百度重拾遊戲_風聞
游戏观察-游戏杂谈2021-08-31 11:49
百度遊戲,想要重新出發。
兩個月前百度重新註冊“百度遊戲”、“百度遊戲 MG.BAIDU.COM DU”商標之後,7月底,在上海ChinaJoy的會場上,百度遊戲還召開了一場品牌發佈會,一口氣發佈了23款遊戲新品。

此次,百度遊戲發佈的遊戲新品數量和品類都較多,其中包括《Island Crossing》《Call of Mini:Zombies Return》《Garden》等14款休閒遊戲,以及《武庚紀》《夢想新大陸》等9款重度遊戲,佈局也以發行、自研並重,同時探索國際市場。
2017年,百度曾以近12億的價格將旗下移動遊戲業務出售。重新入局遊戲賽道,對於手握頂級流量和資本實力的百度來説,看起來是一件容易的事情。而引起外界懷疑的則是,缺席5年後,百度遊戲是否還擁有一戰之力?突圍的前景又在哪裏?
從出售到重啓,百度已經缺席遊戲5年
故事要從2013年那起19億美金的收購説起。
2013年,百度以總價19億美元收購91無線業務,91無線主要涉及移動互聯網應用分發,而91無線的核心資產主要由 91手機助手,安卓市場,91移動開放平台,熊貓看書,手遊門户等組成。
在那個時期,這是一場絕對的天價併購案,甚至遠超了2005年雅虎10億美金併購阿里巴巴,成為中國互聯網有史以來最大的併購案,而91無線母公司網龍當時的市值也只有16億美金左右。
這也讓外界戲稱百度投資風格是“意識流”,時至今日,依然有人將百度看作91的“接盤俠”。
事實上,在當時,面對阿里巴巴一系列的收購佈局以及騰訊的微信,百度還在經歷着錯過移動互聯網初期的陣痛,所以這一收購案具有一定的戰略性。對應的,91也確實讓百度拿下了中國應用分發的大渠道。
2014年,百度整合了百度多酷和91無線的遊戲發行業務,成立百度移動遊戲。
然而,百度遊戲卻沒有給百度帶來太大的意義,雖然百度曾對移動遊戲寄予厚望。
當時,李彥宏助理張東晨出任百度移動遊戲事業部CEO,直接向百度副總裁王湛彙報,從此可見百度對這一業務的重視。
可是,百度遊戲卻命途多舛。
2014年8月8日百度移動遊戲發微博稱,百度遊戲事業部副總監廖俊嚴重違反公司職業道德紀律,已經被公司解除勞動合同,並正在接受公安機關調查。
而這僅僅是百度遊戲高管幾度換人的開始:2015年3月,王菲出任百度移動遊戲CEO;12月,百度再次構架調整,移動遊戲及百度貼吧轉入百度MSG事業羣組,原負責貼吧的副總裁陸復斌擔任MSG事業羣副總經理,向百度副總裁、MSG事業羣總經理李明遠彙報。
2016年3月,百度移動遊戲戰略升級為百度遊戲,在揭牌儀式上時任百度副總裁的李明遠還為其站台。李明遠在發佈上還表示,百度戰略上重視並支持遊戲業務。半年後,2016年11月4日,百度方面突然宣佈由於涉及“經濟問題”李明遠宣佈辭職離開百度。
在內,百度遊戲面臨着腐敗問題,在外,百度遊戲也成績不佳。
因為沒有太強的自研能力,所以,百度移動遊戲走的是發行道路,發佈了多款獨家代理運營的遊戲,卻幾乎都沒有什麼反響。
而那時,百度遊戲的對手卻已經打出了江山:2016年,騰訊憑藉102億美元的收入總額飽受關注,移動遊戲成為推動騰訊業績增長的主要推手;網易也藉助幾款移動遊戲的火爆,其營收達42億美元,增速超過50%。
多重因素下,落寞的百度遊戲被百度放棄。
2017年3月31日,百度將移動遊戲業務以12億元的價格出售。
有流量、需要錢,遊戲或者是百度的最好選擇
百度遊戲的放棄,只是百度在過去十年中業務失敗的縮影之一。
從PC互聯網道移動互聯網,百度錯失的還有社交、電商、短視頻等多個風口,新業務都是建的快、拆的也快,雖然百度也曾進行過C2C的電商化探索,也曾重金打造O2O,但是隻是屢戰屢敗,屢敗屢戰。
因此,直到今天,百度的業務收入來源仍相對單一。
2020年財報信息顯示,百度來自搜索服務與交易服務的收入,在總收入中佔比將近80%。
而百度手上還剩的一張牌是AI。李彥宏將人工智能視作百度的未來,在李彥宏看來,“互聯網是一道開胃菜,主菜就是人工智能。”如今百度不斷加強人工智能的相關投入,就是想依靠人工智能實現彎道超車。
從整體而言,百度對人工智能的投入非常大、非常堅決、非常有耐心。
這也確實是一個需要時間、需要金錢的生意。
雖然已經投入多年,百度也確實在AI技術上處於國內領先地位,但是AI的新定位還沒有成規模的變現機會。截至2020年第四季度,百度來自AI及雲服務的收入佔比則不足20%。與此同時,百度還要集中精力在未來五年內為集度汽車投入500億元。
百度需要錢,因此,被視為現金牛的遊戲,出現在百度的戰略中也理所應當。而更值得關注的是,遊戲和百度的業務具有更高的契合性。
在流量方面,4月底,百度披露了運營數據,2021年3月,百度App月活躍用户5.58億,日登錄用户佔比超75%,百度智能小程序月活躍用户4.16億。

