設計。
第四季的決戰,也是動畫最具心血的時刻,工作量超過之前的任何一集。3位英雄合力對抗多名吸血鬼,在設計動作分鏡時,山姆給3個人劃分了職責,特雷弗是單體輸出,塞法是羣體輸出,阿魯卡多負責吸引敵方火力。理論上,如果阿魯卡多拿到了和盾牌配套的杖,他的實力還能變得更強。細心的觀眾可以發現,那把杖放在了“軍團”所在的塔樓上,這也是山姆埋下的小彩蛋。
死神在《黑暗詛咒》中偽裝成一名黑衣光頭男子,這一造型被第三季的鎮長所使用,但鎮長只是一名普通人類,可謂虛晃一槍。在第四季中,死神將自己偽裝成“倫敦的吸血鬼瓦尼”,其形象源自英國小説《吸血鬼瓦尼》。這本小説首次讓吸血鬼長出了尖牙,其出版時間早於另外兩部小説《卡米拉》和《德古拉》,為吸血鬼文化奠定了基礎。

“倫敦的吸血鬼瓦尼”成了死神的偽裝
關於結局中麗諾爾的自盡,製片人凱文·卡德爾表示,觀眾對麗諾爾的評價呈兩極分化狀態,一些觀眾很喜歡她,但另一些觀眾則希望她徹底消失。不過,麗諾爾的自盡並非按照觀眾的要求,而是劇情自然發展的結果,作為吸血鬼,如果她不能按照自己的理想生活,長生不老對於她也就失去了意義,所以她選擇了自盡。
如果説前三季的主題是“冤冤相報何時了”,那麼第四季則試圖打破這一循環,在結局中倖存的每一位角色都迎來了新的生活,這其中甚至包括德古拉和麗莎。
德古拉和麗莎從地獄復活後,二人的靈魂被塞進了一具半男半女的縫合怪中,特雷弗用聖水摧毀了縫合怪,德古拉和麗莎在此刻恢復了原本的身體,眼尖的觀眾可以發現,夫妻二人的影子在畫面中一閃而過。第四季的結局並非圓滿,麗莎的身體依然是凡人,她依然會老死,之後的故事如何發展,還要看動畫未來的劇情。

重返人間的德古拉和麗莎
展望未來
《惡魔城》動畫劇情在第四季畫上了一個階段性的句號,沃倫也離開了動畫團隊,從第五季開始,動畫將採用新的編劇。第五季的舞台變為18世紀末的法國,即《血之輪迴》和《月下夜想曲》的時代,主角為裏奇特·貝爾蒙特和瑪麗亞·雷納德,這段故事期待的人非常多。
《惡魔城3》和《血之輪迴》的時間線相隔3個世紀,期間貝爾蒙特家族湧現出多名英雄,其中包括玩家耳熟能詳的西蒙,然而這些人物的遊戲劇情尚不及特雷弗豐富,如果將他們改編成動畫主角,結果和原創角色也沒什麼區別。因此,團隊直接跨過了3個世紀,選擇了裏奇特。

裏奇特和瑪麗亞將成為第五季的主角
此外,阿魯卡多與德古拉對決的橋段早在第二季就已經上演,之後德古拉和麗莎也重逢了,《月下夜想曲》中父子對決的理由在動畫中無法成立,遊戲劇情變為了燙手山芋。父子之間是否需要再打一場?如果需要,理由何在?這些都是擺在團隊面前的棘手問題。
至於更加遙遠的未來,團隊也給出了多個可供改編的主角人選。莫里森家族作為貝爾蒙特家族的旁支,有很多光榮事蹟可以講述。來須蒼真是德古拉在21世紀的轉世,具有極高的人氣,遊戲沒能完全展現他的故事細節,動畫則有更多發揮空間。
經過4個季度的歷練,《惡魔城》已經變為網飛的主力作品,聲名顯赫。Powerhouse動畫工作室與網飛繼續聯手,製作了《宙斯之血》和《宇宙巨人希曼:啓示錄》等奇幻作品。未來,這家公司還將負責《古墓麗影》和《金剛:骷髏島》的動畫版。

以希臘神話為主題的《宙斯之血》
艾迪·香卡在網飛的事業同樣蒸蒸日上,《刺客信條》《孤島驚魂3:血龍》和《鬼泣》等遊戲改編動畫均由他擔任製片人。在《惡魔城》動畫第三季中,《鬼泣》主角但丁使用的大劍出現在城堡中,這一彩蛋並非單純博君一笑,艾迪希望《鬼泣》和《惡魔城》動畫實現聯動,有了穿越時空的無盡迴廊做基礎,這一想法並不算瘋狂。
此外,艾迪還打算以2D形式製作新的《劍風傳奇》動畫。目前艾迪還沒有獲得《劍風傳奇》的動畫改編權,但他希望完成這一夢想,讓更多觀眾知曉這部奇幻鉅著。

《劍風傳奇》是艾迪心中的無上經典