原諒我這暴脾氣,規範網遊時間這個,我認為不應該有爭議_風聞
矿渣-2021-08-31 10:56
【本文來自《這白日夢做了得有二十年了吧?》評論區,標題為小編添加】
這種政策有爭議,簡直都莫名其妙,難道學生不應該以學業為重嗎?這難道不應該是倡導的方向嗎?
不瞎上補習班,不沉迷玩遊戲,這難道不是應該提倡的嗎?只是撥亂反正而已,怎麼還會有人激動?一方面攻訐50%高中升學率,另一方面居然對限制無效娛樂那麼激動,這兩點完全是衝突的,如果是一羣體提出的,那就是沒邏輯,難道指望着咱們國家對外“獲取”資源後,讓孩子們躺着玩耍就升高中、大學咩?學習+閲讀+體育鍛煉,是覺現在孩子們時間富裕無事可做是怎麼滴?對於多數人來説,能踏踏實實學東西的階段就那麼幾年,等年過三十以後,大腦在物理條件上對於機械記憶的能力就下降了,難道不該在年輕階段好好學習嗎?還有我可以明確告訴大家,對於普通人,如果在15歲前沒有接受一定強度和時長的規範訓練,那這孩子大概率一輩子都不能掌握正確的跑跳投技術。要是放任自流,大多數孩子不會學好的,因為多數人是讀不好書的,甚至連踢球都是不走腦子的瞎踢。誘惑太多,必須環境強制,這點誰槓誰就屬於是不承認現實。大家要認清事實,大多數人連控制飲食都做不到…
至於説要求了也沒用,孩子該玩還玩這個,難道一紙禁令就真只有讓行為完全消失才叫正確嗎?都知道殺人違法,一本刑法寫的滿滿的,那怎麼法院每天都這麼忙?都知道醉駕入刑,逮着就開除公職,那怎麼還逮着這麼多酒後駕車的?難道因為老有違法份子出現,就認為法律公佈是沒用的,是不應該的?大家講的基礎邏輯好不好…
而且這東西就像科學上網,能篩選屏蔽一些輕度玩家,抬高沉迷成本,那社會收益就很成功了,大家身邊有沒有不會用VPN翻牆的?大多數人不就是嫌麻煩嗎,這一下就篩掉很多人。至於説硬核遊戲迷友,不會繞過防沉迷的,這都不會還叫硬核?還有就是敲打部分資本的投機傾向,至於打擊的是誰,我只能説反正國產3A是沒指望過中學生玩家成為購買主力..有一點答主説對了,“有利於完全不聯網的單機遊戲”,因為這就是往後幾年要大力推進影響力的方向。總之,有VPN,那“牆”就沒用了嗎?實際上牆的作用是攔下不會或者懶的乾的人,同時通過影響投資來構築產業生態(比如谷歌全家桶就有了缺失的一環,支付寶和微信支付就偷着樂吧,百度對比都不算啥大贏家),所以成效非常顯著,對這類問題的理解,希望某些朋友能表現出起碼的社會經驗…
這裏爆一下我的娛樂履歷,ACG全制霸,30年前《GAME集中營》時期就入坑的老玩家,從紅白機、俄羅斯方塊掌機一路到現在手遊,除電子遊戲外,還業餘時間參與過DND(龍與地下城)第四版桌面規則翻譯,入坑過戰錘40K戰棋遊戲,平時還專注玩具收藏,主收變形金剛、美系6寸、3.75寸可動人形、各類積木拼圖、日系與1:6兵人也有坑,最近在做《堡壘之夜》遊戲IP授權的JAYWARES品牌玩具收集,在“玩”這個領域的時間長度和廣度上,觀網大多數朋友,應該沒有我的“宅度”深,但這些並不耽誤我工作、鍛鍊身體和其他活動(比如在觀網科普舉重),前提就是防沉迷,這些可以看我以往的發言回覆。像我們這種千帆閲過的,更能體會啥該倡導,啥要剋制,總結自己走過的彎路,掉過的坑,更有資格去點評很多娛樂活動。
最後説句不中聽:沒怎麼吃過見過玩過的,才容易沉迷—打個比方,這點上3A黨真的可以鄙視氪金手遊族(目前原神例外,手遊技術力天花板),像黑神話主創尤卡的那個B格,不是什麼水平的人都能裝的—希望大家理性交流吧。