同時,百度也有大量的遊戲搜索流量。在本次發佈會上,百度遊戲總經理徐建表示,過去一年,百度每日處理的遊戲相關搜索會在1億次以上,其中有25.3%是找遊戲的,45.5%是搜攻略的,29.2%是找相關服務的。
除此以外,百度還擁有可以和遊戲實現共振的完善內容生態,包括小説(百度閲讀、七貓、縱橫)、視頻(愛奇藝、好看視頻等)、直播(YY)、貼吧、智能雲等。
可以説,除了對遊戲本身不太擅長以外,百度擁有做好遊戲的其他所有條件。
時代變了,百度還能做好遊戲嗎?
其實,百度從去年開始就已經開始佈局遊戲。至今,百度遊戲已正式上線《Bangbang Rabbit!》《一杆成名》等11款休閒遊戲。
在重度遊戲領域,百度已於去年成立了兩個自研團隊,規模計劃超過600人,並且已經在廣州組建了負責客服和遊戲運營的團隊,目前已進入正式開發階段。

而縱觀這次百度將推出的產品,包括《武庚紀》《代號:北行客》《代號:冒險計劃》等,也不發IP遊戲。
或許是從字節跳動的突圍路線中獲得了靈感,百度遊戲也選擇從休閒做起,殺入重度市場,並且擯棄了過去的重發行模式,開始在自研方面有所投入。
整體而言,百度遊戲的新姿態,算得上是穩健。
但是,百度也知道挑戰不小,畢竟,如今的百度已經算得上是完全沒有遊戲基因。而眾所周知,重度遊戲的投入不僅需要較長的時間,還需要極大的人力,一款遊戲能不能火,背後因素眾多。而剛剛開始投入自研的百度,面對騰訊、網易等老牌廠商,真的能夠衝出來嗎?

因此,在本次發佈會上,百度遊戲副總經理王慧也直言:“在內容為王的氛圍下,重度遊戲其實需要有多年的沉澱跟積累。百度的重度發行業務其實是從零開始、初出茅廬的情況。”
而如今的遊戲格局,相比過去也更為複雜,在老牌遊戲廠商之外,阿里、字節跳動、B站等互聯網新貴開始佈局,莉莉絲、米哈遊這樣的遊戲廠商也通過新遊戲開始了對用户時長的搶佔。
同時,從百度內部而言,無論從百度的老業務還是新戰略來説,能夠往遊戲領域有多少投入呢?在這個諸雄逐鹿的遊戲領域,百度如若只是懷着試試看的想法,或許並不能濺起太大水花。
當然,值得肯定的是,百度遊戲背靠百度的流量池,可以在一出世的時候就站在很高的江湖地位,如果百度遊戲能夠克服自己的內部問題,或許也將能打出一片天